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Startpunktrechner
Ein JavaScript -Dienstprogramm, mit dem die Spieler bei der Verwaltung von Zauberspunkten für die Varianten -Player -Regeln im D & D Dungeon Master -Handbuch der 5. Ausgabe auf Seite 288 geleitet werden sollen.
Traditionell muss ein Zauberer Zauberschlitze verwenden, um Zaubersprüche im Auge zu behalten. Beispielsweise hat ein Assistent Level 4 normalerweise 4 Zauber der Stufe 1 und 2 Zauber der Stufe 2. Dies ist leicht zu verfolgen, aber einschränkend, da Sie Ihre Zauber der Stufe 1 nicht opfern können, um die Anzahl der verfügbaren Zauber der Stufe 2 zu erhöhen. Zauberspunkte lösen dieses Problem auf Kosten der Komplexität und verleihen dem Spieler einen Pool von Punkten, die sie verwenden können, wenn er oder sie für alle verfügbaren Zauberniveaus passt. Zum Beispiel kann ein Zauberer dafür entscheiden, ihre gesamte Magie auf Stufe 2 Zauber auszugeben und die Fähigkeit zu erschöpfen, alle Zauber der Stufe 1 zu werfen, aber mehr Gussteile der mächtigeren Zaubersprüche im Schnäppchen zu gewinnen. Dieses Dienstprogramm zielt darauf ab, die Komplexität zu beseitigen, diese Zauberpunkte für alle Arten von Rollen im Auge zu behalten.
Es ermöglicht die Auswahl der vollen, halb- und dritten Zauberspunkte und Klassenprogrammen. Dies bedeutet, dass es mit Leichtigkeit automatisch den Zauberspunkt -Fortschritt für Zauberer, Zauberer, Ranger, Paladine und Geistliche unter anderem Klassen und Unterklassen berechnet wird.
Berechnet automatisch die maximalen Zauberpunkte nach Caster -Level nach einer langen Pause.
Verwalten Sie Ihre mystischen Ressourcen auf einen Blick, indem Sie nach jedem Casting die verbleibenden Zauberstellen automatisch neu berechnen. Der Taschenrechner zeigt die Anzahl der auf jeder Ebene verbleibenden Gussteile an und zeigt dem Benutzer, wie viele Gussteile er oder sie haben würde, wenn sie alle Punkte auf einer Zauberstufe erschöpfen würden.
Warnt, wenn Zauberpunkte 50% des Maximums erreichen, und ermöglicht es dem Spieler dann, seinen Klassenniveau in Zauberpunkten hinzuzufügen und eine kurze Pause mit arkaner Wiederherstellung zu simulieren. Mit dem Taschenrechner können Sie dies mehrmals tun. Dies ist kein Fehler, sondern eine schnelle Möglichkeit, die Funktion "Anpassungspunkte" in Arcane Recovery -Inkrementen zu verwenden.
Ermöglicht dem Spieler, bei Fehlern oder Hausregeln Zauberpunkte oder Hausregeln manuell hinzuzufügen oder zu entfernen.
Wiederholen Sie alle Ihre Zauberpunkte oder berechnen Sie eine Änderung wie Zauberndentyp am Drücken einer Taste.
Wählen Sie die Magieschule Ihres Zaubernden und zeigen Sie ein zugehöriges mystisches Symbol zusammen mit Level -Titeln, die die besonderen Merkmale Ihrer arkanen Tradition widerspiegeln. Sie erhalten einen neuen Titel auf jeder Ebene, in der Ihre Tradition neue Kräfte verleiht. Diese Titel sind nicht offiziell, nur ein Spielgeschmack.
Beinhaltet handliche Tabellen für Zauberspunkte und Caster -Fortschritte, sodass Sie die Handbücher nicht durchsuchen und Zeit sparen müssen.
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