Original client-sieiten AS3/Flash-Quellcode für den Splinder (http://www.sploder.com) Plattformer
Der Sproder -Plattformer wurde ursprünglich 2008 auf http://www.sploder.com gestartet. Mit dieser Software wurden Hunderttausende von Spielebenen erstellt und im Laufe der Jahre viele Updates erhalten, und dies ist der Zustand des Quellcodees Seit seinem letzten Update im Jahr 2014.
SPLODER -Plattformer wurde mit FlashDevelop in AS3 geschrieben. In Adobe Flash 9 Public Alpha wurden visuelle Vermögenswerte erstellt.
Charakter- und Objektphysik sowie Waffenverhalten sind stark von der SWF -Spielbibliothek abhängig, die von Flash erstellt wurde. Objektgrenzen und Hierarchien werden zur Laufzeit während der Physikberechnungen in der Spielschleife verwendet. Einige Waffenverhalten sind in Rahmenetiketten codiert.
Ich besitze die Rechte an den Musikdateien nicht und habe nur die Erlaubnis, sie mit Attribution auf Splinder.com zu hosten. Daher werden sie nicht in dieses Repo aufgenommen.
Es gibt mehrere .as3proj
-Dateien, die FlashDevelop -Projekte sind.
Ein Großteil des Quellcodes befindet sich in com/sploder
, aber der Plattformer basiert auf dem benutzerdefinierten Spielframework in fuz2d
.
Dieser Code wurde nie für Open-Source-Zwecke geschrieben. Daher kann es schwierig sein, sich für andere Verwendungen anzupassen. Es wird hier für historische Wert und Portierungszwecke veröffentlicht. Ich werde das Repo beobachten und Vorschläge für Zweige nehmen und Anfragen nach Portierungsbemühungen ziehen.
Weitere Informationen finden Sie in der Lizenzdatei.