#YESTERDAYSMOKE-Granate: Die Wurfweite beträgt etwa 15 Meter (die maximale Entfernung ist auf dem gleichen Bildschirm zu sehen, es gibt rote Punkte, die vom Feind leicht gefunden und vermieden werden können). Die Art der Granate liegt normalerweise unter 2000 und die Munition kostet 20 Silber. Links und rechts befindet sich eine Gruppe. Es gibt eine Sicherung für 5 Sekunden und Sie müssen sie werfen, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Gewehrgranate: Die Wurfweite beträgt etwa 24 Meter (die maximale Entfernung liegt außerhalb des Bildschirms und kann vom Feind nicht beobachtet werden). Sie explodiert innerhalb einer Sekunde Der Schaden entspricht dem eines Mörsers bei 2850 Punkten. Die Munitionskosten betragen nur 40 %. Schießen Sie die Hälfte der Kanone ab, etwa 20 Silber. Die zünderfreie Zeit kann beliebig lang sein.
Mörser: Die Wurfweite beträgt 41 Meter (von der Gegenseite ist er überhaupt nicht zu sehen). Der Schaden beträgt ca. 40 Silber pro Satz.
Wenn die Sprenggranate die erste Wahl ist, ist die Entfernung der Granate zu kurz und der Sprengstoff ist zu teuer. Er kann sich beim Schießen nicht bewegen und kann nicht im Gras versteckt werden Wenn man sich wehrt, ist es leicht, plötzlich zu sterben. Gewehrgranaten sind weit genug entfernt, um verdeckt im Gras zu schießen. Sie können sich beim Abfeuern von Granaten bewegen und über gute Gegenangriffsfähigkeiten verfügen.
Ah ha ha ha!
Das traditionelle Spiel, dem Trend von dir und mir zu folgen.
Ein weiteres komplett zusammengenähtes Monster ohne Persönlichkeit.
Ich kann nicht sagen, dass der Malstil derselbe ist, ich kann nur sagen, dass die beiden Computer ihn gleichzeitig kopiert haben!
Ah ha ha ha, ich habe dich wirklich
Leute, die den Server gestartet haben, halten bereits ihre Kinder in der Hand, und Sie haben gerade erst begonnen, dem Trend zu folgen.
Passen Sie auf und verlieren Sie sich nicht: Feng Yu spricht über Basketball
Also kümmert sich keiner von euch um diesen Roboter?
Ich bin der Einzige, der traurig ist, wenn er die Trümmer auf dem Boden sieht
Sobald Sie den Felsbrocken passiert haben, der den Bildschirm bedeckt, können Sie nicht mehr zurück ...
Es gibt auch Kontrollraum-Passwörter, Geburtstagskarten und Weltkarten. Ich habe über viele Möglichkeiten nachgedacht, aber ich hätte nicht erwartet, dass es so sein würde ...
Off-Topic: Ratten sind ziemlich süß, hahahahahahahahahahahahahahaha
„Hot Bloodline“, „Burning Will“ und „The Road to the Strong“ gab es bereits zuvor. Wird „Dream Pointer“, eine Adaption derselben IP mit unterschiedlichem Gameplay im One Piece-Universum, herausstechen oder unvorhersehbar sein?
Die Puppenkiste mit der ersten Tür
Tatsächlich sind die Routinen die gleichen. Das gute Ende besteht darin, alle Hinweise zu verstehen und mit dem männlichen Protagonisten zu gehen. Das normale Ende besteht darin, den männlichen Protagonisten zu ignorieren Protagonist, oder glauben Sie ihm nicht, und Sie sind darin gefangen.
Die zweite Tür ist die gleiche wie bei Lost Space. Das Ende erhöht den Grad der Hinweisanalyse. Es gibt zwei Enden: die Analyse aller Hinweise und das Nichtanalysieren eines wichtigen Hinweises.
Achten Sie vor allem mehr auf die Vollständigkeit der Hinweise
Wenn Sie spezielle Fragen haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht.
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1.19 Angesichts der Tatsache, dass es immer noch viele Probleme gibt, wurde die Auswahl der Schlüsselhinweise für jedes Ende ergänzt.
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Bitte antworten Sie nicht auf den Aktivitätslink im 1.20-Leitfaden. Sie können direkt zu dem Beitrag mit dem Link gehen.
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1.21 hat den Leitfaden für die ersten drei Abschnitte der Varieté-Show „Secret Room“ an der dritten Tür hinzugefügt (siehe Antwort). Die persönliche Leitung ist auf Stufe 38 freigeschaltet und wartet auf Ergänzung.
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1.22 Ergänzende Geheimraum-Varieté-Show-Strategie für das Ende persönlicher Zeilen
Einige zusätzliche Hinweise liegen vor. Sie können auf „Nur Autor anzeigen“ klicken, um sie anzuzeigen.
Li Zeyan liebt mich wirklich
Dies ist eine der Kampfformen. Wir freuen uns über Ihre Vorschläge. Wir befinden uns noch in einem frühen Entwicklungsstadium und benötigen dringend Ihr Feedback!
*Über die visuelle Leistung während des Kampfes: Es ist nicht so, dass die Kunst, die Lao Yang nicht beherrscht, nicht gut darin wäre, es sind die Planungsbrüder, die der Umsetzung des Kampfmechanismus Priorität einräumen! (Ja, Lao Yang hat mich nicht gezwungen, diesen Satz zu schreiben.) Die aktuelle Bildleistung befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Ich hoffe, Sie können mir verzeihen, dass wir sie weiter bereichern in der Zukunft!
*Über das Kampfformat: Das aktuelle persönliche Kampfformat und das Beast Tide-Kampfformat, das wir letzte Woche gesehen haben, sind allesamt individuelle Manifestationen vieler Kampfmechanismen. Es gibt große Unterschiede in der Stärke in den verschiedenen Bereichen der Welt der Unsterblichkeit und im Schlachtfeldlayout Auch die Strategien ändern sich schnell. Wie alle anderen Unsterblichen hoffe ich, mein Bestes zu geben, um den Kampf um die Kultivierung der Unsterblichen in den Herzen aller zu interpretieren. Deshalb werden wir alle Vorschläge ernst nehmen und sie analysieren und verdauen!
*Über den Kampfmechanismus: Das Bediengefühl und die Verwendung des Bewegungsmechanismus im Kampf sind die Erfahrungen, die wir verfolgen. So wie das Schwert im Video beschleunigt, sich bewegt und ausweicht oder magische Waffen zur Kontrolle und Einschränkung einsetzt oder spirituelle Kraft nutzt, um Bewegungen zu aktivieren, um Schaden zu verursachen, hoffen wir, dass der Kampfmechanismus ausreicht, um weiterhin gespielt zu werden Hier haben Schnickschnack auf niedrigem Level keine Bedeutung, aber in Schlachten auf dem gleichen Level oder mit einer kleinen Lücke sollte es unbegrenzte Möglichkeiten geben, die eigenen Fähigkeiten zu nutzen!
Weitere Diskussionen können im Diskussionsthread geführt werden!
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