OpenMW ist eine Open-Source-RPG-Game-Engine Open-World, die Morrowind von Bethesda Softworks spielt. Sie müssen das Spiel für OpenMW besitzen, um Morrowind zu spielen.
OpenMW wird außerdem mit OpenMW-CS geliefert, einem Ersatz für Bethesdas Konstruktionsset.
Schriftart Lizenzen:
Die wichtigsten Quests in Morrowind, Tribunal und Bloodmoon sind alle vervollständigt. Einige Probleme mit Nebenquests sind zu erwarten (aber selten). Überprüfen Sie den Fehler -Tracker auf eine Liste der Probleme, die wir vor der Version "1.0" beheben müssen. Noch vor der Veröffentlichung von "1.0" bietet OpenMW einige neue Funktionen wie verbesserte Grafiken und Benutzeroberflächen.
Voraussetzte Modifikationen, die für die ursprüngliche Morrowind-Engine erstellt wurden, können Hit-and-Miss sein. Der OpenMW-Skript-Compiler führt eine gründlichere Fehlerprüfung durch als Morrowind, was bedeutet, dass ein für Morrowind erstellter Mod möglicherweise nicht unbedingt in OpenMW ausgeführt wird. Einige Mods beruhen auch auf skurriles Verhalten oder Motorfehler, um zu arbeiten. Wir berücksichtigen solche Kompatibilitätsprobleme von Fall zu Fall. In einigen Fällen kann das Hinzufügen einer Problemumgehung zu OpenMW möglich sein, in anderen Fällen, die den Mod feststellen, die einzige Option ist. Wenn Sie Mods kennen, die funktionieren oder nicht funktionieren, können Sie sie zur MOD -Status -Wiki -Seite hinzufügen.
Der Datenpfad sagt OpenMW, wo Sie Ihre Morrowind -Dateien finden können. Wenn Sie den Launcher ausführen, sollte OpenMW in der Lage sein, den Speicherort dieser Dateien selbst abzuholen, wenn sowohl Morrowind als auch OpenMW ordnungsgemäß installiert werden (die Installation von Morrowind unter Wein wird als ordnungsgemäße Installation angesehen).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator