In letzter Zeit haben viele Spieler um Hilfe zu den empfohlenen Strategien für Paladin-Build und Teilzeitjobs in „Baldur's Gate 3“ gebeten. Werfen wir einen Blick darauf. In diesem Spiel entstehen in einem endlosen Strom neue Aktivitäten und neue Inhalte, die den Spielern ein dauerhaftes und frisches Spielerlebnis bieten können. Gleichzeitig werden die Spieler auch auf einige Aufgaben stoßen, die sie nicht beherrschen, und auf das Gameplay, das sie nicht kennen. Ich verstehe es nicht. Keine Sorge, diese Seite bietet Ihnen den umfassendsten Strategieführer für dieses Spiel. Kommen Sie und finden Sie es heraus.
Jeder hat seine eigenen Vorteile, da nun die Attributpunkte +2/+1 freigegeben sind, ist der Unterschied relativ gering.
Es könnte besser sein, eine dunkle Sicht und Feenblut zu haben. Die Magie des Hochelfen nutzt grundlegende Intelligenzverschwendung; die Bewegungsgeschwindigkeit des Waldelfen +1,5 m gilt als vielseitig;
Asmodeus ist besser als die anderen beiden Unterarten. Der Feuerzauber kann als mobile Lampe verwendet werden (um Teamkollegen dabei zu helfen, den Bereich zu erhellen), der Fegefeuer-Zurechtweisung wird kostenlos gegeben (er verbraucht keine Zauberslots und wird mit gewirkt Reaktion) und die Anwendung von schwarzem Nebel und Die Wolken- und Nebeltechniken sind ziemlich ähnlich und können in beiden Fällen verwendet werden. Plus die Schönheit von Baldur's Peak
Human Raki; Chicken Keeper kann Wandering Step verwenden; Half-Elf ist fast das Gleiche wie Elf Dragonborn, aber sein Widerstand ist ziemlich gut und die Root-Gesundheitssperre ist ausgezeichnet. Das kurze Rennen hat einen Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil, der für Nahkampfmonster nicht förderlich ist, daher habe ich es noch nicht studiert.
Die höchste Priorität besteht darin, „Täuschung“, „Einschüchterung“ und „Überzeugung“ hinzuzufügen. Sie können es auch in einer Aufführung aufführen. Es gibt weniger Möglichkeiten, es zu verwenden, aber es ist interessanter.
Wählen Sie als Stunt- und Sportexperte eine der beiden Möglichkeiten (siehe Teilzeitjob und Attributspunktmethode), um die Tragödie zu verhindern, von einer Klippe zu fallen und zu sterben.
Der Grundberuf kann Krieger oder Paladin sein, beide sind gut im Umgang mit allen Waffen und Rüstungen.
Der Kämpfer ist gut in konstitutionsrettenden Würfen, was hilft, den Fokus aufrechtzuerhalten; der Paladin ist gut in klugen Rettungswürfen, die helfen, der Kontrolle zu widerstehen.
Aber ich bevorzuge den Paladin als Basis, weil der Teilzeitpaladin den Eid nicht bricht, was etwas weniger Spaß macht (und riskant?)
Was die Unterklasse der Paladine betrifft, sind weiße Kavallerie und schwarze Kavallerie besser.
Der einzige Fokus von Baiqi liegt auf der Führung der heiligen Waffe des Eides, die unersetzlich ist.
Obwohl es 1 Aktion kostet, dauert es 10 Runden, sodass es vor dem Kampf eingesetzt werden kann.
Es kann einen Charisma-Modifikator zum Angriffswurf der Waffe hinzufügen. Wenn Sie ein Hexenmeister mit mehreren Klassen sind, kann die heilige Waffe +4 erreichen.
Angesichts der Tatsache, dass der Meister der Großen Waffen -5/+10 beträgt, sind Fähigkeiten wichtig, die Angriffswürfe auffüllen.
Schwarze Kavallerie verfügt über „Katastrophe“ und „Jägermal“, und „Macht des Staatsanwalts“ kann den Zauberanpassungswert zum Schadenswürfel hinzufügen. Alle drei sind Boni.
Eine Katastrophe erfordert Konzentration, kann aber dazu führen, dass der Angriff des Gegners -1W4 ausfällt, daher sollte sie in Verbindung mit dem Gegenangriff des Meistertaktikers gut funktionieren.
Wenn Sie ein Hexenmeister mit mehreren Klassen sind und den Fluch der Zerbrechlichkeit erhalten können, ist das Zeichen des Jägers nicht erforderlich.
„Macht des Staatsanwalts“ kann Schwindel verursachen und den Beweglichkeitsbonus von der AC des Gegners entfernen, aber wenn es auf einen Gegner trifft, der den Beweglichkeitsbonus nicht erhält, fügt es nur wenig Schaden hinzu.
Der Fokus des Schwarzen Ritters liegt auf dem Eid des Feindes. Die Zauberplätze und der Eid der Führung des Paladins sind knapp, daher möchte er die oben genannten drei Fähigkeiten möglicherweise nicht unbedingt nutzen.
Beseitigen Sie zunächst die aktuellen Fehler, die den Feind dazu veranlassen, zu schwören, sie sich selbst zuzufügen und sich einen dauerhaften Vorteil zu verschaffen.
„Eid des Feindes“ ist eine Fertigkeit, die ein einzelnes Ziel für 10 Runden optimieren kann. Wenn es andere Möglichkeiten gibt, es zu optimieren, müssen Sie nicht unbedingt den schwarzen Ritter wählen.
Die „Wächteraura“ der Stufe 6 des Paladins ist seine Signatur, daher sollte er Stufe 6 erreichen (2 Dutzend und Fachwissen gleichzeitig erhalten).
Der Kampfstil „Riesenwaffenkampf“ ist tatsächlich stärker als die DND5E-Regeln. Die Originalversion wirkt sich nur auf die Schadenswürfel der Waffe aus, aber aufgrund der Pull-Type-Verbesserung kann sie alle Schadenswürfel im Spiel beeinflussen, einschließlich Holy Slash. Sie kann als abgeschwächte Version des Talents „Savage Fighter“ verwendet werden und ist eine Wahl wert.
Daher können Sie für Level 4-Fachwissen dem Riesenwaffenmeister -5/+10 den Vorrang geben. Ich denke, der Effekt von „Giant Weapon Combat“ + „Savage Fighter“ sollte nicht gut sein.
Als nächstes sollten Sie nach einem Beruf suchen, der dem Paladin helfen kann, seine Zauberplätze aufzufüllen. In den dnd5e-Regeln können Zauberslots nicht universell verwendet werden, aber die Larian-Zertifizierung kann in Baldur 3 verwendet werden, Sie können also gerne Teilzeit arbeiten!
Empfehlenswerter ist es, einen nebenberuflichen Magier der Stufe 3 zu nehmen. Obwohl der Magier nur über zwei Zauberslots verfügt, kann er sich in einer kurzen Pause erholen.
Und erhalten Sie „Magische Explosion“ + „Schmerzhafte magische Explosion“ + „Zerbrechlicher Fluch“, um die Feuerkraft auf große Distanz auszugleichen. Magic Explosion ist mächtig, weil es ein Cantrip ist und mit der Gesamtstufe des Charakters zunimmt.
(Beides sind Zaubertricks. Auf Stufe 10 beträgt der Feuerpfeil 1 Schuss mit 3W10, der Magiestoß 3 Schüsse mit 1W10 und der Fluch der Zerbrechlichkeit kann dreimal ausgelöst werden!)
Für den magischen Vertrag müssen Sie den magischen Vertrag der Klinge auswählen, der den Kern des Builds darstellt. Wenn ein allgemeiner Paladin Stärke, Charme und Körperbau berücksichtigen möchte, ist die mögliche Lösung diese.
Stärke 16, Geschicklichkeit 8, Körper 16, Weisheit 8, Sinn 10, Charme 16 (15 + Hexenkopf) oder Stärke 18, Charme 14.
Durch Ersetzen der Boni auf Angriffs- und Schadenswürfe durch Charisma kann dies jedoch direkt erreicht werden.
Stärke 8, Sensibilität 14, Körper 16, Weisheit 8, Sinn 10, Charme 18 (17 + Hexenkopf)
Die Schlüsselattribute sind in den Charme integriert, um maximale Kraft auszuüben, und Sie können auch Beweglichkeit nutzen, um sich schneller zu bewegen und so den Effekt 1 + 1 > 2 zu erzielen.
※Derzeit gibt es einen weiteren Fehler: Der Level-5-Klingenvertrag des Hexenmeisters wird vertieft. Selbst wenn er 2 Dutzend von anderen Berufen erhalten hat, kann er noch ein weiteres +1 Dutzend erhalten. Dies verstößt völlig gegen die zugrunde liegenden Regeln und wird nicht empfohlen.
Für die letzten 3 Stufen können Sie sich für Kriegspriester Stufe 2 + Brutal Strike-Talent oder Warrior Tactics Master auf Stufe 3 entscheiden, um den Angriffswurfnachteil des Großen Waffenmeisters von -5 auszugleichen.
Wie aus der folgenden Tabelle ersichtlich ist, ist es für Krieger vorteilhafter, sowohl über Angriffswürfe als auch über die Anzahl der Treffer zu verfügen.
Der heftige Schlag wird durch Kämpfe mit riesigen Waffen ausgeglichen und die Ringposition wird nach einer kurzen Pause wiederhergestellt, was völlig ausreicht. Was den Gegenangriff-OP betrifft, ist er meiner Meinung nach der einzige, der Tactics Master hat, der Stufe 3 ist besser.
Abschließend möchte ich hinzufügen, dass magische Waffenmagie und +1 veredelte Waffen +1 zum Angriffswurf geben können, daher ist es am besten, beide zu verwenden.
Viele Freunde sind im Paladin-Build- und Teilzeit-Empfehlungshandbuch auf dieses Problem gestoßen. Tatsächlich ist es nicht so schwierig, es zu lösen. Sie können einfach dieser Anleitung folgen.