Engelwurz
Curseforge | Modrinth
- Der kleine Winkel [sic], der Shader unterstützt und gleich
- Ist es stumpf oder akute? -Caedis
- Es ist ein süßer Winkel -MITCHEJ123
Beta -Qualität - Hier gibt es Drachen
- Shader -Schleichvoran -Previews - Bitte melden Sie Probleme noch nicht, aber bitte senden Sie Fixes ein
- Komplementär & BSL funktionieren hauptsächlich, haben aber einige Fehler
- Sildurs, SEUS und jeder andere Shader funktioniert wahrscheinlich nicht
Erforderliche Abhängigkeiten
- Unimixine> = 0,1.14
- Gtnhlib> = 0.4.2
- HINWEIS: Einige Mods sind nicht erforderlich, aber eine bestimmte Version ist erforderlich, wenn vorhanden ist: Siehe:
Permanent Incompatibilities
unten.
Bekannte (vorübergehende) Inkompatibilitäten
- Forge -Umzug - Derzeit ohne Thread sicher; sicher, wenn nicht benutzt
- Projectred Frames - derzeit nicht fadensicher; sicher, wenn nicht benutzt '
Potenzielle Inkompatibilitäten
- EndlessIDs - COMPAT -Commits wurden gemacht, funktionieren, könnten nicht vollständig getestet werden, möglicherweise nicht vollständig getestet
Bekannte Inkompatibilitäten
- FalsetWeaks - derzeit nicht geplant (suchen Freiwillige) [Möglicherweise funktionieren Sie, wenn Sie den größten Teil des Mods effektiv deaktivieren]
- SmoothFont - derzeit nicht geplant (suchen nach Freiwilligen)
- RPLE - derzeit nicht geplant (auf der Suche nach Freiwilligen)
Permanente Inkompatibilitäten
- Optifin [Behindert, nicht repariert]
- Fastcraft [Behindert, nicht repariert]
- Betterfps [Behindert, wird nicht behoben]
- Optimierungen und Weaks [Behindert, wird nicht behoben]
- Erstaunliche Trophäen 1.2.1 und unten - Verwenden Sie 1.2.2+
- LWJGL3ify 1.5.4 und unten - Verwenden Sie die neueste verfügbare Version, 1.5.7+
- Archaicfix 0.6.2 und unten - Verwenden Sie 0,7,0 oder höher
- HodgePodge 2.4.3 und unten - Verwenden Sie 0.4.5 oder höher
- Codechickencore/lib <1.2.0 - Threading -Probleme, verwenden Sie 1.3.0+
- Neodym - ungetestet, aber wahrscheinlich nicht kompatibel. (Chunk Meshing ist definitiv nicht kompatibel, andere Funktionen können je nach Konfiguration funktionieren.)
Credits
- Shadersmod
- Original Shadermods: Karyonix, Sonic Ether, ID_MINER, DAXNITRO
- Eigenraven, Caedis, Glowredman und Mitchej123 für die Umwandlung von ASM in Mischung
- Eigenraven und Vlaetansky, um das ursprüngliche Shadersmod wieder zusammenzustellen
- Archaicfix
- Enthält grafische Verbesserungen von archaicfix durch eingebettet unter der LGPL
- Notfine
- Enthält eine modifizierte Version von Notfine von JSS2A98AJ unter der LGPL
- Iris Shader
- Das Iris -Team: Codierbot, IMS212, JustSnoopy30, FoundationGames
- ASEK3 für den Iris Forge Port Oculus
- Backportierter Code unter der LGPL
- Natrium
- JellySquid & das Caffeinemc -Team für die Herstellung von Natrium in erster Linie
- Eingebettet für Embeddium unter dem LGPL 3.0
- Reese's Natriumoptionen
- Flashyreese für Reese's Natriumoptionen im Rahmen der MIT -Lizenz
- Neodym
- Makamys für Neodym - Verschiedene Tessellator -> Quad -Funktionalität, die unter dem LGPL 3 übernommen wurde
- McPatcherforge
- Original McPatcher: Paul Rupe
- Forge Version: Mist475 unter LGPL 3.0 mit Standard-CTM-Texturen für Glas und Bücherregale von Darkbum unter CC-by-SA
- Hudcaching
- Engelwurz
- Mitchej123, Omni, Makamys, Embeddedt, Nanolive, Caedis, Kardinalstar, Alexdoru, Eigenraven, Mist475, Clepto, Kurrycat, um Angelica zu leiten!
- IMS, JSS2A98AJ, || DBP ||, Roadhog360 für Rat und moralische Unterstützung
- Forge 1.12+
- Einige Dateien wurden von Minecraft Forge im Rahmen der LGPL 2.1 -Lizenz übernommen und als solche markiert
- FRAPI und Indigo
- Modellbuilding -API, die stark von Stoffs inspiriert/kopiert wurden; Upstream kann es unter der ursprünglichen Apache 2.0 -Lizenz verwenden. Siehe Lizenz in
com.gtnewhorizons.angelica.models
- Dynamische Lichter
- Lambdaurora für Lambdynamiclights im Rahmen der MIT -Lizenz und der Forge Port Anthxnymc für DynamicLightSrefordged, ebenfalls unter der MIT -Lizenz
- Embeddedt und Ferri_arnus für GLSL-Transformation-Lib
- Auch für Arbeiten an Monocle, die als Referenz für die Implementierung von GLSL-Transformations-Lib verwendet wurde
- Code sowohl aus GLSL-Transformation-Lib als auch von Monocle, die im Rahmen ihrer jeweiligen LGPL 3.0-Lizenzen aufgenommen wurden