Was ist das Kampfsystem von Final Fantasy 16? Es ist ein Sammelelement im Spiel, das die Spieler sammeln müssen, um eine vollständige Sammlung zu erreichen. Spieler, die sie alle sammeln möchten, können die Sammelaufgabe gemäß dem vom Quellcode-Netzwerk bereitgestellten Final Fantasy 16-Kampfsystem so schnell wie möglich abschließen.
Magischer Ausbruch: Der normale Angriff von ff16 besteht aus 4 aufeinanderfolgenden Hieben. Das Einfügen eines magischen Angriffs in die Mitte der vier aufeinanderfolgenden Hiebe wird zu einem magischen Ausbruch. Der vom vierten Grundangriff abgeleitete Magiestoß schleudert den Feind in die Luft und stößt ihn nieder. Durch das Starten eines Grundangriffs und des Magiestoßes in der Luft kann der Spieler in der Luft gehalten werden den Spieler zurück in den Himmel. Du kannst ihn hochheben.
Ladesystem: Das Ladesystem ist einer der Kerne des ff16-Kampfsystems. Seine Besonderheit besteht darin, dass Spieler jederzeit durch Drücken der Angriffs-/Magietaste aufladen können.
Auflademagie: Die Leistung ist sehr stark. Sie kann den Feind gleichzeitig in die Höhe stoßen. Der Spieler ist unbesiegbar, wenn der Spieler sie in die Luft wirft kann die Körpergröße des Spielers erhöhen. Neben der häufigsten Verwendung dieser Bewegung zur Schadensvermeidung wird sie auch häufig in Kombination mit JC, Gouzi und Phoenix in Kämpfen mit gemischten Soldaten eingesetzt. Die konkrete Operation besteht darin, die Monster mit Shenglong oder anderen Bewegungen in den Himmel zu stoßen, sie dann mit großer Magie weiter wegzustoßen, dann die Monster mit dem Hund am Himmel festzunageln und die Verschiebung des Phönix zu nutzen, um mitzuhalten Erneut angreifen und jc auf die Monster treten, um den Schwimmer aufzufrischen. Leere Segmente, aufsteigender Drache, dann große Magie, dann Phönix. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Abgangsroutinen, die in der Anfangsphase eingesetzt werden können.
Geladenes Feuermesser: Wenn der Spieler es am Boden aktiviert, handelt es sich um eine Neujahrsgrußbewegung, und wenn es in der Luft aktiviert wird, ist es ein aufsteigender Drache. Darüber hinaus ist die Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite höher ist breiter. Der Spieler befindet sich bei Aktivierung in einem dominanten Zustand. Abgesehen davon, dass Shenglong zum Verbinden von Luftkombos verwendet wird, wird diese Bewegung häufiger für den Kampf mit Schwertern eingesetzt. - Der geladene Drache eignet sich besser für Angriffe von oben nach unten und das geladene Feuermesser eignet sich besser für Angriffe von einer niedrigeren Position (Unsinn)
Kampfmesser: Vereinfacht ausgedrückt: Wenn die Angriffsbeurteilungsbox des Spielers mit der Angriffsbeurteilungsbox des Feindes kollidiert, friert der Feind ein und es kommt zu einem kurzen Zeitstoppeffekt, während die Fähigkeits-CD des Spielers während des Zeitstopps verringert wird , erleidet der Feind einen erhöhten Angriff. Viele Spieler verwechseln Schwertkampf mit Präzisionsverteidigung. Es ist zu spät, mit dem Angriff mit dem Schwert zu warten, bis der Feind sie trifft. Da sich der Spieler vorwärts bewegt, muss der Schwertkampf vorhergesagt werden und auch die Angriffsbahn muss berücksichtigt werden. Wenn der Angriff des Feindes auf die Seite der Angriffsbahn des Spielers fällt, kann er nicht kämpfen.
Generell wird empfohlen, zum Kampf mit dem Schwert das aufgeladene Feuermesser zu verwenden, denn egal ob Neujahrsgrüße oder aufsteigende Drachen, die Angriffsreichweite ist sehr groß und der Angriff ist sehr schnell, und der Weg ist ein sehr schöner Kreis. Sie können den Interrupt direkt nach der Bewegung des Bosses freigeben. Es gibt auch den ersten Basisangriff nach Odins Strategie. Dies ist der längste normale Angriff im gesamten Spiel, aber er ist sehr langsam. Es wird empfohlen, aus der Distanz anzugreifen (zusätzlich wird der CD-Vorteil von Odins Schwertkampf halbiert). . Es gibt auch lb-Down-Smashes und kontinuierliche Flat-Cuts. Ersteres verfügt über einen sehr großen Beurteilungsbereich und ausgezeichnete Beurteilungspunkte. Die Angriffsgeschwindigkeit des Letzteren ist sehr hoch und man kann ihn grundsätzlich bekämpfen, wenn man weiter zuschlägt.
Zu beachten ist, dass es oft vorkommt, dass der Spieler Blut verliert, der Schwertkampf jedoch erfolgreich ist. In diesem Fall trifft der Angriff des Bosses den Spieler tatsächlich zuerst, aber der Spieler wirkt im nächsten Moment nicht steif Spieler schließt den Schwertkampf ab.
jc: Spieler können auf Monster treten und in die Luft fliegen, während sie gleichzeitig das Zurückschwenken der aktuellen Aktion abbrechen und die Anzahl der Stufen des Luftangriffs zurücksetzen. Dies ist dasselbe wie „Devil May Cry“. Die Anzahl der Fähigkeiten, die Spieler in der Luft aktivieren können, wie z. B. Shivas Rutsche und Phönix, ist jedoch begrenzt, sie können jedoch später erneut aktiviert werden. Darüber hinaus verfügt ff16 im Gegensatz zu Devil May Cry nur zweimal über JC (6 Mal mit dem Luftkampfring). Gleichzeitig bringt JC die Mobs zusätzlich zum Himmel direkt in den Himmel Anzahl der Luftsegmente der Fertigkeit, ff16 hat keinen Einfluss auf die Flugzeit. Es gibt auch Einschränkungen. Denken Sie also nicht daran, diese kontinuierlichen Fähigkeiten zu nutzen, um sich am Himmel festzuhalten, sonst wird JC abstürzen. Eine weitere interessante Sache ist, dass JC den LB-Back-Rocker auch deaktivieren kann.
lb: ausgesprochen als lb, geschrieben als True Demon, Spitzname Wrath of Sparta.
lb bricht die aktuelle Aktion ab und fügt eine Animation ein. Während der lb-Animation bis zum Ende der Animation ist der Spieler unbesiegbar. Während der Animation kommt es zu einem zeitverlangsamenden Effekt (kein vollständiger Zeitstopp), sodass Sie LB verwenden können, um Schaden beim Schwingen nach der Bewegung zu vermeiden.
Während der Animation von lb können Spieler weiterhin Magie aufladen und Messer abfeuern.
Im lb-Zustand ist die grundlegende Aktionsleistung des Spielers erheblich verbessert. Normale Angriffe in der Luft gleiten auf den Feind zu, das Angriffsurteil ist größer, die Rückschwankung ist geringer und die Bewegungen sind schneller. Ideal für den Messerkampf.
Darüber hinaus ist ein sehr interessanter Punkt des lb-Designs, dass nach der Verwendung von lb der lb-Slot nicht sofort reduziert wird, sondern nach einer gewissen Zeit (ungefähr gleich der Wiedergabezeit). Durch das Abbrechen von lb wird direkt der gesamte aktuelle lb-Slot verbraucht.
Und das Wichtigste ist, dass die Animation von lb auch von jc abgebrochen werden kann. Das heißt, wenn lb gerade ein Quadrat erreicht hat, können wir mit einem Schnitt ein wenig lb hinzufügen und dann lb plus jc verwenden, um kostenlos lb zu erhalten. Durch Ausschalten von lb wird nur der vom Messer eingesparte lb-Slot verbraucht.
Hier stellen wir die Probleme im Zusammenhang mit dem Kampfsystem von Final Fantasy 16 vor. Weitere verwandte Strategien finden Sie auf dieser Website.