Das Game Airmash wurde am 10. Dezember 2017 von einem Benutzer namens Fivessigma über Hacker News bekannt gegeben. Der Ankündigungsbeitrag wurde zu einem der am meisten aufgebrachten Beiträge zu Hacker News, und das Spiel wurde im kommenden Jahr sehr erfolgreich.
Aber es würde eine sehr felsige Geschichte haben.
Airmash ist ein Online -Multiplayer -Spiel, bei dem die Spieler in verschiedenen Flugzeugen herumfliegen und sich gegenseitig mit Raketen in Vergessenheit bringen, um Punkte zu sammeln. Das Spiel hat ein HTML5/JavaScript -Frontend und ursprünglich eine NodeJS -Server -Engine.
Airmash Screenshot vom ursprünglichen Autor des Spiels.
Viele Leute spielten das Spiel viel Spaß und sehr unterhaltsam. Während des anfänglichen Erfolgs von Airmash brachte es eine kleine Gemeinschaft hervor, die die Reddit -Seite hauptsächlich als Diskussionsplattform nutzte. Der Autor, der auf der Reddit -Seite als Ninesigma aktiv war, machte Vorschläge der Community und veröffentlichte Updates für das Spiel.
Es gab drei Variationen des Spiels. Kostenlos für alles war die einfache Art von Shoot-M-up-Spiel. Capture the Flag war das Spiel, in dem zwei Teams versucht wurden, gegenseitig die Flagge zu stehlen. Battle Royale war ein Spiel, bei dem gleichzeitig nur eine Flugzeugart erlaubt war und der der letzte verbleibende Spieler gewann. Die Spiele, die auf mehreren Servern auf mehreren Kontinenten aufgeteilt wurden, wurden täglich von Hunderten von Spielern besucht.
Einer der Spieler aus dieser Community, Bombita, veröffentlichte am 18. Dezember 2017 einen Mod-Mod namen . Da das ursprüngliche Spiel in Hacker News bekannt gegeben worden war, gab es einen großen Teil von Programmierern im Publikum. In den folgenden Monaten haben mehrere Spieler ihre eigenen Mods und Erweiterungen erstellt.
Starmash von Bombita.
Da das Vergrößen einer der Vorteile war, die Starmash ins Spiel brachte, gab es Spieler, die sich belüfteten und über dieses Betrug nachdachten. Nach einer Weile erschien ein böser Bot auf Airmash, dieser beleidigt Bombita in einem privaten Chat mit jedem Spieler, der sich angeschlossen hatte.
Es tauchten auch andere böse Bots auf, die andere Spieler versteckten oder Spieler aus der Anzeigetafel ertranken oder in sehr großer Anzahl verbunden waren. Diese Bots störten das Gameplay und waren schwer zu verhindern.
Derjenige, der dies hätte verhindern können, war natürlich der ursprüngliche Autor, Tony alias Fivessigma alias Ninesigma. Leider war sein letzter Kommentar zu HN jedoch am 10. Dezember 2018; Auf Reddit war sein letzter Kommentar der 19. Januar 2018. Seitdem wurde er nie mehr gehört.
Natürlich wurde dies nur allmählich offensichtlich. Obwohl die bösen Bots verließen, war eines der Haupt -Omen, dass die HTTPS -Zertifikate für die zu diesem Zeitpunkt verwendeten Domänen nicht ordnungsgemäß erneuert wurden. Die Zertifikate würden auslaufen und danach würden Browser den Verkehr zu dieser Subdomain blockieren. Das Datum, an dem die Backend -Dienste aufhören würden zu arbeiten, wurde als Doomsday oder die Mashpokalypse bekannt, und alle hofften immer wieder, dass Fivessigma die Zertifikate wieder auftauchen und erneuern würde.
Aber er tat es nicht. Die Zertifikate sind am 23. November 23:26:40 GMT abgelaufen.
Augenblicke vor dem Doomsday -Event versammelte sich die reguläre Menge in einem Capture the Flag -Spiel, um das Spiel zu ehren und sich zu verabschieden. In einem Kreis mit Freunden und Feinden, die sich um die Flagge versammelten, kam der Moment. Danach war es nicht mehr möglich, sich mit dem Spiel zu verbinden. Das Chat -Protokoll des Gesprächs wurde später auf Reddit veröffentlicht.
Das Abschiedsritual am Jomdntag mit einem speziellen Doomsday Fire Overlay von Bombita. Andere Bilder hier.
Aber es war nicht alles vorbei. Bald schienen Hacks die Zertifikatfehler zu umgehen. Auch eine neue Website erschien, Airmash.online, von User Congratulatio, das die ursprüngliche Frontend widerspiegelte und die Verbindungen zum Backend stellte, sodass sich die Browser nicht beschweren würden.
Auch ein Spieler namens Steamroller hatte an einem alternativen Server in Rost gearbeitet. Der Server war noch in der Entwicklung, konnte aber bereits gespielt werden.
Da es nicht offensichtlich war, wie man mit der Standard -Domain Airma mit dem Spiel eine Verbindung zum Spiel herstellt. Das macht es weniger attraktiv für das Spielen, denn wenn es keine anderen Spieler gibt, macht es keinen Spaß, zu spielen.
Im Dezember 2018 erscheinen Bots, die tatsächlich spielen konnten. Der Bot -Code wurde ursprünglich von User Spatie als Starmash -Erweiterung geschrieben. Die Bots hielten die Spieler mit der FFA engagiert, auch wenn es keine anderen echten Spieler gab, gegen die sie spielen konnten. Ein anderer Benutzer namens Q schrieb Bots, die CTF spielen könnten.
Diese Hacks, Alternativen und Bots hielten das Spiel etwas lebendig.
Am 24. April 2019 gingen die ursprünglichen Airma.sh -Server schließlich unter. Sowohl das Frontend als auch das Backend waren jetzt verschwunden.
Das einzige, was jetzt noch übrig war, war der Dev -Server von Steamroller, aber es war immer noch sehr rau an den Kanten und wurde erst aus Südamerika gehostet. Später startete ein Spieler namens Derps den Dev -Server von einem Server in Europa. Derps versuchte auch, die Entwicklerspieler zusammenzubringen, und startete ein GitHub-Team-Flüchtlinge.
Der Derpy -Avatar für Flüchtlinge
Einer der Spieler, der während des Doomsday -Events anwesend war, war Wight alias Rookie. Er hatte still an einem neuen Server in NodeJs gearbeitet. Er begann es zu hosten und kündigte seine Existenz am 25. August 2019 öffentlich an. Nach einer Weile waren sich viele Spieler einig, dass der neue Server das vorherige Backend auf zuverlässige Weise nachahmte und dass das Gameplay dem ursprünglichen Spiel sehr ähnlich war.
Da der Server in TypeScript für NodeJS geschrieben wurde und Wight die Quelle auf GitHub veröffentlichte, ermöglichten es mehr Entwicklern, sie zu pflegen und zu erweitern.
Nach einem ersten Testperiode wurde der Server von mehreren verschiedenen Benutzern auf mehreren verschiedenen Servern installiert und verfügt nun über FFA und CTF in den USA und in Europa.
Hat das Spiel eine Zukunft? Es gibt einen begeisterten Kern von regulären Spielern, die immer wieder zurückkommen. Es wurde nicht nur von Spielern, die sich mit dem Spiel beschäftigen, sondern auch das Spiel zweimal von Grund auf neu erstellen, die Bots und die Hosting des Frontend, des Backends und in allem dazwischen aufnehmen. Es sieht so aus, als ob einige Spieler immer noch glauben, dass das Spiel die Mühe wert ist.
In dieser Hinsicht hat das Spiel definitiv eine Zukunft.
Andererseits gibt es gültige Bedenken hinsichtlich der rechtlichen Probleme und Fallstricke, die all diese Enthouasm in Verbindung bringen. Das Frontend wurde abgeschafft und auf einen neuen Server kopiert. Der Name Airmash ist eine Marke des ursprünglichen Autors. Das Kunstwerk ist standardmäßig sein Urheberrecht. Diese Themen werden als Schwert von Damokles über dem Spiel hängen, solange der ursprüngliche Autor Fivessigma keine formelle rechtliche Bestätigung oder Genehmigung vorliegt.
Was aus Fivessigma oder Tony wurde, wissen wir nicht. Warum er das Spiel und die Community verlassen hat, wissen wir nicht. Eine der ernüchternderen Möglichkeiten ist, dass es ihn vielleicht nicht mehr interessierte. Seltsamerweise war einer seiner letzten Beiträge zu Reddit eine Antwort auf einen Benutzer, der den Verdacht hervorrief, dass Tony mit dem Spiel "fertig" war. Seine Antwort war "auf keinen Fall".
Es gab Spekulationen und Geschichten darüber, was wirklich aus ihm wurde, nachdem er aufgehört hatte, über Airmash zu kommunizieren, aber das sind genau das: Spekulationen und Geschichten.
Als Überrest von Airmash -Spielern hoffen wir nur, dass er alles tut, wir danken ihm für die Erstellung des Spiels und wünschen ihm das Beste.
Lassen Sie uns in der Zwischenzeit einfach eine weitere Runde Airmash spielen!