Kapitel 1 stellt Richtlinien vor, eine C++-Technik, die bei der Erstellung flexibler Designs hilft.
In Kapitel 2 werden allgemeine C++-Techniken im Zusammenhang mit der generischen Programmierung erläutert.
Kapitel 3 implementiert Typlisten, eine leistungsstarke Datenstruktur zum Bearbeiten von Typen.
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Kapitel 6 befasst sich mit Singleton-Objekten.
In Kapitel 7 werden Smart Pointer besprochen und implementiert
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