GFD Studio
GFD Studio ist ein Werkzeug zum Betrachten, Bearbeiten und Konvertieren von Modellen im GMD / GFS -Format.
Neueste Builds
Neueste Debug/Release-Builds finden Sie hier: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
Merkmale
- Sehen Sie sich eine gerenderte Vorschau des geöffneten Modells an
- Sehen Sie sich Texturen an, exportieren, ersetzen und fügen Sie die automatische Konvertierung zu und von PNG/DDS) anzusehen.
- Exportieren, ersetzen und bearbeiten Sie Materialien und ihre Karten und Eigenschaften
- Modelle exportieren und importieren mithilfe von ANSIMP (automatische Konvertierung zu und von DAE/FBX)
Anforderungen
- .NET Framework 6 Laufzeit installiert
- Eine Videokarte, die mindestens OpenGL 3.3 unterstützt, um den Modellbetrachter zu verwenden. (Dies ist erforderlich, um Shader zusammenzustellen)
Gebäude
- Installieren
- Klon mit
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- Navigieren Sie zum Repo- und Klon -Submodulen mit
git submodule update --init --recursive
- Öffnen Sie die Lösung in Visual Studio. Sie können Pop-ups erhalten, die Sie dazu veranlassen, die Zielframeworks der Submodules zu aktualisieren. Klicken Sie auf Aktualisieren.
Verwendung
Modellumwandlung
Verwenden Sie für die besten Ergebnisse das GMD MaxScript, um Modelle direkt in 3DS Max zu importieren. Alternativ können Sie mit GFD Studio als DAE exportieren, was Sie in Ihr Programm der Wahl importieren können.
- Haut Ihr neues Modell zu den vorhandenen Knochen und exportieren Sie als ASCII 2011 FBX .
- Navigieren Sie in GFD Studio zu New> Modell und wählen Sie Ihren FBX aus.
- Wählen Sie ein materielles Voreinstellung und ändern Sie die Version bei Bedarf. (Bewegen Sie die Optionen für weitere Informationen)
Materialien und Texturen ersetzen
Standardmäßig haben alle Materialien nach dem Importieren eines neuen Modells von FBX die gleichen Eigenschaften. Sie können diese Eigenschaften manuell bearbeiten oder aus einem anderen Modell exportieren und wiederverwenden.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Ersetzen.
- Wählen Sie eine GMT -Datei aus, um sie durch zu ersetzen.
- Ändern Sie unbedingt den Namen des Materials wieder auf das, was es war, bevor Sie ersetzt. Es muss mit dem Namen des Materials vom FBX übereinstimmen.
- Achten Sie auch darauf, die Bitmap -Namen für das neu ersetzte Material zu aktualisieren. Sie müssen eine Textur anpassen, die Teil des Modells ist.
- Sie können mit der rechten Maustaste auf die Texturen oder Materialien klicken, um sie auf einmal als eine Datei zu exportieren oder zu ersetzen, oder einzelne Texturen oder Materialien hinzufügen, die fehlen.
- Klicken Sie oben in der Liste auf den Dateinamen, um die Vorschau zu aktualisieren. Wenn ein Materialname falsch ist oder auf eine Textur verweist, die nicht gefunden werden kann, sind Teile des Modells schwarz schattiert.
P5R Animation Backport
GFD Studio kann jetzt P5R -Animationen in P5 umwandeln. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
Auf einer einzigen Datei
- Laden Sie eine P5R .gap -Datei in GFD Studio.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Animationspaket und wählen Sie Tools -> auf P5 konvertieren .
- Export.
Auf einem Ordner
- In GFD Studio navigieren Sie zu Tools -> P5R -Animationen in P5 im Verzeichnis konvertieren .
- Wählen Sie ein Verzeichnis aus, das P5R -Animationen enthält.
- Vorsicht, alle Dateien werden überschrieben, also machen Sie Backups.