Das Projekt wird auf Basis des Wafer2-Frameworks entwickelt. Das Backend nutzt das von Tencent Cloud bereitgestellte Node.js SDK, um auf die Objektspeicher-API zuzugreifen. Der Front-End-Kerncode implementiert die Funktion eines Bildeditors und unterstützt die Bewegung, Drehung und Skalierung , Vorschaugenerierung und Bearbeitung von Bildern und Texten Der Status wird gespeichert und der Animationsteil wird mithilfe von CSS-Animationen umgesetzt.
Das modale Eingabefeld im Applet ist eine separat gepackte InputBox-Komponente.
Vertrauliche Informationen wie AppId wurden aus dem Code entfernt. Sie können Ihre eigene AppId und AppSecret hinzufügen, um die Hintergrundumgebung zu konfigurieren und Anmeldetests zu implementieren. Wenn Sie sie lokal ausführen, können Sie sie ändern Das page
in der app.json
Datei zeigt verschiedene Seiten der Reihe nach an
git clone https://github.com/yeliudev/LemonJournal.git
ausLemonJournal
Ordner in den WeChat Developer Tools appid
Feld von project.config.json
ein/client/utils/util.js
ein<image>
-Tag (entsprechend dem Bild) und das <text>
-Tag (entsprechend dem Text) in derselben benutzerdefinierten Komponente <sticker>
zu kapseln und ein bedingtes Rendering basierend darauf durchzuführen, ob die verfügbar gemachte text
leer ist und binden Sie dann die drei Ereignisse onTouchStart()
, onTouchEnd()
und onTouchMove()
um die Position, den Winkel, die Größe, die Ebene der gesamten Komponente sowie das Verhalten der Schaltflächen „Drehen“ und „Entfernen“ zu steuern onTouchStart: function ( e ) {
// 若未选中则直接返回
if ( ! this . data . selected ) {
return
}
switch ( e . target . id ) {
case 'sticker' : {
this . touch_target = e . target . id
this . start_x = e . touches [ 0 ] . clientX * 2
this . start_y = e . touches [ 0 ] . clientY * 2
break
}
case 'handle' : {
// 隐藏移除按钮
this . setData ( {
hideRemove : true
} )
this . touch_target = e . target . id
this . start_x = e . touches [ 0 ] . clientX * 2
this . start_y = e . touches [ 0 ] . clientY * 2
this . sticker_center_x = this . data . stickerCenterX ;
this . sticker_center_y = this . data . stickerCenterY ;
this . remove_center_x = this . data . removeCenterX ;
this . remove_center_y = this . data . removeCenterY ;
this . handle_center_x = this . data . handleCenterX ;
this . handle_center_y = this . data . handleCenterY ;
this . scale = this . data . scale ;
this . rotate = this . data . rotate ;
break
}
}
} ,
onTouchEnd : function ( e ) {
this . active ( )
this . touch_target = ''
// 显示移除按钮
this . setData ( {
removeCenterX : 2 * this . data . stickerCenterX - this . data . handleCenterX ,
removeCenterY : 2 * this . data . stickerCenterY - this . data . handleCenterY ,
hideRemove : false
} )
// 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件
if ( e . target . id === 'remove' ) {
this . triggerEvent ( 'removeSticker' , this . data . sticker_id )
} else {
this . triggerEvent ( 'refreshData' , this . data )
}
} ,
onTouchMove : function ( e ) {
// 若无选中目标则返回
if ( ! this . touch_target ) {
return
}
var current_x = e . touches [ 0 ] . clientX * 2
var current_y = e . touches [ 0 ] . clientY * 2
var diff_x = current_x - this . start_x
var diff_y = current_y - this . start_y
switch ( e . target . id ) {
case 'sticker' : {
// 拖动组件则所有控件同时移动
this . setData ( {
stickerCenterX : this . data . stickerCenterX + diff_x ,
stickerCenterY : this . data . stickerCenterY + diff_y ,
removeCenterX : this . data . removeCenterX + diff_x ,
removeCenterY : this . data . removeCenterY + diff_y ,
handleCenterX : this . data . handleCenterX + diff_x ,
handleCenterY : this . data . handleCenterY + diff_y
} )
break
}
case 'handle' : {
// 拖动操作按钮则原地旋转缩放
this . setData ( {
handleCenterX : this . data . handleCenterX + diff_x ,
handleCenterY : this . data . handleCenterY + diff_y
} )
var diff_x_before = this . handle_center_x - this . sticker_center_x ;
var diff_y_before = this . handle_center_y - this . sticker_center_y ;
var diff_x_after = this . data . handleCenterX - this . sticker_center_x ;
var diff_y_after = this . data . handleCenterY - this . sticker_center_y ;
var distance_before = Math . sqrt ( diff_x_before * diff_x_before + diff_y_before * diff_y_before ) ;
var distance_after = Math . sqrt ( diff_x_after * diff_x_after + diff_y_after * diff_y_after ) ;
var angle_before = Math . atan2 ( diff_y_before , diff_x_before ) / Math . PI * 180 ;
var angle_after = Math . atan2 ( diff_y_after , diff_x_after ) / Math . PI * 180 ;
this . setData ( {
scale : distance_after / distance_before * this . scale ,
rotate : angle_after - angle_before + this . rotate
} )
break
}
}
this . start_x = current_x ;
this . start_y = current_y ;
}
sticker
(mit der Software gelieferter Aufkleber), image
(vom Benutzer hochgeladenes Bild) und text
(benutzerdefinierter Text), die alle in einem JSON-Objekt im folgenden Format gespeichert werden Alle enthalten eine eindeutige ID und zugehörige Informationen. Beim Speichern wird das Objekt vom Client generiert und in einen JSON-String codiert und in der Datenbank gespeichert. Wenn der Bearbeitungsstatus wiederhergestellt wird, wird das Objekt durch Parsen des JSON-Strings abgerufen und dann gerendert auf der Bearbeitungsseite. {
"backgroundId" : "5" , 背景图id
"assemblies" : [
{
"id" : "jhjg" , 组件id
"component_type" : "image" , 组件类型(自定义图片)
"image_url" : "https://example.com/jhjg.png" , 图片地址
"stickerCenterX" : 269 , 中心横坐标
"stickerCenterY" : 664 , 中心纵坐标
"scale" : 1.7123667831396403 , 缩放比例
"rotate" : - 3.0127875041833434 , 旋转角度
"wh_scale" : 1 , 图片宽高比
"z_index" : 19 组件层级
} ,
{
"id" : "gs47" ,
"component_type" : "text" , 组件类型(文字)
"text" : "test" , 文字内容
"stickerCenterX" : 479 ,
"stickerCenterY" : 546 ,
"scale" : 1.808535318980528 ,
"rotate" : 29.11614626607893 ,
"z_index" : 10
} ,
{
"id" : "chjn" ,
"component_type" : "sticker" , 组件类型(贴纸)
"sticker_type" : "food" , 贴纸类型
"sticker_id" : "1" , 贴纸id
"image_url" : "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png" ,
"stickerCenterX" : 277 ,
"stickerCenterY" : 260 ,
"scale" : 1.3984276885130673 ,
"rotate" : - 16.620756913892055 ,
"z_index" : 5
}
]
}
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