Dies ist ein ASI-Plugin für Grand Theft Auto V, das auf dem C ++-Scripthook von Alexander Blade basiert, mit dem Skripte in einer .NET-Sprache im Spiel ausgeführt werden können.
Die Seite "Themen" sollte in erster Linie für Fehlerberichte und fokussierte Verbesserungsideen verwendet werden. Fragen zu GTA V Scripting im Allgemeinen sind auf der Seite der Diskussionen oder in Foren, die diesem Zweck gewidmet sind, besser dran.
Die stabilen Builds können von der Seite "Releases" heruntergeladen werden. Sie müssen die ASI -Datei und die DLL -Dateien für APIs in einem Archiv derselben Version wie die interne Struktur ohne Vorankündigung ändern.
Wenn Sie die Spielversion V1.0.3258.0 oder höher verwenden, verwenden Sie die nächtliche Version nightly.89
oder höher (siehe unten für nächtliche Versionsdetails) oder das Spiel auf v1.0.3179.0 oder früher herabstufen! v3.6.0
und v3.5.1
haben ein Kompatibilitätsproblem mit der Spielversion V1.0.3258.0 und spätere Spielversionen!
Für neuere Builds schauen Sie sich die nächtlichen Builds an. Sie müssen sich nicht bei GitHub anmelden, um nächtliche Veröffentlichungen herunterzuladen.
Hier sind einige der Notizen, die Sie bei der Verwendung einer nächtlichen Version (ab V3.6.0) wissen sollten:
Script.cs
zu Script.2.cs
).Für Skriptentwickler beachten Sie bitte, dass neue APIs, die in neuen nächtlichen Builds enthalten sind, jedoch nicht in stabilen Versionen enthalten sind, ohne vorherige Ankündigung geändert werden können. Daher ist es nicht ratsam, eine davon für öffentliche/produktionliche Builds Ihrer Skripte zu verwenden. Mit anderen Worten, Sie sollten Ihre Skripte gegen stabile Versionen erstellen, aber nicht abends Versionen, es sei denn, Sie erstellen Ihre Skripte, um einige der neuen APIs in nächtlichen Versionen zu testen, sodass Sie in stabilen Versionen versehentlich nichts mehr verwenden. Das Erstellen von Skripten gegen nächtliche Versionen kann Skripte nicht wie in shvdn -Versionen beabsichtigt funktionieren als die Versionen, gegen die sie aufgebaut sind!
README.txt
und den 2 Ordnern.Docs
werden ausschließlich als API -Dokumentation für Skriptentwickler bereitgestellt.ScriptHookVDotNet.asi
ScriptHookVDotNet2.dll
ScriptHookVDotNet3.dll
Sie benötigen Visual Studio 2019 oder höher, um die Projektdatei zu öffnen, und den in /sdk extrahierten Skript -Hook V SDK.
Alle Beiträge zum Projekt sind begrüßt. Es wird empfohlen, Github Pull -Anfragen zu verwenden.
ScriptHookvdotnet wird hauptsächlich unter den Bedingungen der ZLIB -Lizenz verteilt. Weitere Informationen finden Sie unter Lizenz und Urheberrecht.