Kapitel 1 stellt Richtlinien vor, eine C++-Technik, die bei der Erstellung flexibler Designs hilft. In Kapitel 2 werden allgemeine C++-Techniken im Zusammenhang mit der generischen Programmierung erläutert. Kapitel 3 implementiert Typlisten, eine leistungsstarke Datenstruktur zum Bearbeiten von Typen. ....... ....... ....... Kapitel 6 befasst sich mit Singleton-Objekten. In Kapitel 7 werden Smart Pointer besprochen und implementiert