Von realistischen Reaktoren aufgrund von Fehlern gegabelt.
Die Migration von Realisticreactors wird teilweise unterstützt. Reaktoren und Kühltürme sollten funktionieren, aber Zwischenzustände (Start oder Stoppen) funktionieren jedoch möglicherweise nicht wie erwartet.
Wir stellen einen Kernreaktor, einen Züchterreaktor und einen Kühlturm ein. Der Kernreaktortyp hat eine hohe Leistung, während der Züchterreaktortyp eine mittlere Leistung aufweist und Bonusmaterialien erzeugt. Der thermische Energieausgang sowohl von Reaktortypen als auch von Kraftstoffeffizienz ist dynamisch und hängt von der Betriebstemperatur ab. Die Reaktoren müssen über die integrierte Schaltungsschnittstelle mit Signalen gesteuert werden und hängen von der Kühlinfrastruktur über das ECCS -Schnittstellen (Emergency Core Cooling System) ab. Ohne zu kühlen, wird der Reaktorkern endlich überhitzt und einen Zusammenbruch verursachen. Kühltürme sind so ausgelegt, dass heißes Wasser oder Dampf aus den ECCs oder anderen Teilen der Anlage abkühlen. Das physische Layout des Kraftwerks spielt ebenfalls eine bedeutende Rolle.
Um ein Kernreaktor zu starten, setzen Sie Brennstoffzellen ein und senden Sie das Start Control Signal
an die Schaltungsgrenzfläche des Reaktors. Der Reaktor startet und erzeugt Wärme bei einem bestimmten Effizienz (siehe die beiden entsprechenden Signale an der Schaltungsgrenzfläche). Um den Reaktor entweder aus Brennstoffzellen auszulaufen, oder das SCRAM Control Signal
an die Reaktorschaltungsgrenzfläche senden. Beachten Sie, dass der Scram -Prozess einige Zeit dauert und der Reaktor immer noch Wärme erzeugt, bis er vollständig gestoppt ist.
Die Leistung und Kraftstoffeffizienz ändert sich dynamisch dynamisch von der Reaktorkerntemperatur und der Anzahl der angeschlossenen Nachbarreaktoren. Zusätzlich ändert sich der Ausgang von extra leeren Brennstoffzellen des Züchterreaktortyps entsprechend der Temperatur. Um einen Reaktor-Nachbar zu verbinden, verbinden Sie ihn einfach mit Wärmepipes zu einem Wärmeetzwerk. Die Reaktoren müssen sich nicht berühren.
Es gibt zwei mögliche Optionen, wie Ausgang und Effizienz berechnet werden, was in den Einstellungen geändert werden kann. Standardmäßig werden die Formeln von Ownly verwendet. Kurz gesagt, das bedeutet: Je heißer, desto besser. Je höher die Reaktorkerntemperatur ist, desto höherer Leistungsausgang und Kraftstoffeffizienz sind. Die Formeln der alternativen Ingos funktionieren etwas anders. Die Leistung steigt auch mit höherer Kerntemperatur an, die Effizienz hat jedoch ein bestimmtes Maximum, wonach er wieder schnell sinkt.
Wenn der Reaktorkern 1000 ° C erreicht, wird ein Reaktorkernschmelzen verursacht. Der Reaktor explodiert und hinterlässt eine Ruine. Diese Ruine erzeugt dauerhafte Strahlung und erzeugt radioaktive Wolken. Diese Wolken verschmutzen große Flächen um den Reaktor Ruin. Der Strahlungseffekt ist die Beschädigung aller Lebensformen in der Nähe. Um die Ausbreitung der Strahlung zu stoppen, muss ein Sarkophag über den Reaktor Ruin gebaut werden, und die Strahlung verfällt langsam.
Dieser Mod wurde von Dodo.The.Last, Max2344, Ingoknieto, OwnleyMe, gemacht und unter der MIT -Lizenz veröffentlicht.
Originalidee und Implementierung von Ingoknieto und OwnleyMe. Vielen Dank an GOTLAG für den ursprünglichen Reaktoren -Mod, auf dem dieser Mod basiert. Vielen Dank an Sigma1 für das fantastische Kühlturm. Die refaktorierte Version 3 wurde von dodo.the.last und max2344 hergestellt, die derzeit den Mod beibehalten. Die koreanische Übersetzung wurde von x2605 gemacht.
Die Informationen auf dieser Mod -Seite stellen den Status der aktuellen Version dar und können ohne vorherige Benachrichtigung oder öffentliche Ankündigung aktualisiert werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Dokumentation» dieser Seite.
Bitte melden Sie Fehler oder Probleme dem Problem Tracker.
Blaupausen mit Realisticreactors vor Version 3.0.0 müssen aufgrund von Korrekturen in der Kombinator -Netzwerkschnittstelle des Reaktors aktualisiert werden. Bei Verwendung von Blaupausen oder Kopieren/Einfügen im Spieleditor werden die Kombinatorverbindungen nicht platziert und müssen manuell hinzugefügt werden, wahrscheinlich weil nicht alle Ereignisse im Editor gesendet werden.
Um ein Kernreaktor zu starten, setzen Sie Brennstoffzellen ein und senden Sie das Start Control Signal
an die Schaltungsgrenzfläche des Reaktors. Der Reaktor startet und erzeugt Wärme bei einem bestimmten Effizienz (siehe die beiden entsprechenden Signale an der Schaltungsgrenzfläche). Um den Reaktor entweder aus Brennstoffzellen auszulaufen, oder das SCRAM Control Signal
an die Reaktorschaltungsgrenzfläche senden. Beachten Sie, dass der Scram -Prozess einige Zeit dauert und der Reaktor immer noch Wärme erzeugt, bis er vollständig gestoppt ist.
Die Leistung und Kraftstoffeffizienz ändert sich dynamisch dynamisch von der Reaktorkerntemperatur und der Anzahl der angeschlossenen Nachbarreaktoren. Zusätzlich ändert sich der Ausgang von extra leeren Brennstoffzellen des Züchterreaktortyps entsprechend der Temperatur. Um einen Reaktor-Nachbarn anschließen zu können, verbinden Sie ihn einfach mit Wärmepipes zu einem Wärmeetzwerk. Die Reaktoren müssen sich nicht berühren.
Es gibt zwei mögliche Optionen, wie Ausgang und Effizienz berechnet werden, was in den Einstellungen geändert werden kann. Standardmäßig werden die Formeln von Ownly verwendet. Kurz gesagt, das bedeutet: Je heißer, desto besser. Je höher die Reaktorkerntemperatur ist, desto höherer Leistungsausgang und Kraftstoffeffizienz sind. Die Formeln der alternativen Ingos funktionieren etwas anders. Die Leistung steigt auch mit höherer Kerntemperatur an, aber die Effizienz hat ein bestimmtes Maximum, woraufhin sie schnell wieder sinken wird.
Wenn der Reaktorkern 1000 ° C erreicht, wird ein Reaktorkernschmelzen verursacht. Der Reaktor explodiert und hinterlässt eine Ruine. Diese Ruine erzeugt dauerhafte Strahlung und erzeugt radioaktive Wolken. Diese Wolken verschmutzen große Flächen um den Reaktor Ruin. Der Strahlungseffekt ist die Beschädigung aller Lebensformen in der Nähe. Um die Ausbreitung der Strahlung zu stoppen, muss ein Sarkophag über den Reaktor Ruin gebaut werden, und die Strahlung verfällt langsam.