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Metal Slug 6 ist ein Ballerspiel, eine Gedenkarbeit zum 10-jährigen Jubiläum der Metal Slug-Reihe, die im Februar 2006 von SNK PLAYMORE herausgebracht wurde. Zusätzlich zur Beibehaltung der vier bekannten Charaktere aus der Serie, Marco, Tarma, Fio und Eri, fügt dieses Spiel auch die beliebten Charaktere Ralph und Clark aus der King of Fighters-Reihe hinzu. Die Geschichte dieses Spiels knüpft an Metal Slug 3 an, man kann also sagen, dass es sich um eine Fortsetzung von Metal Slug 3 handelt. Jeder hat seine eigenen Fähigkeitseinstellungen, sodass Sie einen Charakter basierend auf den Fähigkeiten jedes Charakters auswählen können. Wenn es Ihnen gefällt, kommen Sie und laden Sie es herunter!
Angriffskraft/Beschreibung der Waffe, basierend auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“, verdoppelt die Munitionsmenge auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“. Im Folgenden finden Sie den Namen, die Munitionsladung, die Angriffskraft/Punktzahl und die Beschreibung.
Pistole: Handfeuerwaffe: Unbegrenzte Schusszahl, 1/100 Punkte, die primitivste Waffe, die beste zum Sammeln von Punkten. Die Größe der dicken Person nimmt zu.
Messer/Axt/T-Stick: Messer/Tonfar: Unbegrenzte Schüsse, nur wirksam gegen nicht-mechanische Einheiten, 3/500 Punkte, eine Waffe, die mehr Punkte einbringt als eine Pistole.
Granate: Granate: Anfangswert: 10 Schuss, 10/100 Punkte, 2 Mal rauchen/0,1/100 Punkte jedes Mal und nur wirksam für nicht-mechanische Einheiten.
Molotowcocktail: Feuerbombe: +10 Granaten, ca. 2-4/200 Punkte (verlängertes Brennen), ca. 5-8/100 Punkte (direkte Explosion), die Kraft ist schwer zu berechnen und zeichnet sich dadurch aus, dass sie effektiv gegen Feinde ist ein großes Gebiet. Wenn es auf einen Panzer oder ähnliches trifft, explodiert es und verursacht rauchähnlichen Ausbreitungsschaden.
C-Kanone: Feindjäger: 10 Schuss, 3/100 Punkte, 1 Rauch/1/100 Punkte und nur wirksam für nicht-mechanische Einheiten, 100 Punkte erzielen. Automatische Verfolgungsraketen können Ziele automatisch verfolgen und angreifen, sind jedoch manchmal nicht sehr gehorsam.
D-Gewehr: Dropshot: 10 Schuss, 3/100 Punkte, Rauch 0,1/100 Punkte, Flippergranaten, effektiv in einigen speziellen Geländen und können auch Rauchpunkte haben.
F-Waffe: Flammenschuss: 10 Schüsse, der maximale Schaden kann 25 erreichen und die Punktzahl kann 1000 erreichen. Nach 1 Sekunde nach dem Auslösen der Flamme werden keine Punkte hinzugefügt, sie kann aber trotzdem Schaden anrichten. Die Angriffsreichweite von Big F erhöht sich und seine Angriffskraft nimmt zu.
G-Kanone: Supergranate: 10 Schuss, 10/100 Punkte, Rauch 5/100 Punkte und nur wirksam gegen nichtmechanische Einheiten. Eine mächtige Haubitze mit hoher Feuerrate.
H-Gewehr: Schweres Maschinengewehr: 100 Schuss, 1/100 Punkte, die häufigste Waffe und zusammen mit der Pistole ein Werkzeug zum Sammeln von Punkten. Seine Besonderheit besteht darin, dass es über den Bildschirm schießen kann. Große H-Geschosse nehmen an Größe und Angriffskraft zu.
Ich schieße: Iron Lizards: 10 Schuss, 3/100 Punkte, dreimal rauchen/1/100 Punkte und nur wirksam für nicht-mechanische Einheiten. Die ersten beiden Rauchfeuer haben eine geringe Reichweite und der dritte Rauch hat eine große Reichweite. Die direkte Übersetzung ist „Eiserne Eidechse“, die entlang der Oberfläche vorwärts stürmen kann, um Feinde anzugreifen, aber nicht sehr gut gegen die Luft ist.
L-Waffe: Laserpistole: 100 Schuss, 4 Schuss auf einmal, 500 Schaden pro 4 Schuss und 1000 Punkte. Durch den Einsatz von Feuerstößen können Sie mehr Punkte verdienen. Die Kraft der L-Kanone ist nicht zu unterschätzen. Große L-Geschosse nehmen an Größe und Angriffskraft zu. In der 6. Generation können Sie auch im Vollbildmodus fotografieren, und es handelt sich um einen echten 360°-Vollbildmodus. (Aber es gibt Steifheit)
R-Kanone: Raketenwerfer: 10 Schuss, 3/100 Punkte, dreimal Rauch/1/100 Punkte und nur wirksam für nichtmechanische Einheiten. Die ersten beiden Rauchreichweiten sind klein und die dritte Rauchreichweite ist groß. Es kann Feinde aus großer Entfernung „töten“, und Sie müssen sich nicht allzu viele Gedanken über das Zielen machen, da es während des Abschussvorgangs in Richtung des Feindes abgelenkt werden kann und der Ablenkwinkel 30 Grad überschreiten kann. Große R-Geschosse nehmen an Größe und Angriffskraft zu.
S-Gewehr: Schrotflinte: 10 Schuss, 20/100 Punkte, Schrotflinte, kraftvoll und mit geringer Reichweite, kann Hindernisse durchdringen. Große S-Geschosse nehmen an Größe und Angriffskraft zu. Die S der 6. Generation hat den Flash-Effekt abgeschafft.
2H: 2-Maschinengewehr: 200 Schuss, 4 Schuss gleichzeitig, 2 Kugeln pro Schuss, Schaden pro Kugel beträgt 1 und 100 Punkte pro Kugel.
Z-Pistole: Zantetsu-Schwert: eine neue Waffe der 6. Generation, 10 Schüsse, 3 Angriffe, 10/100 Schadenspunkte pro Zeit. Es kann alles durchschneiden, auch Kugeln, und auch Hindernisse durchdringen. [Anmerkung: Es kann eigentlich nicht als Waffe bezeichnet werden. In einem bestimmten SNK-Spiel gibt es einen Charakter namens Zantetsu, was „Eisen schneiden“ bedeutet. Der vollständige Name von Z bedeutet also „Eisen schneidendes Schwert“.
Kanone: Kanone: Anfangswert: 10 Schuss, 20/100 Punkte, Rauch 5/100 Punkte und nur wirksam für nichtmechanische Einheiten. Flach geworfene Kanonenkugeln haben eine begrenzte Reichweite.
Marco
Mit der Erstausrüstung ist die Angriffskraft der Pistole doppelt so hoch wie bei anderen und auch die Angriffskraft von H im EASY-Modus ist erhöht, was ihn zu einem einfach zu spielenden Anfängercharakter macht.
Tarma
Nach dem Reiten einer Superwaffe beträgt die Angriffskraft von Maschinengewehren und Kanonen das 1,5-fache. Darüber hinaus wird die Haltbarkeit von Superwaffen und der Vorrat an Kanonen auf das Zweifache erhöht. Es kann auch automatische Schüsse von Superwaffen und Richtungsfixierung ausführen (Vulcan Fix). An Orten mit Superwaffen ist es der vorteilhafteste Charakter, insbesondere im letzten BOSS-Kampf.
Eri
Die anfängliche Anzahl der gehaltenen Granaten und die Anzahl der bereitgestellten Granaten werden verdoppelt. Beim Werfen von Granaten können Sie die Richtung des Granatenwurfs mithilfe der Richtungstasten anpassen. Da Alloy 6 den Vorrat an Granaten nicht reduziert, ist Eri der gewalttätigste Charakter, die beste Wahl für Speedrunning und das Besiegen der Bühne und auch der beste Vertreter mächtiger Charaktere.
Fio
Beim ersten Erscheinen und nach dem Tod gibt es zusätzlich zur Pistole ein H (FIOs erste Waffe im EASY-Modus ist das große H) und der Geschossvorrat beträgt das 1,5-fache.
Ralf
Der Kampf hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine langsame Bewegungsgeschwindigkeit und kann einen feindlichen Angriff abwehren (bewegt sich danach aber langsamer). Es kann Nahkampfangriffe gegen jeden Feind ausführen und seinen Spezialangriff, den Maschinengewehrschlag, entfesseln. Aber im Gegensatz zu anderen Charakteren haben andere Charaktere Vorteile und keine Nachteile, aber RALF hat einen fatalen Nachteil. Die Anzahl der Munition für alle Waffen beträgt nur die Hälfte des Normalwerts und die Menge der aufgenommenen BOMBEN beträgt nur die Hälfte normal, was für 6 tödlich ist, deren Munitionsvorrat stark reduziert wurde. Daher ist es der schlechteste Einstieg und der stressigste, ihn zu bestehen. Es ist ein Charakter, der für Anfänger äußerst ungeeignet ist.
Clark
Mit seiner besonderen Wurffähigkeit SAB (Command Throw in KOF) kann er einige Feinde mit einem Schlag töten (einschließlich roter Venusianer, aber keine Punkte). Und nach aufeinanderfolgendem erfolgreichem SAB gibt es zusätzliche Bonuspunkte. Nach SAB gibt es eine Phase der Unbesiegbarkeit, indem Sie die One-Hit-Kill- und Unbesiegbarkeitseigenschaften gut nutzen, um chaotische Szenen in späteren Levels problemlos zu bewältigen. Es ist der stärkste gierige Charakter und ähnlich wie TARMA der stärkste Charakter in begrenzten Situationen.
1. Einige Modifikationen, die auf der Grundlage des klassischen Metal Slug-Spiels vorgenommen wurden, sorgen dafür, dass die Spieler erfahrener werden und den leidenschaftlichen Kampf direkt erleben können.
2. Die exquisite Retro-Grafik und die reichhaltigen Spielelemente spiegeln immer noch die Eigenschaften des Metal Slug-Spiels wider, und auch das Gameplay ist perfekt übernommen und sehr vertraut.
3. Alle Handlungsstränge und Waffen wurden geändert, um es für einheimische Spieler einfacher und bequemer zu machen, das Spiel zu verstehen. Es ist leicht zu verstehen und es gibt keine Sprachbarrieren.
Mission 1-2
Nachdem Sie die erste Geisel gerettet haben, erhalten Sie die I-Gun, die Sie weglegen müssen (wenn Sie den oberen Ast später nicht mitnehmen möchten, müssen Sie ihn nicht weglegen). Es gibt mehrere Fische der im Bild gezeigte Ort. Vor Ihnen befindet sich der Abzweigpunkt dieses Levels. Hier sind ein Hubschrauber und 21 Morden-Soldaten. Sie können warten, bis der Hubschrauber zum Sprengstoffpaket fliegt, und dann das Sprengstoffpaket zerstören, um es sofort zu töten Zweig. Nachdem Sie den Ast hinaufgegangen sind, schießen Sie mit I auf den kleinen Hang unterhalb des großen Hangs. Daraufhin werden mehrere Goldmünzen auftauchen. Passen Sie nur auf, dass Sie auf dem Weg nach oben nicht in den Tod stürzen.
Mission 1-3A (Upstream-Zweig)
Am Anfang dieses Zweigs (wo es viele Geiseln und Fledermäuse gibt) gibt es 4 Morden-Soldaten. Wenn alle Fledermäuse zerstört werden, bevor eine Geisel gerettet und ein Morden-Soldat vernichtet wird, kann keine der Geiseln gerettet werden (kann freigelassen werden). , 100 Morden-Soldaten werden erscheinen.
Klicken Sie hier, um Folgendes einzugeben: Strategie
Directorsound kann beim Starten des Spiels nicht initialisiert werden. Diese Meldung weist darauf hin, dass die Hardwarebeschleunigungseinstellung der aktuellen Computer-Soundkarte falsch ist.
1. Im BIOS gibt es eine Option zum Deaktivieren der integrierten Soundkarte.
2. Es kann auch im System deaktiviert werden: Systemsteuerung > System > Hardware > Geräte-Manager > (Soundkarte deaktivieren).
3. Aktualisieren Sie den Soundkartentreiber (wenn Sie nicht wissen, wie Sie ihn ersetzen können, laden Sie bitte den Treiber herunter und aktualisieren Sie ihn automatisch).