Quellcode des Java-Chatroom-Programms
2 Anforderungsanalyse
2.1 Geschäftsanforderungen
1. Chatten Sie mit Chatroom-Mitgliedern.
2. Sie können privat mit Chatroom-Mitgliedern chatten.
3. Sie können den Chat-Inhaltsstil ändern.
4. Benutzerregistrierung (einschließlich Avatar) und Login.
5. Der Server überwacht den Chat-Inhalt.
6. Der Server filtert illegale Inhalte.
7. Der Server sendet eine Benachrichtigung.
8. Server tritt Leute.
9. Speichern Sie das Serverprotokoll.
10. Speichern Sie Benutzer-Chat-Informationen.
2.2 Systemfunktionsmodule
2.2.1 Serverseite
1. Benutzerregistrierung durchführen
2. Benutzeranmeldung verwalten
3. Von Benutzern gesendete Informationen verarbeiten
4. Verarbeiten Sie die vom Benutzer erhaltenen Informationen
5. Behandeln Sie den Benutzerausgang
2.2.2 Kunde
1. Benutzerregistrierungsoberfläche und Ergebnisse
2. Benutzeranmeldeschnittstelle und Ergebnisse
3. Schnittstelle zum Senden von Informationen und Ergebnissen durch den Benutzer
4. Der Benutzer erhält die Informationsoberfläche und die Ergebnisse
5. Benutzer-Exit-Schnittstelle und Ergebnisse
2.3 Leistungsanforderungen Betriebsumgebung: Windows 9x, 2000, XP, 2003, Linux
Erforderliche Umgebung: JDK 1.5 oder höher. Hardwareumgebung: CPU 400 MHz oder höher, Speicher 64 MB oder höher
3.1.2 Kundenstruktur
ChatClient.java ist die Startklasse des Client-Programms und für den Start und das Beenden des Clients verantwortlich.
Login.java ist die Anmeldeschnittstelle des Client-Programms, die für die Überprüfung und Rückmeldung von Benutzerkontoinformationen verantwortlich ist.
Register.java ist die Registrierungsschnittstelle des Client-Programms, die für die Registrierungsüberprüfung und die Rückmeldung von Benutzerkontoinformationen verantwortlich ist.
ChatRoom.java ist die Hauptschnittstelle des Client-Programm-Chatrooms, die für den Empfang und Versand von Chat-Inhalten verantwortlich ist und eng mit der serverseitigen Connection.java zusammenarbeitet.
Windowclose ist eine interne Klasse von ChatRoom.java, die für die Überwachung der Vorgänge der Chatroom-Schnittstelle und die Rückgabe von Informationen an den Server verantwortlich ist, wenn der Benutzer das Programm verlässt.
Clock.java ist ein kleines Programm des Client-Programms, das eine Quarzuhrfunktion implementiert.
3. 2 Systemimplementierungsprinzip
Wenn der Benutzer chattet, werden der aktuelle Benutzername, das Chat-Objekt, der Chat-Inhalt, der Chat-Ton und die Frage, ob privat gechattet werden soll, gekapselt. Dann wird eine Socket-Verbindung mit dem Server hergestellt und dann wird der Objektausgabestream zum Umschließen der Socket-Ausgabe verwendet Stream zum Senden des Chat-Informationsobjekts an den Server. Wenn ein Benutzer eine Chat-Nachricht sendet, empfängt der Server das vom Client über Socket übertragene Chat-Nachrichtenobjekt, konvertiert es dann in ein Chat-Objekt und fügt das Chat-Nachrichtenobjekt des Benutzers hinzu zum Chat-Objektsatz „Nachricht“, auf den alle Chat-Benutzer zugreifen können.
Der Empfang der Chat-Informationen des Benutzers erfolgt durch Multithreading-Technologie, da der Client immer darauf achten muss, ob auf dem Update-Server die neuesten Nachrichten vorhanden sind. In diesem Programm ist es so eingestellt, dass der Server alle 3 Sekunden aktualisiert wird Wenn es zu kurz ist, erhöht sich die Kommunikationsbelastung zwischen dem Ende und dem Server, und ein langes Intervall gibt den Leuten das Gefühl, dass es keine Aktualität gibt. Daher werden nach Abwägung 3 Sekunden als das Beste angesehen, weil dies der Fall ist Es ist für jeden Benutzer unmöglich, innerhalb von 3 Sekunden ununterbrochen Informationen zu senden.
Jedes Mal, wenn ein Benutzer eine Chat-Nachricht erhält, wird die Chat-Nachricht analysiert und die für ihn geeigneten Informationen auf humanisierte Weise auf der Chat-Nachrichtenoberfläche angezeigt.
4.1.1 Problemstellung
1. Akzeptieren Sie die Benutzerregistrierungsinformationen und speichern Sie sie in einer dateibasierten Objektdatenbank.
2. Registrierten Benutzern ist es möglich, sich bei der Chat-Oberfläche anzumelden und zu chatten.
3. Kann private Nachrichten annehmen und an bestimmte Benutzer senden.
4. Der Server läuft auf dem benutzerdefinierten Port Nr. 1001.
5. Der Server überwacht die Benutzerliste und Benutzer-Chat-Informationen (außer privater Chat).
6. Der Server wirft Leute raus und sendet Benachrichtigungen.
7. Der Server speichert das Protokoll.
Fazit In diesem Artikel wurde erläutert, wie mithilfe der Java-Technologie ein Chatroom-System entwickelt werden kann, das im Wesentlichen die Merkmale Struktur, benutzerfreundliche Oberfläche, hohe Geschwindigkeit, Sicherheit und Stabilität erfüllt.
Das System konzentriert sich auf die Erforschung und Implementierung des Netzwerkanwendungsteils. Gemäß der Implementierung hat es einen benutzerfreundlichen Chat-Schnittstellengenerierungseffekt und einen reibungslosen Netzwerkkommunikationseffekt. Der generierte Chatraum kann grundlegende Chat-Anforderungen erfüllen und hat einen hohen Forschungswert.
Das System verfügt über die Grundfunktionen aktueller Chatrooms: einschließlich Unterstützung für mehrere Avatare, Wortfarben, Tonauswahl, Unterstützung für Emote, Unterstützung für privaten Chat, Unterstützung für die Online-Chat-Freundessuche, Unterstützung für die Anzeige auf geteiltem Bildschirm, Unterstützung für Benutzer Passen Sie Ihren eigenen privaten Avatar an, unterstützen Sie das Filtern von Schimpfwörtern und unterstützen Sie den Gast-Chat. Blockieren Sie die Personen, die Sie hassen, und senden Sie öffentliche Nachrichten an alle Ihre Chat-Freunde. Es zeichnet sich durch hohe Geschwindigkeit, hohe Stabilität, weniger Systemressourcen und eine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche aus.
Durch das Abschlussprojekt habe ich festgestellt, dass meine theoretischen Forschungs- und praktischen Arbeitsfähigkeiten verbessert wurden und ich sehr davon profitiert habe. Gleichzeitig kann ich mit der Anleitung von Lehrern und der gemeinsamen Hilfe von Klassenkameraden in der Forschungsgruppe die Forschungsergebnisse zeitnah zusammenfassen, was zweifellos eine große Hilfe für meine zukünftige Arbeit und mein Studium sein wird.
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