Einführung in die Verwendung von Silverlight 2.0 (c#) zur Entwicklung eines Fliegenkampfspiels mit Hintergrundmusik
Spielanleitung: Steuern Sie die Bewegung des Zielfernrohrs mit der Maus und feuern Sie mit der linken Maustaste.
Ideen
1. Die Bewegungsbahn der Fliege wird mithilfe einer einfachen Formel berechnet, nämlich der Sinuswelle. Die Formel der Sinuswelle: y = A * sin(ωx + φ)
2. Die Fly-Steuerung wird unter Verwendung des MVP-Musters (Model – View – Presenter) entwickelt. Ihr Zweck besteht lediglich darin, zu veranschaulichen, wie das MVP-Muster in Silverlight angewendet wird.
Expandieren