Ein technisches Handbuch, das die Kernsprache der Adobe RIA-Plattform umfassend vorstellt – ActionScript 3.0. Ein praktisches Handbuch mit mehr als 300 Problemlösungen. Ein Kochbuch für alle Flex/Flash-Anwendungsentwickler.
In diesem Buch wird die in Flash Player ausgeführte ActionScript 3.0-Sprache erläutert. Es verwendet ein Problemlösungs-Diskussionsformat, um praktische Lösungen für häufige Probleme im Entwicklungsprozess zu erläutern, z. B. das Erkennen der Flash Player-Version oder des Betriebssystems; Typen; Benutzereingaben akzeptieren und Textzeichenfolgen bearbeiten; Zugriff auf Audio und Video; Verwendung von Flash Remoting zum Laden, Senden und Abrufen von XML-Daten;
Das Buch deckt den gesamten Umfang von clientseitigem ActionScript ab, wendet Konzepte auf tatsächliche Situationen an und verwendet spezifische Formate, um Lesern bei der schnellen Lösung spezifischer Probleme zu helfen. Leser können den zugrunde liegenden Code verstehen, Probleme lösen und Aufgaben erledigen, ohne Seite für Seite lesen zu müssen. Dieses Buch eignet sich als Nachschlagewerk für die meisten Personen, die sich mit der Entwicklung und Anwendung von ActionScript 3.0 befassen.
Inhalt Kapitel 1. Grundlagen der ActionScript-Sprache Kapitel 2. Benutzerdefinierte Klassen Kapitel 3. Laufzeitumgebung Kapitel 4. Zahlen und Mathematik Kapitel 5. Arrays Kapitel 6. Liste visueller Objekte Kapitel 7. Zeichnen und Maskieren Kapitel 8. Bitmaps Kapitel 9. Text Kapitel 10 . Filter und Transformationen Kapitel 11. Animationsprogrammierung Kapitel 12. Zeichenfolgen Kapitel 14. Datums- und Uhrzeitangaben Kapitel 15. Tonprogrammierung 16 Kapitel 17. Datenpersistenz Kapitel 18. Kommunikation zwischen Flash-Programmen Kapitel 19. Senden und Lesen von Daten Kapitel 20. XML
Kapitel 21. Webdienste und Flash Remoting
Kapitel 22. Interaktive Anwendungen erstellen Kapitel 23. Dateiverwaltung Kapitel 24. Socket-Programmierung
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