Dies ist eine Erweiterung für Vortex, um Starfield zu unterstützen. Dies ist für den PC auf Xbox & Game Pass und Steam verfügbar.
Die Steam- und Xbox -Versionen von Starfield werden beide unterstützt, obwohl es Unterschiede zwischen den beiden gibt.
Klon -Repo und Rungarn yarn install
/out/starfield-xxxzip
yarn build
kopiert /dist/info.json
in den /dist
/dist
/package.json
yarn copyplugin
kopiert den Inhalt /dist
in den Plugins -Ordner des Produktionsaufbaus von Vortex. Normalerweise befindet sich bei %APPDATA/Roaming/Vortex/plugins
yarn copyplugindev
kopiert den Inhalt /dist
in den Plugins -Ordner des Entwicklungsbaus von Vortex. Normalerweise befindet sich bei %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
yarn buildcopydev
baut und den Inhalt von /dist
in den Plugins -Ordner des Entwicklungsbaus von Wirbel auf. Normalerweise befindet sich bei %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
Bald kommen
StarfieldCustom.ini
/Data
Datenordner durch die Verwendung einer Ordnerverbindung unterstützen. Standardeinstellungen, wird aber gebeten, mit den notwendigen Warnungen zu ermöglichen. Bitte lesen Sie diese Seite auf modding.wiki für weitere Informationen.Diese Erweiterung erfordert Vortex 1.9.10 oder mehr. Die Beute -Sortierfunktionalität erfordert Vortex 1.12.0 oder höher.
Klicken Sie zum Installieren auf die Schaltfläche Wirbel oben auf der Starbield -Erweiterungsseite auf Nexus -Mods und dann auf Installieren.
Sie können es auch manuell installieren, indem Sie oben auf der Seite auf die Schaltfläche Handbuch klicken und auf der Seite Erweiterungen unten rechts in die DROP -Zieldateien mit dem DROP -Datei (n) ziehen.
Danach starten Sie den Vortex neu und Sie können mit der Installation von unterstützten Starfield -Mods mit Vortex beginnen.
Wenn Sie bereits eine frühere Version erhalten haben, sollte die Erweiterung automatisch auf einem Vortex -Neustart automatisch aktualisiert werden.
Mit der Starbield Game -Erweiterung können Vortex die Installationen automatisch aus den Steam- und Xbox -Apps finden.
Es ist auch möglich, den Spielordner manuell einzustellen, wenn die automatische Erkennung nicht die richtige Installation findet. Ein gültiger Starfield Game -Ordner enthält:
Starfield.exe
Wenn Ihrem Spiel diese Datei fehlt, ist es wahrscheinlich, dass Ihre Installation irgendwie beschädigt wurde.
Derzeit wird die Spielerkennung auf den Standard WindowsApps
-Speicherort des Spiels auflösen. Der Zugriff von Vortex auf dieses Verzeichnis ist aufgrund des Spielspeichers, der die Dateien in einem systemeigenen virtuellen Dateisystem sperrt, sehr begrenzt. Als Problemumgehung installieren Sie das Spiel bitte an einem externen Ort, z. B. C:/XboxGames/
und setzen Sie den Spielordner manuell im Vortex auf den Ordner C:XboxGamesStarfieldContent
. Sie sollten dann in der Lage sein, den Ordnerverbiss zu erstellen und Ihr Spiel zu modifizieren.
Standardmäßig bereitet Vortex Dateien im Stammordner des Spiels bereit und extrahiert das Archiv, während die Ordnerstruktur erhalten bleibt.
Starfield bricht den Bethesda-Game-Trend durch einen Sekundärdatenordner bei DocumentsMy GamesStarfieldData
, die den regulären Data
-Ordner in der Spielinstallation in den meisten Fällen überschreibt. Dies hat in der Community eine gewisse Verwirrung verursacht, mit verschiedenen Mods, die Anweisungen für die beiden verschiedenen Ordner und eine Reihe von Community -Problemumgehungen zur Verfügung stellten - einige, die funktionierten, und einige weniger.
Um dies zu umgehen, kann der Vortex zwischen dem regulären Datenordner und dem im Ordner My Games eine bestimmte Art von Verknüpfung (als Ordnerverbindung bezeichnet) erstellen. Dadurch werden die Spiele -Engine dazu gebracht, denselben Datenordner zu verwenden und die Mod -Installation zu vereinfachen. Als zusätzlichen Bonus funktioniert dies auch für Steam- und Xbox -Versionen. Der My Games Data -Ordner wird am Start getestet. Wenn er noch keine Übermittlung ist, wird der Benutzer darüber informiert, dass diese Funktion potenziell aktiviert werden kann, zusammen mit der Dokumentation, warum der Benutzer möglicherweise nicht möchte.
Wichtig: Dinge sind jedoch nicht alles perfekt. Verwenden eines Dateisynchronisierungsdienstes Cloud Drive wie OneDrive, Google Drive oder Dropbox sind aufgrund der Inkonsistenzen bei der Umstellung von Ordner -Verbindungen zu Problemen mit dieser Methode bekannt. Die schwerwiegendsten dieser Probleme können zum Datenverlust führen. Informationen zu Kompatibilitätsinformationen zu einzelnen Diensten finden Sie diese Seite auf modding.wiki, um weitere Informationen zu erhalten.
Ähnlich wie bei Fallout 4 müssen bestimmte INI -Optimierungen festgelegt werden, um lockere Dateien ordnungsgemäß zu laden (dh diejenigen, die nicht in BA2 -Archiven verpackt sind). Es gibt viele Mods, die den Benutzern Anweisungen zur Verfügung stellen, um diese Optimierungen einer StarfieldCustom.ini
-Datei in den DocumentsMy GamesStarfield
-Ordner hinzuzufügen. Wenn Vortex feststellt, dass dieses INI nicht existiert oder falsch ist, benachrichtigt er den Benutzer und fordert ihn auf. Wenn Fix angefordert wird, fügt oder passt die Werte "BinvalidateOlDerFiles" und "sresourcedatadirsfinal" und "sresourcedatadirsfinal" hinzu, ohne andere Einstellungen zu ändern, die Sie möglicherweise manuell hinzugefügt haben.
Darüber hinaus wendet Vortex eine Optimierung an, um Ihren Fotomodus auf Daten textures fotos umzusetzen (es sei denn, Sie haben es bereits auf etwas anderes gesetzt), und jetzt gibt es eine Schaltfläche im Vortex, um diesen Ordner schnell zu öffnen. Dies wurde in Version 0.6.7
der Erweiterung aufgrund eines Fehlers in Starfield entfernt, der eingeführt wurde, als das Spiel auf ungefähr Version 1.10.31.0
aktualisiert wurde.
Es wurde eine grundlegende Seite "Save Games" hinzugefügt, damit Benutzer Informationen zu ihren Speichernspielen anzeigen können. Diese Funktionalität ist für Xbox Game -Pass -Benutzer leider nicht verfügbar, da die Speichern selbst standardmäßig unzugänglich sind. Vortex wird versuchen, vorhandene Paraden in das Verzeichnis "Dokumente/My Games/Starfield/Speichern" zu analysieren und Informationen wie Charaktername, Level, Erfahrung und vor allem die Plugins, die in das Save -Spiel geladen wurden, zu zeigen.
Mit der aktuellen Implementierung kann der Benutzer zwischen zwei verschiedenen Plugin -Management -Methoden auswählen. Standardmäßig ist die Starfield -Erweiterung so konfiguriert, dass die Drag & Drop -Funktionalität in früheren Versionen der Erweiterung verfügbar ist, wobei eine zusätzliche Schaltfläche "Sortieren Sie über Beute" auf der Seite "Ladeauftrag" für Benutzer von Vortex 1.12.x oder mehr.
Alternativ ist es möglich, auf eine vollständig automatisierte Sortierungsfunktion zu wechseln, die von Beute gesteuert wird. Ähnlich wie das Plugin -Management -System für andere Bethesda -Spiele.
Um zwischen den beiden Systemen zu wechseln, muss der Benutzer zur Registerkarte "Einstellungen" -> Mods wechseln und zwischen den Funktionen des Drag- und Drops oder der automatisierten Sortierung auswählen.
Die aktuelle Implementierung des Plugin -Management -Systems in Starfield ist vorübergehend, während wir auf das offizielle Erstellungskit von Bethesda warten. Dies bedeutet, dass wir erwarten, dass sich bestimmte Funktionen in Zukunft ändern, aber wir sind zuversichtlich genug, um Zwischenunterstützung zu leisten. Das Plugin -Management -System in Starfield wurde ab dem 9. Juni 2024 aktiviert. Plugin -Enabler sind nicht mehr erforderlich.
Der Erweiterung wurde eine neue Seite "Ladereihenfolge" hinzugefügt, mit der Benutzer ihre bereitgestellten Mods anzeigen und deren Ladereihenfolge verwalten können. Standardmäßig ist dieses System deaktiviert und kann nur über die Seite "Ladeauftrag" aktiviert werden. Der Benutzer kann diese Funktion jederzeit über die Einstellungen deaktivieren -> Mods -> STARFIELD -> LOAD -Bestellschalter verwalten.
Bevor Sie das Plugin -Management -System aktivieren, sollten Sie Folgendes im Auge behalten:
Aktualisierung von Vortex 1.11.7 bis 1.12.x Beta, während Starbield 0.8.5 installiert ist, können UI -Störungen nach Vortex -Wiederaufnahme vorlegen (fehlender Managementtyp Dropdown -Taste, Plugin -Enabler wird weiterhin auf der Seite "Ladeauftrag" erwähnt) - Bitte starten Sie das Vorort neu, wenn Sie das Vorort neu starten, wenn Sie sind betroffen - dies sollte erst einmal nach dem Vortex -Update geschehen.
Save Games -Funktionalität ist für Xbox Game -Pass -Benutzer nicht verfügbar.
Der ASI -Loader ist veraltet - Deaktivieren Sie den entsprechenden Skriptlader/Extender, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel nicht abstürzt.
Diese Erweiterung wurde mit allen beliebtesten Mods, Installateuren, Skript -Extendern, MOD -Fixern usw. getestet
Symlink -Unterstützung wurde aufgrund von Inkonsistenzen mit einigen Dateien deaktiviert und einige nicht. Animationsersatz lesen nicht symlinked, aber Texturen scheinen in Ordnung zu sein. Dies entspricht dem Muster älterer Bethesda -Spiele, die nach einer Weile nach dem vermeiden konnten.
Mods, die INI -Einträge enthalten, die hinzugefügt werden sollen, funktionieren nicht vollständig, da die Funktionalität für die INI -Verschmelzung noch nicht hinzugefügt wird. Der Einsatz wird gut funktionieren, aber das INI (normalerweise das StarfieldCustom.ini
) muss manuell aktualisiert werden. Bitte beachten Sie die Beschreibung eines Mods für individuelle Installationsanweisungen.
STARFIELD SCRIPT Extender (SFSE) ist nur Steam -Version und funktioniert derzeit nicht mit der Xbox Game -Pass -Version
Puredarks Starfieldupscaler ist nur manuell installiert. Dies ist ein guter Leitfaden, um zu folgen.
Mods, die eine ASI -Belastung erfordern, müssen aufgrund der Komplexität eine manuelle Installation erfordern. Bitte beachten Sie die Beschreibung eines Mods für individuelle Installationsanweisungen.
Mods, die mit Version 0.4 dieser Erweiterung installiert sind, haben möglicherweise fehlende Dateien aufgrund eines Fehlers im Standardinstallationsprogramm. Bitte installieren Sie Ihre Mods erneut mit 0,5, um sicherzustellen, dass Ihre Mods korrekt installiert sind. (Fehlende Archive müssen manuell neu geladen werden)
Mit 0,4 (Auswahl des "Wirbel" -Flags installierten Fomods werden nicht mehr korrekt bereitgestellt. 0,5 hat einen Test, um diese Mods zu erkennen, und wird Sie benachrichtigen, wenn eine gefunden wird. Bereitstellung der Möglichkeit, den installierten Fomod zu reparieren. MOD -Autoren müssen nicht mehr separate Vortex/Mo2 -Ziele für ihre Mod -Dateien bereitstellen!
Die Migration dieser Erweiterung von Version 0.4 bis 0.5 kann fehlschlagen, wenn die Dateien aus irgendeinem Grund von anderen Tools oder dem Spiel selbst aktiv manipuliert werden. Bitte stellen Sie sicher, dass solche Tools (oder das Spiel) geschlossen werden, bevor Sie auf 0,5 migrieren
Die Xbox Game -Pass -Version von Modding Starfield erlaubt bei Verwendung mit dem Standard WindowsAppsStarfield
-Ordner keine Ordner -Junctions. Bitte stellen Sie sicher, dass Starfield an einem externen Standort installiert werden kann C:XboxGames
Alternativ kann der Standort des Spiels manuell eingestellt werden. Gehen Sie zur Registerkarte "Spiele" und finden Sie Starfield -> 3 Punkte oben rechts im Miniaturansatz des Spiels -> Manuell Ort -> Wählen Sie den Spielfeld, das Starfield.exe
enthält.
Das Mod -Management ist keine genaue Wissenschaft. Bitte melden Sie bitte Mods, die nicht korrekt installiert werden, damit wir unsere Kompatibilität und Abdeckung weiter erhöhen können
Der Standardinstallateur in 0,4 wurde in 0,5 veraltet, da:
Was zu erwarten:
Empfehlungen:
Angesichts der Änderungen in 0,5 wurde die Migrationsfunktionalität eingeführt, um sicherzustellen, dass wir die vor diesem Update erstellten Sammlungen unterstützen. Nach erfolgreicher Installation einer Sammlung werden alle Mods, die mit dieser Sammlung verbunden sind, überprüft und automatisch migriert, um das neue System in der Umgebung des Benutzers zu verwenden.
Was zu erwarten:
Empfehlungen:
Die Funktionalität der Lastbestellung von Vortex 0.6.x verwendet INI -Verschmelzung für globale Datensätze, die in ASI -Mods definiert sind. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Nachtrags wurde die DeepMerge -Versorgungsfunktion als Teil der API nicht exportiert. Um Benutzern zu ermöglichen, diese Erweiterung zu testen, ohne auf Vortex 1.9.9+ zu warten, hat die Erweiterung eine identische Kopie der DeepMerge -Funktion enthalten - diese sollte entfernt werden, sobald wir bestätigen, dass 1.9.9+ stabil ist.
Bitte schauen Sie sich änderungelog.md an