Baldur's Gate 3 wurde kürzlich aktualisiert. In der neuen Version wurden viele Dinge aktualisiert. Eines davon ist die Liste der perfekten Koexistenzpläne für Sara/Harsin/Karak/Will. Im Folgenden führt Sie der Herausgeber zu einem Blick auf die Einführung des perfekten Koexistenzplans für Sara/Harsin/Karak/Will in „Baldur’s Gate 3“.
Diese Lösung stellt nicht nur die Koexistenz von Harzin und Min'sala sicher, ohne dass Tutu Grove erforderlich ist, sondern stellt auch sicher, dass der Tiefling-Schmied in Kapitel 2 überlebt und weiterhin Karaks persönliche Nebenquests auslösen kann, ohne Nebeninhalte zu verlieren.
Der einzige Fehler besteht darin, dass die Feier den gutherzigen Weg einschlägt, den Wald zu retten, und es keine romantische Szene mit Minsala gibt.
Wichtiger Hinweis: Denken Sie daran, alle Änderungen und wichtigen Vorgänge rechtzeitig zu archivieren und zu sichern!
(Es muss nicht genau dasselbe sein, befolgen Sie einfach die wichtigsten Prozesse korrekt)
1. Zuerst müssen Sie das CE von Bode 3 verwenden, um Minsala zu rekrutieren. Gehen Sie direkt zum FearLess-Forum, um die neueste Version herunterzuladen.
2. Rekrutieren Sie in Kapitel 1 nach dem Betreten des Waldes Will ganz normal und gehen Sie zur Beförderungsstraße, um Karak zu rekrutieren.
3. Geben Sie dem Tiefling-Schmied Daimo Helliron 1 Stück, um sicherzustellen, dass Karaks Teamkollegen-Zweig in Kapitel 2 weitermachen kann.
4. Lassen Sie den kleinen Goblinboss unter der Windmühle im infizierten Dorf los (ob das Töten ihn den Minsala-Prozess auslösen kann, habe ich nicht getestet)
5. Die Kahal-Verschwörung kann aufgedeckt werden, ohne das Waldgebiet zu blockieren. (Es wird dringend empfohlen, die Blockade nicht zu blockieren und sicherzustellen, dass Tieflinge den Wald verlassen können, nachdem die Goblins zerstört wurden.)
6. Du kannst Goblin Sazar entweder nicht retten oder ihn in Ruhe lassen. Es wird jedoch dringend davon abgeraten, Minsala von ihr über den richtigen Standort des Waldes informieren zu lassen.
7. Nachdem Sie die Mission zum Töten der 3 Goblin-Bosse erhalten haben, legen Sie sie zunächst beiseite und versuchen Sie, alle Missionen im ersten Kapitel mit Ausnahme des Goblin-Lagers (einschließlich des unterirdischen Unterdunkelbereichs) abzuschließen, um zu vermeiden, dass Sie direkt zum zweiten Kapitel gelangen Nach der Räumung des Goblin-Lagers wird die Verbindung zu anderen Aufgaben unterbrochen
8. Nachdem Sie die Aufgaben an anderen Orten in Kapitel 1 erledigt haben, betreten Sie das Koboldlager und töten Sie zuerst die Priesterin im Raum (3 Bosse x 1).
9. Sie können mit Minsala sprechen, aber denken Sie daran, ihr nicht den richtigen Standort des Waldes zu verraten.
10. Rette Bär Deharsin im kleinen Raum. Du kannst mit ihm reden, aber nimm ihn nicht mit.
11. Versuchen Sie, alle Goblins zu vertreiben, ohne einen Kampf mit Minsala auszulösen, und töten Sie dann die Hobgoblins (3 Bosse x 2).
12. Öffnen Sie nun CE und verwenden Sie die Funktion „Console Commands – Register Commands – Testing Stuff – Miscellaneous – SetFlag“ in der CT-Tabelle, um Mingsala zu rekrutieren
13. Töte Mingsala nach erfolgreicher Rekrutierung durch Angriffe von Teamkollegen, belebe sie wieder und platziere Mingsala vorübergehend im Lager, wodurch die Aufgabe, 3 Goblin-Bosse zu töten (3 Bosse x 3), abgeschlossen wird. Denken Sie übrigens daran, die Spinnenleier aus Minsalas Tasche zu nehmen. Sie werden sie später brauchen.
14. Sprechen Sie mit Halsin, Sevro und anderen, um nachts die Feier auszulösen, damit Will und Karak immer bleiben
15. Nach dem Festbankett können Sie zuerst Kapitel 1.5 betreten und die Quest „Hühnermädchen-Zuchtraum“ und „Blut von Lathander“ abschließen.
16. Nachdem Sie den Missionsinhalt in Kapitel 1.5 abgeschlossen haben, wählen Sie eine der beiden Optionen aus, um vom Pass oder vom Ofen aus in das verfluchte Land in Kapitel 2 zu gelangen. Ich habe die gute Route gespielt, also habe ich, nachdem ich den Spinnenelfenführer durch die Spinnenleier am Pass rekrutiert hatte, direkt zum Eingang des Ofens teleportiert, um den Angriff des Harper-Teams durch den Schatten auszulösen. Nachdem ich zum Gasthaus gegangen war, ging ich Zurück zum Spinnenelfen und unterwegs auf sie. Ein anderes Harper-Team überfällt den Spinnenelfen, tötet ihn und nach einigen verbalen Beschimpfungen gibt der Teamleiter die Laterne dem Protagonisten zurück.
17. Rückkehr zum Hotel, um die Mission „Bewusstloser Mann“ abzuschließen. Dies ist die Voraussetzung für die Rekrutierung von Harsin.
18. Im Hotel können Sie die anderen beiden Teile Hölleneisen + Legierung, die Sie von der ersten Karte erhalten haben, dem Tiefling-Schmied im Hotel geben, wodurch der Karak-Teamkollegen-Zweig fortgesetzt wird. Sie werden wissen, dass er früher oder später explodiert, wenn es wird nicht repariert; gleichzeitig erfährt man im Hotel, dass Severo und andere im Mondaufgangsturm gefangen genommen wurden, was die Tiefling-Rettungsmission auslöste.
19. Hier kommt der entscheidende Punkt: Nachdem Sie den zentralen Teleportpunkt auf der Karte „Verfluchtes Land“ geöffnet haben, gehen Sie vom Teleportpunkt ganz nach links. Sie können alle anderen Nebenaufgaben überspringen und das Tor des Mondaufgangsturms direkt betreten.
20. Ziehen Sie Minsala aus dem Lager vor dem Tor und schließen Sie sich dem Team an. Lassen Sie zuerst Minsala den Raum betreten, dann betritt der Protagonist den Raum und löst den Probedialog aus, wodurch die Nebenaufgabe ausgelöst wird, über Minsalas Schicksal als Teamkollege zu entscheiden .
21. Nachdem Minsala heruntergezogen wurde und der Protagonist die verbleibenden Kobolde eliminiert hat, kehrt Minsala unter der Kontrolle der Zelle in das Lager zurück.
22. Steuern Sie dann die Protagonistin, ins Lager zurückzukehren, entlassen Sie Minsala und lassen Sie sie im Lager bleiben
23. Steuern Sie dann den Protagonisten, um das Lager zu verlassen und die Zelle zu betreten. Nachdem Sie die Tür geschlossen haben, töten Sie die beiden Gefängniswärter, die Minsala gefoltert haben.
24. Dann kehrt der Protagonist ins Lager zurück und spricht erneut mit Minsala, damit er weiterhin Minsalas persönlichen Zweig auslösen kann.
25. Nach dem Gespräch wechselt Mingsala vom Teamkameradenstatus zum Protagonistenstatus. Der Protagonist verlässt das Lager und führt Mingsala aus der Zelle bis zum Haupteingang des Mondaufgangsturms. rede einfach und lass ihn gehen.
26. Nach dem Verlassen des Turms wird der Rekrutierungsdialog für Mingsala ausgelöst und Mingsala wird besiegt. An diesem Punkt schließt sich Mingsala dem Team an und die Rekrutierung ist abgeschlossen!
27. Gehen Sie zurück zum Lager und sprechen Sie mit Harsin. Sagen Sie Harsin, dass er ins Hotel muss, um die komatöse Person aufzuwecken. Nachdem Sie den Dialog im Hotel abgeschlossen haben, gehen Sie zum Behandlungszentrum, um die Laute zu holen, um den Dialog abzuschließen Aufgabe.
28. Nachdem Sie das Klavier erhalten haben, helfen Sie dem Pförtner am Harsin-See, die Rettungsmission abzuschließen, kehren Sie dann zum Lager zurück und sprechen Sie mit Harsin. Harsin schließt sich dem Team an.