Mindestkonfiguration:
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Prozessor: Intel Celeron G1820
Speicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: Intel HD Graphics 4000
DirectX-Version: 11
Speicher: 5 GB erforderlich
Freiraum-Soundkarte: DirectX-kompatibel
1. Jeder bedienbare Charakter hat unterschiedliche Kampfeigenschaften
Lullaby for the Dead hat für jeden Charakter je nach Persönlichkeit und Image unterschiedliche Attribute und Eigenschaften entwickelt.
Neben dem Allround-Protagonisten verfügt Hazel, der als Anführer der Diebe in die Handlung einsteigt, über die typischen Eigenschaften eines Hochgeschwindigkeits-Nahkampfdiebs. Er verfügt über die größte Bewegungsreichweite und die schnellste Aktionsgeschwindigkeit. Er kann den Gegner sogar in einer Runde besiegen. Innerhalb der Aktionsrunde sind zwei Aktionen erforderlich, seine Grundangriffs- und Verteidigungswerte sind jedoch relativ niedrig. Gleichzeitig können Sie mit steigender Charakterstufe auch verschiedene passive Ausweichfähigkeiten erlernen.
Im Gegensatz dazu hat Alulu, der in der Handlung den kleinen weißen Tiger zähmte und auf dem Rücken des Tigers ritt, um zu kämpfen, die Eigenschaften einer hohen Verteidigung und einer geringen Bewegung (weil der Tiger zu groß ist und langsam rennt), aber das hat er auch Mit seinem speziellen Angriff auf Hindernisse kann er ein Hindernis grundsätzlich mit einem Schlag überwinden (andere Charaktere benötigen grundsätzlich mindestens zwei Angriffsrunden, um es zu zerstören).
Einer der Zwillingsbögen und -pfeile ist gut im Angriff und der andere gut in der Verteidigung. Sie können nur Feinde aus der Ferne treffen, aber keine Feinde aus der Nähe.
Daher müssen die Spieler beim Kämpfen Taktiken und Charakterpositionen basierend auf den Eigenschaften jedes Charakters angemessen anordnen, auf die Reihenfolge der Aktionen achten und den Kampfprozess in eine Richtung lenken, die für ihre Seite von Vorteil ist.
2. Entwicklung von Charaktereigenschaften und Fähigkeiten
Nicht alle Spieler können an jedem Gefecht im Spiel teilnehmen.
Vor dem Eintritt in die Schlacht können die Spieler die Teilnehmer an dieser Schlacht auswählen, einige Personen werden jedoch entsprechend der Handlungsvereinbarung so eingestellt, dass sie dauerhaft an der Schlacht teilnehmen oder nicht.
Zusätzlich zum Sammeln von Erfahrung jedes Mal, wenn Sie Feinde im Kampf angreifen und besiegen, wird nach jedem Kampf auch eine große Menge an einmaliger Erfahrung bereitgestellt. Diese Art von handlungsentscheidender Erfahrung kann jeder sammeln, unabhängig davon, ob er an dem teilnimmt Kampf oder nicht.
Mit zunehmender Charakterstufe erhält jeder Charakter automatisch einige einzigartige Eigenschaften (z. B. passives Ausweichen usw.) und schaltet nach und nach die Anzahl der Combo-Stufen und Tötungsfähigkeiten beim Angriff frei.
Nach Abschluss des Kampfes können Sie nicht nur Erfahrung sammeln, um das Level Ihres Charakters zu verbessern, sondern auch eine bestimmte Anzahl von „BP“-Punkten erhalten. Dieser „BP“-Punkt ähnelt den Fertigkeitspunkten in anderen Spielen. Spieler können diese Punkte verwenden, um den Angriff, die physische Verteidigung und die magische Verteidigung des Charakters zu verbessern. Verschiedene Charaktere haben unterschiedliche BP-Anforderungen zur Verbesserung der drei Attribute. Beispielsweise hat das verteidigungsorientierte Alulu die niedrigsten Anforderungen an BP-Punkte für die physische Verteidigung, nur 30 Punkte, aber die Anforderungen an Angriffspunkte sind recht hoch.
Da die BP, die in jedem Kampf erhalten werden können, begrenzt sind, hängt es von der Entscheidung des Spielers ab, ob er jedes Attribut gleichermaßen verbessert, sich auf die Verbesserung starker Attribute konzentriert oder schwache Werte stärkt.
Wenn Sie jedoch ein Spieler im einfachen Modus sind, empfehle ich Ihnen, einfach alle Angriffspunkte zu addieren. Wenn der Schwierigkeitsgrad nicht hoch ist, ist Angriff die beste Verteidigung. Wenn Sie ihn zuerst besiegen, müssen Sie sich keine Sorgen um die Verteidigung machen. lacht).
3. Combos und Kraft im Kampf
Das Spiel richtet außerdem ein mehrstufiges Combo-System ein. Wenn der Charakter grundlegende Angriffe/Behandlungen anwendet, wird ein nach und nach kleiner werdender Kreis angezeigt, der die nächste Stufe des Angriffs auslöst Schaden.
Wenn Sie genau dann klicken, wenn der Kreis auf seine kleinste Größe verkleinert ist, können Sie den Energiewert des Charakters leicht erhöhen.
Wenn Sie häufig japanische Rollenspiele gespielt haben, sind Sie mit dem Attribut Stärke vertraut. Sie können Stärkepunkte sammeln, indem Sie erfolgreich Combos ausführen oder im Kampf angegriffen werden, und wenn Sie 100 Stärkepunkte haben, können Sie den persönlichen letzten Zug des Charakters verwenden.
In der Anfangsphase des Spiels, wenn der Charakter seine Spezialbewegungen noch nicht erlernt hat, kann die angesammelte Energie die Anzahl der Angriffskombinationen erhöhen. Wenn der Charakter aufsteigt und mehr Combo-Segmente erhält, verbraucht der letzte Angriff Energie. Nach dem Erlernen des Spezialzuges verbraucht nur der letzte Zug Energie.
Gleichzeitig erlernt jeder Charakter auch einige passive Fähigkeiten, die seine Stärke nutzen. Beispielsweise erlernt der Bogenschützen-Zwilling, der eine Tendenz zum Angriffswachstum hat, eine passive Fähigkeit, nachdem der Charakter ein bestimmtes Level erreicht hat der Angriffsbonus hoch.
Daher ist es bei Angriffen in mehreren Stufen auch eine Kampfstrategie, die Combo nach Erreichen einer bestimmten Stufe zu stoppen. Auch die angemessene Aufrechterhaltung der Stärke ist eine Kampfstrategie.
4. Kombinierte Synergie-Angriffsfähigkeiten von Zwei-Personen-Ultimate-Moves
Neben der Nutzung des Energiewerts für persönliche Spezialangriffe können damit auch koordinierte Angriffsfähigkeiten für zwei Personen ausgeführt werden.
Wenn der Initiator des Angriffs 100 % volle Kraft und der Assistent 50 Kraft hat, können die beiden Personen innerhalb einer bestimmten Reichweite einen Doppelangriff starten. Bei kooperativen Angriffsfertigkeiten handelt es sich im Allgemeinen um Fernkampffertigkeiten, die nicht nur hervorragenden Schaden anrichten, sondern auch über verschiedene Schwächungseigenschaften verfügen.
Zusätzlich zum Distanzschaden können beispielsweise die kollaborativen Angriffsfähigkeiten der Protagonisten Bai Huang und Hao auch 50 des Vitalitätswerts des Feindes eliminieren, was den erlittenen Schaden effektiv reduzieren kann (wenn der Vitalitätswert des Gegners hoch ist, ist dies der Fall ist einfach zu verwendende Combos, um sich selbst hohen Schaden zuzufügen.
Die kollaborativen Angriffsfähigkeiten der beiden Schwestern Elulu und Alulu sind Fernwiederherstellungsfähigkeiten, die nicht nur bei Gesundheitskrisen mit mehreren Personen sehr nützlich sind, sondern auch das Blutvolumen aus größerer Entfernung wiederherstellen können (allgemeine Wiederherstellungsfähigkeiten können nur Medikamente in der Nähe anwenden). Körper).
Nicht jeder kann bei dieser Doppelangriffsfertigkeit mithelfen, es können nur bestimmte Kombinationen verwendet werden und die Anordnung der Ziele ist anhand der Spielhandlung leicht zu verstehen.
5. Andere Teile des Kriegsschachsystems: Reueschachsystem und versteckte Requisiten
Lullaby for the Dead verfügt über ein Reue-Schachsystem. Wenn Sie auf eine ungünstige Situation stoßen oder einen falschen Zug machen, können Sie auf die vom Spieler angegebene Anzahl von Schritten zurückgreifen, was den Schwierigkeitsgrad des Schachspiels erheblich verringert.
Darüber hinaus gibt es in den Kampfszenen einige versteckte Sammlerstücke.
Erinnern Sie sich noch an einige Hindernisse mit Gesundheitsbalken auf dem Schlachtfeld? Wenn Sie diese Hindernisse durchbrechen, erhalten Sie nach Abschluss des Levels einige versteckte Sammlerstücke oder Ausrüstung. Spieler, die sammeln möchten, können während des Kampfes alle Hindernisse bewusst abbauen. Es macht nichts, wenn Sie nicht alles auf einmal schaffen. Alle Kampflevel können später immer wieder herausgefordert werden.
Es ist ersichtlich, dass dieses Spiel in Bezug auf das Kriegsschach-Gameplay ein sehr reichhaltiges Design sowie eine große Auswahl an Kampfbewegungen und mehrstufigen Combos aufweist. Daher ist es, auch wenn es nicht der Hauptteil des Spiels ist (der Hauptteil ist natürlich der ADV-Teil der Handlung), dennoch vollständig spielbar.
Über 30 Stunden Story und Gameplay
Durchdachte, flexible und aktive Taktiken – RPG-Kampf
Dynamischer Kettenangriff und wunderschöne kooperative Kette
Neue Funktion zum automatischen Speichern
Anpassbare Tastatur- und Maussteuerung
Unvergesslicher, stimmungsvoller Soundtrack
Eine Erzählung mit einem bewegenden Ende