In diesem Tutorial wird die Farbanpassungsmethode für die strukturierte Hautfarbe von Charakteren vorgestellt. Um den Texturteil hervorzuheben, müssen Sie den reflektierenden Teil der Hautfarbe des Charakters separat kopieren und ihn dann mithilfe von Ebenenüberlagerungs- oder Farbkorrekturwerkzeugen verbessern. Die Bedienungsmethode ist relativ einfach und praktisch.
Originalbild
endgültige Wirkung
1. Öffnen Sie das Originalbildmaterial, erstellen Sie eine Farbton-/Sättigungseinstellungsebene und verringern Sie die Sättigung entsprechend. Die Parametereinstellungen sind wie in Abbildung 1 dargestellt, und der Effekt ist wie in Abbildung 2 dargestellt.
<Abbildung 1>
<Abbildung 2>
2. Erstellen Sie eine neue Ebene, füllen Sie sie mit der Farbe #F7F6F6 und ändern Sie dann den Ebenenüberblendungsmodus auf „Multiplizieren“. Der Effekt ist wie in Abbildung 3 dargestellt.
<Abbildung 3>
3. Erstellen Sie eine Farbton-/Sättigungsanpassungsebene. Die Parametereinstellungen sind wie in Abbildung 4 dargestellt, und der Effekt ist wie in Abbildung 5 dargestellt.
<Abbildung 4>
<Abbildung 5>
4. Erstellen Sie eine Helligkeits-/Kontrast-Einstellungsebene, wie in Abbildung 6 gezeigt. Behalten Sie nach der Bestätigung nur den Zeichenteil bei und löschen Sie andere Teile mit einem schwarzen Pinsel. Der Effekt ist wie in Abbildung 7 dargestellt.
<Abbildung 6>
<Abbildung 7>
5. Erstellen Sie eine Kurvenanpassungsebene, machen Sie sie etwas weißer, stellen Sie die Parameter wie in Abbildung 8 gezeigt und den Effekt wie in Abbildung 9 gezeigt ein.
<Abbildung 8>
<Abbildung 9>