Super Devblogs
Hier ist eine kurze Sammlung von Links zu Spieleentwickler -Blogs und/oder Portfolios, die ich interessant empfunden habe. Dieses Repository dient zwei Zwecken:
- Schreiben Sie coole Leute (und Unternehmen) auf, die coole Dinge tun
- Präsentation verschiedener Möglichkeiten, um Ihre Arbeit zu präsentieren
Um verschiedene Arten von Portfolios zu präsentieren, habe ich die Liste in diejenigen aufgeteilt, die ausschließlich Portfolios sind, während andere Portfolios mit einem Blog sind. Unternehmenswebsites sind auch in ihrem eigenen Abschnitt enthalten, was widerspiegelt, wie sich größere Organisationen in Stimme und Präsentation unterscheiden.
Inhalt
- Super Devblogs
- Portfolio
- Portfolio + Blog
- Firmenblogs
Portfolio
Portfolio -Websites konzentrieren sich auf die Einführung einer Person und ihrer früheren Arbeiten.
- Anton Palmqvist - Einfache und elegante Portfolio -Website
- Spiegelkante: Katalysator
- Ben Porter - Portfolio -Website mit projektorientiertem Homepage
- Vollständige Projektliste - Eine Tabelle aller bemerkenswerten vergangenen Projekte, klein/persönlich und groß/kommerziell
- Freyas Zeug (Freya Holmer) - Mathematik Demiurge, bekannt für "Formen" und "Shader Forge". Hebt aktuelle/vergangene/Nebenprojekte und -gespräche hervor.
- Jack Humbert - One -Pager -Landeseite für Socials und Portfolio
- Jenn Sandercock - persönliche Portfolio -Site mit niedlichem Thema in der Brand -Nahrung
- Über Jenn - Mini -Bio und Interactive Game Bibliography mit Sortier-, Filter- und Detailansichten
- Lucas Meijer - One -Pager -Landingpage für Socials und Portfolio (wieder)
- C ++, C# und Unity (diese Website war zuvor eine Blog -Site, daher sind einige Beiträge noch verfügbar)
- Lithisch - Landing Page mit Links zu Spielen und Kunstportfolios + Blog in Kürze kommt
- Xan Farleys Portfolio - Zwei Säulenformat mit Cover -Kunst links und kurze Deskriptoren rechts
- Natalie Burke - Ein -Pager -Zeitleiste der vergangenen Arbeiten für Portfolio
- Einheit, leitender technischer Künstler
Portfolio und/oder Blog
Entwicklerblogs untersuchen vergangene (oder Gegenwart!) Probleme, die während der Entwicklung auftreten und/oder Tutorialinhalte zur Lösung spezifischer Anforderungen bereitstellen. Sie enthalten auch häufig einen Abschnitt zum Vor zur Präsentation der früheren Werke oder Projekte des Entwicklers.
- Adrian Courrages - führt eingehende Grafikstudien zu jüngsten Spielen durch
- Metal Gear Solid V - Grafikstudie
- Doom (2016) - Grafikstudie
- Alan Zucconi - Schnelle Tutorials und Aufschlüsse von kurzen Konzepten + Portfolio
- Alexander Ameye - Blog, der verschiedene spezifische grafische Techniken oder Tools abdeckt
- ? Rundmenüs im Unity Editor
- Alex Forsythe - textbezogene Portfolio -Site, die seine persönlichen, kommerziellen und anderen Werke abdeckt
- Blaupausen gegen C ++ - wie sie zusammenpassen und warum Sie beide verwenden sollten
- @ALEXFORSYThe auf YouTube
- Amos - bekannt für Rost und Tiefe auf verschiedenen Systemen
- Eine kurze (und meist falsche) Geschichte der Computernetzwerk
- Amit Patel - Interaktive Erkundungen gemeinsamer Problemräume in der Spielentwicklung
- Referenz für hexagonale Gitter
- Turmverteidigungspfadfinding
- Ben? UI - "Wenn ich neue Dinge in Unreal Engine lerne, schreibe ich sie gerne auf, damit ich nicht vergesse." + Portfolio
- Einführung in C ++ - UIS in unwirklicher
- Bob Nystrom - Sprachdesign -Beiträge mit einem Gewürz persönlicher Beiträge
- Was der Held sieht: Fachgebiet
- Bronson Zgeb - Tipps und Tricks der Einheitentwickler teilen
- Bauen Sie einen besseren Kolliderimporteur mit Vermögensverfahren auf
- Bruce Dawson - taucht tief in die Profilerstellung und verschiedene Randthemen ein
- Tricks mit dem schwimmenden Punktformat
- Erin Catto - Entwickler von Box2d. Beiträge und Veröffentlichungen in Bezug auf Physik und "niedrige" Konzepte.
- Wie man ein Flugzeug transformiert
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - bricht die häufigen Probleme in den Spielen über das X -Serie "Poor Man's X " auf, das Portfolio "Poor Man's X"
- Die 3D -Kamera des armen Mannes
- Der Charaktercontroller des armen Mannes
- Eevee - Blog, Dev Blog, Portfolio und so ziemlich alles andere, was für ihre Arbeit oder ihr öffentliches Leben relevant ist.
- Euen Hinweis : Diese Website enthält Links (mit Warnungen) zu Inhalten, die nicht sicher für die Anzeige durch Minderjährige sind.
- Partikelwischgenerator
- Überreden der 2D -Plattform aus der Einheit
- Erik Nordeus - Open Source -Implementierungen und Tutorials für Spiele und Simulation
- Wie kann man feststellen, ob Sie einen Wegpunkt bestanden haben? - Teil von "Mathematik verwenden, um Probleme in der Einheit mit C#zu lösen"
- Fabien Sandlard - Analysiert und untersucht Spiele und Low -Level -Funktionen + Portfolio
- Gabriel Gambetta - verschiedene Artikel über Vernetzung, Rendern und Schreiben
- Computergrafik von Grund auf neu
- Schneller Multiplayer
- Sprudelfade
- Glenn Fiedler - Deep Dives über Networking, Physik und gemeinsame Entwicklungsmuster.
- Beheben Sie Ihren Zeitschritt!
- Integrationsgrundlagen
- Netzwerkphysik in der virtuellen Realität
- Interne Zeiger - Misc. Beiträge zu Technologie, Mathematik, IT usw.
- Schreiben eines benutzerdefinierten Iterators in modernem C ++
- Hinweis: Einer der wenigen Blogs ohne Portfolio.
- Liz England - einfache persönliche Website mit einer Vielzahl von Links zu Werken, Gesprächen, Lebenslauf und Ressourcen
- Game Design Library - Bibliothek mit Büchern zum Spieldesign, mit Anrufen für ihre Favoriten
- MinionsArt -Tutorials - eine große Sammlung von Shader- und VFX -Tutorials, zunächst für BIRP und jetzt für URP
- World Positionsradius -Effekte (in Shader Graph)
- Hinweis: Diese Site ist eher ein Hub/eine Sammlung - jede Seite wird für den tatsächlichen Inhalt mit Patreon/YouTube verankert.
- Nicky Fall - Pionier interaktiver Artikel (auch bekannt als Erklärungen)
- Sight & Light - So erstellen Sie eine 2D -Sichtbarkeit/Schatteneffekte für Ihr Spiel
- Einen besseren Stimmzettel bauen
- Noel Berry - Portfolio und Mini -Blog
- Verfahrensgenerierung - der Dungeon
- Rami Ismail (Spielfeld) - Teilen von Lehren aus der Entwicklung von Spielen als Unternehmen, nicht nur als Hobby
- Simon TrümmPler + Blog - Zielseite mit Links zu anderen Plattformen für Gespräche/Portofolio/Blog usw.
- GTA V - Unterschätzter Glüh
- Tom Looman - Sammlung von Original -Tutorials und Ressourcen für Unreal Engine
- Unreal Engine Game -Optimierung für ein Budget und Video
- Václav Vančura - Design + Entwicklungsblog, der sich kürzlich auf ihre Arbeit bei Microsoft konzentriert
- Visual Studio für Mac 17 Shell
Unternehmen
Firmenblogs bieten Spielern hinter den Kulissen, um den Prozess zu betrachten. Sie haben möglicherweise auch technische Stellen, die für andere Entwickler in der Branche relevant sind.
- Campo Santo
- Matt Wilde über visuelle Effekte, Beleuchtung und Rendering
- Rote blaue Spiele
- Top -Down -2D -Spiele in Einheit animieren
- Riot Games Engineering
- Profilerstellung: Messung und Analyse
- Zufällige Optimierung Akte
- Spotify Design - Updates und Gedanken zu Änderungen an der Spotify UI + UX
- Den Spotify -Herz zum Leben erwecken
- Unity Blog: Technologie
- 10000 update () Anrufe
- Eine Einführung in IL2CPP -Interna
- Wolfire -Spiele
- Euen WARN: HTTPS nicht verfügbar. Nur HTTP.
- GDC13 Zusammenfassung: Animation Bootcamp Teil 5/6
Einmalige Artikel
Im Folgenden finden Sie verschiedene Sammlungen von Artikeln, die nicht Teil eines bestimmten Blogs sind.
- Natalya Shelburne - Praktische Farbtheorie für Menschen, die codieren
Plattformen
Wenn Sie Ihr eigenes Blog gründen möchten, finden Sie hier einige Plattformen/Dienste, die von der Spielebranche (oder benachbart) frequentiert werden, die Ihnen einen Platz bieten.
- Dev.to - Allgemeine Software -Engineering -Plattform mit einer sehr kleinen Spielgemeinschaft
- Spieleentwickler
- 1500 Bogenschützen auf einem 28.8 von Mark Terrano und Paul Bettner
- Gameev.net - ein Wildentwicklerforum mit einer Blog -Plattform
- Ludum Dare - Homepage des Ludum Dare Game Jam, das eine integrierte Blogging -Plattform hat
- TigForums - Blog -Beiträge als Forum -Threads in einem bekannten Wildentwicklungsforum
Es gibt andere Lösungen, die weniger von einer Plattform wie Netlify- oder Github -Seiten abhängig sind. Sie benötigen jedoch zusätzliche Einrichtung.
Lizenz
Dies spiegelt sich auch in Lizenz.MD für die Sichtbarkeit wider.
Soweit gesetzlich möglich, hat Terry Nguyen auf alle Urheberrechte und verwandte oder benachbarte Rechte an dieser Arbeit verzichtet.