Jeder hat seine eigenen Erkenntnisse und Fähigkeiten bezüglich der professionellen Anwendung. Es gibt keine beste Strategie, sondern nur die Erfahrung, die am besten zu Ihnen passt. Ich teile hier auch meine persönlichen Erfahrungen, damit alle Meister und Neulinge davon lernen können.
Sirius ist einer der fortgeschrittenen Berufe, nachdem Blade Dancer seinen Beruf wechselt.
1. Der Charakter kann die Donnerbestie „Verkäufer“ beschwören und der Mann und der Wolf können gemeinsam kämpfen. Es ist ein Beruf mit starken Kopierfähigkeiten.
2. Die Fertigkeit selbst verfügt über Donnerattribute, daher kommt die Verbesserung der Donnerattribute Sirius stark zugute. Alle 10 Punkte der Donnerattributverstärkung können den Schaden aller Sirius-Fertigkeiten um 3 % erhöhen.
3. Die meisten Fertigkeiten müssen mit der Freisetzung des Donnerbestiens koordiniert werden und die Positionen des Charakters und des Donnerbestie müssen gut kontrolliert werden, um den gewünschten Effekt zu erzielen;
4. Sirius verfügt über eine große Anzahl von AOE-Schadensfähigkeiten und eine starke Fähigkeit, Monster zu sammeln. Anders als die Fähigkeit zum Sammeln von Monstern in Zeit und Raum tötet der Fertigkeitsstoß die Mobs nach dem Sammeln von Monstern in Sekunden Sirius‘ Fähigkeiten zum Sammeln von Monstern haben einen sehr hohen Schaden, normalerweise handelt es sich dabei um Leichen, sodass Sirius nicht absichtlich Monster sammeln muss.
5. Sirius‘ Fertigkeiten sind hauptsächlich durchdringend, was bedeutet, dass Sirius‘ Fertigkeiten alle mehrstufigen Schaden verursachen und es selten vorkommt, dass eine Fertigkeit sofort dazu führt, dass der Mob N-Blut verliert. Daher ist Sirius ein Beruf mit starker kontinuierlicher Leistungsfähigkeit.
Gleichzeitig gibt es keinen perfekten Beruf und Sirius hat auch viele Nachteile:
1. Der Charakter hat ein relativ geringes Blutvolumen und eine sehr geringe Hegemonie; daher kann man beim Herunterladen eines Dungeons dem Boss nicht so stark widerstehen wie Fist Brake und Zhan Kuang, aber die meisten Hauptfähigkeiten müssen aus nächster Nähe freigesetzt werden;
2. Es gibt nur wenige Fähigkeiten, um den Hegemonialkörper zu brechen. Sirius verfügt nur über eine Fähigkeit, die den Boss unterbrechen kann, nämlich Lightning Fang. Nach dem Testen kann Sirius‘ 50-Level-Fähigkeit den Hegemonialkörper nicht brechen.
3. Beim Freigeben von Fähigkeiten müssen Sie immer auf die Position des Wolfes achten. Sirius ist bekanntermaßen ein dummer Wolf. Wenn Sie Sirius also gut spielen wollen, müssen Sie ihn kontrollieren, aber er ist so dumm, dass er die Menschen ausschaltet sehr deprimiert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sirius ein Magier mit mittlerer Reichweite und sehr großem Wirkungsbereich und gutem Schaden ist. Er hat den Charme eines Kampfmagiers.
Zuerst das allgemeine Kapitel
Sprint ist eine passive Fähigkeit. Sie können sprinten, indem Sie die Umschalttaste drücken. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto schneller ist die integrierte CD. Es ist praktisch für die Positionierung, das Verstecken von Fähigkeiten und das Weglaufen. Es ist unnötig zu erwähnen, dass es unabhängig von PVE oder PVP aufgeladen werden muss.
Sprinten und vorwärts rollen, eine passive Fähigkeit. Sie können beim Sprinten weiterhin die Umschalttaste drücken, um zu rollen. Sie können beim Vorwärtsrollen durch Menschen hindurchgehen, aber Sie können nicht sprinten. Darauf sollte jeder achten ~~ Es muss unabhängig von PVE oder PVP aufgeladen werden.
Diese beiden Fertigkeiten sind Grundfertigkeit und Notflucht. Da Sirius ein Magier ist, besteht keine Notwendigkeit, darauf zu zeigen. Entkommen, wenn der Charakter verletzt ist, drücken Sie die Q-Taste, um sich schnell zurückzuziehen. Es handelt sich um eine PVP-Fähigkeit, die verwendet werden kann oder nicht.
Ich denke, Sirius hat andere bessere Möglichkeiten, im PVE Leben zu retten, wie zum Beispiel Blitz, Donnerverfolgung, Wolfsreiten usw. Diese Fähigkeit ist natürlich nicht erforderlich, wenn Sie sich in Ihrer Bedienung und Positionierung nicht sicher sind, können Sie klicken 1 Punkt.
Im Kapitel „Windtanzstern“ kann der Sirius-Magier die Fähigkeiten des Windtanzsterns nicht nutzen, daher ist es nicht erforderlich, auf dieses System zu klicken.
Dann gibt es noch das Kapitel „Hunting Blade Star“, wir werden weiterhin diese Serie verwenden:
Shuriken, aktive Fertigkeit, nachdem Sie die Fertigkeit verwendet haben, werfen Sie 3 Shuriken in die Ferne. Nachdem die Fertigkeit Stufe 2 erreicht hat, können Sie 3 zusätzliche Shuriken werfen und sie in die Luft verwenden. Punktstufe 2 für PVP, jedoch nicht für PVE. Wenn Ihr Sirius im PVP kämpfen möchte, muss diese Fertigkeit Level 2 sein. Sie ist sehr nützlich, um zuerst anzugreifen, zu jagen, nach oben zu drücken usw., aber im PVE ist sie natürlich nutzlos.
Sofortiges Töten, aktives Geschick, schnelle Annäherung an den Feind und einen kraftvollen Schlag. Klicken Sie unabhängig von PVE oder PVP auf 1 Punkt. Die Verwendung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Verschiebung, aber diese Fertigkeit bringt weder Unbesiegbarkeit noch Dominanz mit sich und kann daher leicht unterbrochen werden. Es kann zum Laufen, Positionieren usw. verwendet werden und kann auch für die Ausgabe im PVE verwendet werden. Da Sirius über relativ wenige Verschiebungsfähigkeiten verfügt, wird PVP hauptsächlich zum Laufen verwendet.
Lightning Ball, eine aktive Fertigkeit, feuert einen Blitzball ab, um den Feind anzugreifen. Er ähnelt in gewisser Weise dem Rasengan, mit geringem Schaden und geringem Wachstum. Der besondere Effekt besteht darin, dass er umliegende Feinde anlocken kann Bei den ersten 50 Stufen können Sie Stufe 8 oder 9 für die frühe Ausgabe verwenden. Nach 50 Waschpunkten klicken Sie nicht zu stark, das System gibt Ihnen Stufe 1.
Blitzball·Schock, eine passive Fertigkeit, drückst du Q, um das Monster wegzustoßen, und du kannst ihn natürlich auch nicht anklicken Unterhaltung im Frühstadium Nach dem Waschen der Punkte geht es in den kalten Palast.
„Donnerblitz“ ist eine aktive Fertigkeit, die nach dem Springen nach vorne fällt und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Klicken Sie dazu einfach auf 7 oder 8 Punkte Nach dem Waschen der Punkte gibt Ihnen das System einen Punkt. Im PVE kann dieser Skill direkt aus der Shortcut-Leiste entfernt werden. Im PVP ist es natürlich auch möglich, diesen Skill nicht einzufügen, und der Schaden wird grundsätzlich ignoriert.
EX·Lightning Ball, die aktive Fertigkeit, die jeder EX1 nennt, hat 1 Punkt, unabhängig von PVE oder PVP. Die Rettung besteht darin, dass die EX-Fähigkeit bei Verwendung unbesiegbar ist.
„Donnerblitz“, eine aktive Fertigkeit, bei der der Charakter mit einer Waffe nach vorne sticht, ähnlich wie bei Raikiri, aber nicht aufgeladen werden muss und sich beim Einsatz der Fertigkeit in einem dominanten Zustand befindet. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Eine der mächtigsten Fertigkeiten und auch eine der Hauptleistungsfähigkeiten. Sie verfügt über eine schnelle CD, hohen Schaden und einen starken Körper. Sie verfügt außerdem über eine Verschiebung und kann den mächtigen Körper nicht brechen. Die Fertigkeit ist in 6 Schadenspunkte unterteilt, die ersten 3 Schadenspunkte sind Flächenschaden und die letzten 3 Schadenspunkte sind Rückschlagschaden!
Spezialfähigkeit: Elektronentod, passive Fertigkeit, die jeder als Rechtsklick-Fähigkeit bezeichnet. Der Charakter ist in der Animation dieser Fertigkeit unbesiegbar. Sie müssen nicht darauf klicken System gibt Ihnen nur 1 Punkt. PVP Sirius löst keine besonderen Fähigkeiten aus.
Sirius Crazy Rush, die aktive Fähigkeit, ist auch, wie alle sagten, lustiger als der Wolf. Befehlen Sie der Donnerbestie, die Einheiten vor Ihnen anzugreifen und gleichzeitig einen Teil der Gesundheit der Donnerbestie wiederherzustellen. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Einige Leute sind möglicherweise umstritten, was diese Fertigkeit betrifft. Diese Fertigkeit ist die beste Fertigkeit, um Donnerbestien zu kontrollieren. Obwohl die CD nicht verringert wird, verringert sich der Schaden der Fertigkeit viel, es kann 1 Sekunde schneller sein, und Sie können möglicherweise um die Ecke biegen.
Das Beschwören von Sirius, der aktiven Fertigkeit, besteht darin, die Donnerbestie zu beschwören. Durch die Verbesserung der Fertigkeit wird die CD nicht verringert, aber die HP und die Verteidigung der Donnerbestie erhöht. 1 PVE-Punkt, voller PVP-Punkt. Im PVE ist es für deinen Wolf schwierig zu sterben, aber im PVP wird die Gesundheit des Wolfes geschwächt, und Leute, die gut im PVP sind, werden deinem Wolf Vorrang einräumen. Ihr Wolf wird sehr langlebig sein. Nach dem Kampf muss das PVP voll sein.
Sirius brüllt, die aktive Fähigkeit, die jeder als Entladung bezeichnet, und feuert an seiner eigenen Position Donner ab und greift die Feinde, die er angreift, langfristig an. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Eine der mächtigsten Fertigkeiten und auch eine der wichtigsten Ausgabefähigkeiten. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto schneller die CD, desto größer der Schaden und desto kleiner der AOE.
Donner-Talisman, eine aktive Fertigkeit, wurde früher als Donnergott-Talisman bezeichnet. Je mehr Ziele, desto geringer ist der Schaden, der einem einzelnen Ziel zugefügt wird Bei den ersten beiden Malen muss der Charakter den elektrischen Talisman freigeben, der Schaden ist sehr gering. Beim dritten Mal handelt es sich um einen Blitzangriff, der das Ziel schweben lässt. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Eine der mächtigsten Fertigkeiten und eine der Hauptleistungsfähigkeiten ist Sirius‘ wahre Fernkampffähigkeit, und es ist nicht die Zusammenarbeit des Donnerbestie erforderlich, um sie freizusetzen.
„Donnerjagd“, eine aktive Fertigkeit, bewegt sich sofort hinter die von der Donnerbestie angegriffene Einheit. Wenn die Donnerbestie die Einheit nicht angreift, teleportiert sie sich zur Donnerbestie und greift die Einheiten rund um den Landepunkt an. Wenn es freigegeben wird, befindet es sich in einem hegemonialen Zustand; wenn die Fertigkeit nicht auf der CD vorhanden ist, kann der Charakter bei einem Angriff die E-Taste drücken, um sofort zum Donnerbestie zurückzukehren. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Eine der mächtigsten Fertigkeiten und eine der Hauptleistungsfähigkeiten. Der Angriff muss ein Rückenangriff sein, daher ist der Schaden 1,5-mal so hoch wie der des Panels!
Sirius·Lightning Ball, eine passive Fähigkeit, das Thunder Beast wird den Lightning Ball automatisch freisetzen, obwohl er nicht viel Schaden anrichtet, ist er besser als die Kontrolle und es ist keine Charakterkontrolle erforderlich. Er kann unabhängig von PVE oder PVP.
Sirius·Displacement, passive Fertigkeit. Wenn Sie einen Vorwärtsangriff verwenden, drücken Sie Q und der Charakter bewegt sich hinter das Ziel und der Ultralisk erscheint an der Position, bevor der Charakter angreift. Weder PVE noch PVP. Es gibt keine Fertigkeit von praktischem Nutzen, aber sobald Sie die Grundkompetenzstufe erreicht haben, wird diese Fertigkeit unerwartete Auswirkungen in der Arena haben. Sie können diese Fertigkeit verwenden, um unbegrenzt Bosse zu bekämpfen und problemlos bis zu 15 Stufen zu erreichen. Ansonsten ist es jedoch von geringem Nutzen.
Sirius Galoppieren, eine passive Fähigkeit, das Donnerbestie, erhält einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 50 %, keine PVE-Punkte, aber volle PVP-Punkte. PVE erfordert nicht, dass der Wolf schnell rennt, aber im PVP muss der Wolf schnell laufen, damit er Menschen einholen kann, nicht stecken bleibt und die Position des Wolfes kontrollieren darf.
Sirius·Lightning Fang, aktive Fertigkeit, das Donnerbestie stürmt vorwärts, beißt unterwegs Feinde, springt in die Luft und schlägt dann auf den Boden. Sowohl PVE als auch PVP sind voll. Sirius' einzige Hegemonen-brechende Fähigkeit verfügt über einen guten Schaden und eine starke Kontrollfähigkeit, ist aber schwer zu kontrollieren. Besonders im PvP muss man auf den Aspekt des Wolfes achten und braucht mehr Übung.
Sirius·Thunder Cyclone, die aktive Fertigkeit, ist ein kleiner Wirbelwind, der sich zu einem Wirbelsturm zusammendreht und umliegende Einheiten angreift. Wenn die Fertigkeit freigegeben wird, befindet sie sich in einem hegemonialen Zustand und kann die Hegemonie des Feindes nicht zerstören. Eine der charakteristischen Fähigkeiten von Sirius, sowohl im PVE als auch im PVP. PVE sammelt Monster auf Gott-Niveau, PVP kann den Wolf retten und die Initiative ergreifen.
Sirius·Charge Field, eine passive Fertigkeit, löst automatisch einen Donnerangriff auf das Ziel aus, der dazu führen kann, dass das Ziel für kurze Zeit einfriert. Es verfügt über eine eingebaute CD von 7 Sekunden und kann dies auch unabhängig von PVE oder PVP voll sein. Das Gleiche gilt für Sirius·Lightning Ball.
EX·Sirius·Thunder Cyclone, aktive Fertigkeit, die jeder EX2 nennt, extreme Feldkontrolle, die beste Kontrolle im gesamten Beruf, die Gesamtkontrollzeit beträgt 12 Sekunden, egal ob PVE oder PVP, 1 Punkt klicken. Nachdem Sie diese Fertigkeit eingesetzt haben, ist es an der Zeit, Ihre ganze Kraft einzusetzen. Obwohl es sich um eine sehr dominante Fertigkeit handelt, kann sie höchstens zweimal auf der gesamten Karte eingesetzt werden.
Sirius·Swift Attack, eine passive Fähigkeit, das Donnerbestie erhält einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 50 %, unabhängig von PVE oder PVP. Nach dem Testen gibt es keinen offensichtlichen Unterschied, ob diese Fähigkeit aktiviert ist oder nicht, und Sirius erwartet nicht, dass Wölfe Menschen zu Tode beißen.
Sirius·Super Elektromagnetisches Feld, allgemein bekannt als Wolfsreiten. Der Charakter reitet 8 Sekunden lang in einem hegemonialen Zustand Das Donnerbestie und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich. Der Wolf stirbt oder wenn die Fertigkeitszeit abgelaufen ist, verlässt der Charakter den Ultralisk, was als unbesiegbar angesehen werden kann. Während der Dauer der Fertigkeit wird durch Klicken mit der linken Maustaste ein elektromagnetisches Feld ausgelöst, um umliegende Einheiten anzugreifen. Es ist zu beachten, dass diese Fertigkeit im PVP nur etwa 3 Sekunden anhält und den Ultralisk nach einem ersten Angriff verlässt. Im PVP können Sie also 1 Punkt erzielen, wenn Sie noch Fertigkeitspunkte haben, was die CD-Zeit reduzieren kann. Wenn diese Fertigkeit jedoch vollständig getroffen wird, ist der Schaden sehr hoch Gut.
„Million Volt“, eine aktive Fertigkeit, lädt den Charakter etwa eine Sekunde lang auf und erzeugt dann einen kreisförmigen Donner vor sich. Der Donner bewegt sich allmählich näher an die Mitte heran und explodiert dann. Der Fertigkeitsbereich ist sehr groß, der Schaden ist sehr hoch und auch das Fertigkeitswachstum ist sehr hoch. Wenn Sie volle PVE-Punkte haben, erhalten Sie 1 PVP-Punkt. Da es 1 Sekunde dauert, bis sich Kraft ansammelt, müssen Sie beim Spielen von PVE auf den Zeitpunkt der Freisetzung achten und dürfen nicht von Mobs unterbrochen werden. Diese Fertigkeit ist für Mobs ohne Overlord-Körper verheerend, für Monster mit Overlord-Körpern jedoch schon Seien Sie etwas niedriger. Die Anwendung dieser Fertigkeit im PvP ist sehr gering, da die Fertigkeit nur aufgeladen werden muss, wenn der Gegner zu Boden fällt Vermeiden Sie diese Fertigkeit leicht, da sie sehr profitabel ist, was bedeutet, dass Sie in Teamkämpfen heimlich eine schwarze Waffe einsetzen können.
Sirius·Lightning Elf, eine passive Fertigkeit, die Donnerbestie lässt automatisch 2 Blitzelfen auf das Ziel los. Die Fertigkeit hat eine eingebaute CD von 10 Sekunden kurze Zeit, unabhängig von PVE oder PVP. Das Gleiche gilt für Sirius·Lightning Ball.
Sirius·Thunder Flurry, eine aktive Fertigkeit, der Charakter verwandelt sich in einen Blitz und führt einen durchdringenden Angriff nach vorne aus. Anschließend greift Sirius weiter nach vorne an. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto öfter greift Sirius an. Die Auslösedistanz dieser Fertigkeit ist sehr groß. Je mehr Ziele vorhanden sind, desto geringer ist der Schaden, der einem einzelnen Ziel zugefügt wird. In 1V1 kann man sagen, dass diese Fertigkeit die perfekteste Startfertigkeit ist. Sowohl PVE als auch PVP sind voll.
Sirius·Kombinierte, passive Fertigkeit: Nachdem der 4. normale Angriff des Charakters das Ziel trifft, wechselt Sirius für 7 Sekunden in den hegemonialen Zustand, unabhängig von PVE oder PVP. Lassen Sie uns nicht über die Vorteile sprechen, die das Eindringen des Donnertiers in den hegemonialen Körper mit sich bringt ... Was die Angriffsgeschwindigkeit von Sirius angeht, ist die Verwendung normaler Angriffe im PVP im Grunde genommen ein Missbrauch. Unabhängig von PVP und PVE: Wenn Sirius mit normalen Angriffen angreift, ist das Ziel nicht, den Körper zu dominieren. selbst wenn der Wolf den Körper dominiert... was dann...
Wrath of Thunder Spirit, die aktive Fertigkeit, ist Sirius‘ 50. ultimative Bewegung. Der Charakter springt in die Luft und kann an einer bestimmten Stelle auf dem Boden fallen, was großen Schaden verursacht und etwa 4 Donnerbälle verursacht (in meiner Erinnerung sind es 4). ) (Ich schließe nicht aus, dass ich mich falsch daran erinnere). Klicken Sie unabhängig von PVE oder PVP auf 1 Punkt. Im PVE kann diese Fertigkeit nur zweimal auf der gesamten Karte verwendet werden. Es besteht keine Notwendigkeit, sie zu erhöhen (wie bei EX2), und es besteht keine Notwendigkeit, zu viele Punkte in PVP zu investieren.
Der obige Inhalt ist die Beschreibung jeder Fertigkeit von Sirius und der Bonuspunkte für PVE und PVP. Die Punktezugabe im PVE und im PVP unterscheidet sich geringfügig, ist aber im Grunde gleich. Beim PVE liegt der Schwerpunkt lediglich auf dem Schaden, während beim PVP die Überlebensfähigkeit des Donnerbestiens gestärkt werden muss. Sparen Sie also Millionen Volt an SP-Punkten und füllen Sie den Summon Sirius auf. Die restlichen SP-Punkte können frei verteilt werden.
1. Lass uns zuerst reden
Einige Neulinge sind sich über die Angriffsbestimmung dieser Fertigkeit nicht sicher. Im PVE veranlasst diese Fertigkeit den Ultralisk, zuerst die Einheit anzugreifen, die dem Charakter am nächsten ist, und dann die Mobs anzugreifen. Wenn die Einheit, die dem Charakter am nächsten ist, besonders nahe am Charakter ist, durchquert der Ultralisk den nächsten Mob und greift den nächsten Mob an.
Geben Sie ein Beispiel
Wenn man sich in der folgenden Position befindet und diese Fähigkeit nutzt, ist Mob A das Ziel des Wolfsangriffs. Es ist zu beachten, dass der Wolf nicht vor Mob A stehen bleibt, sondern eine gewisse Distanz weiter sprintet , das Angriffsziel des Wolfes ist Mob A, aber er sprintet zum Standort von Mob D.
In dieser Position durchquert der Wolf Mob A, sprintet zu Mob C und greift Ziel Mob B an.
Es ist erwähnenswert, dass der Wolf, wenn er in den Kampfzustand eintritt, zunächst sofort seine passiven Fähigkeiten freisetzt und sich dann dem Menschen nähert, um ihn zu beißen. Daher kann er nach dem Loslassen dieser Fertigkeit nicht sofort freigelassen werden
Sonst wird es knapp.
2. Wenn die von einem Charakter unabhängig voneinander freigesetzten Fähigkeiten als menschliche Fähigkeiten bezeichnet werden und die von Menschen und Wölfen gemeinsam freigesetzten Fähigkeiten als Wolfsfertigkeiten bezeichnet werden, kann nach der Freigabe der Wolfsfertigkeit die nächste Wolfsfertigkeit nicht sofort freigegeben werden, und dies wird der Fall sein eine Pause von ca. 1 Sekunde. Wenn Sirius Fähigkeiten nahtlos verbinden möchte, ist es daher am besten, die Fähigkeiten einer oder mehrerer Personen hinter die Fähigkeiten jedes Wolfes zu streuen.
3. Lass uns noch einmal reden
Viele Spieler beschweren sich darüber, dass diese Fertigkeit nicht verwendet werden kann oder nur ein Monster beißen kann.
Diese Fähigkeit ist nicht so
Es kann über eine lange Distanz sprinten. Die weiteste Distanz besteht darin, bis zu etwa drei Positionen vor dem Charakter zu sprinten Es kann nicht alle Monster beißen. Wenn Sie also möchten, dass Silly Wolf alle Monster beißt, müssen Sie den Charakter bewegen, um ihn mit Silly Wolf zu koordinieren. Wie oben erwähnt, beißt der Wolf das erste Monster vor dem Charakter, was bedeutet, dass alle Monster hinter dem Charakter gebissen werden können! Was wir also tun müssen, ist, den Mob zwischen die Figur und den Wolf zu bringen! Die Positionen in den beiden Bildern unten ermöglichen es dem Wolf beispielsweise, alle Monster zu beißen.
Sie fragen sich vielleicht, was passiert, wenn Menschen und Wölfe durch eine so große Entfernung voneinander getrennt sind
Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Wolf, den Mob D anzugreifen, und dann kann sich der Charakter bewegen, um das Monster wegzuziehen.
4. Eine Fähigkeit, die vielleicht nicht jeder kennt
Donnerverfolgung, diese Fertigkeit kann auch dann noch verwendet werden, wenn Seres nicht beschworen wird. Der Charakter wird diese Fertigkeit sofort verwenden, wenn er zufällig entdeckt wird -v-.
3. Nachdem wir über den Einsatz von Fertigkeiten gesprochen haben, sprechen wir über den Ausgabezyklus des Dungeon-Boss. Ich werde nicht näher darauf eingehen, wie man die Monster im Dungeon bekämpft. Bewegen Sie sich einfach umher und verwenden Sie Cyclone oder Million Volt, um AOE zu bekämpfen.
Obwohl Sirius nur über eine körperzerstörende Fähigkeit verfügt, verfügt Sirius über eine konkurrenzlose EX2, die den Boss länger als 10 Sekunden kontrollieren kann. Diese 10 Sekunden sind die Kernzeit von Sirius' Output.
Lassen Sie mich kurz etwas über meinen Fertigkeitszyklus erzählen. Die Voraussetzung ist, dass nicht alle Fertigkeiten auf CD sind und es keine anderen Mobs in der Nähe des Bosses gibt. Wenn es welche gibt, können Sie diese zuerst töten, sonst könnte Ihr dummer Wolf andere Ziele angreifen , und einige Ihrer Fähigkeiten werden auch angegriffen. PS: Der folgende Fertigkeitszyklus basiert auf der Charakterstufe 50 oder höher.
PVEboss-Skill-Zyklus:
PVP1V1-Skill-Zyklus:
PVP-Combos beinhalten keine 50 ultimativen Züge, da die CD des ultimativen Zuges zu langsam ist. Wenn Sie über 50 ultimative Moves verfügen, verwenden Sie diese nicht direkt, da die Trefferquote zu niedrig ist.
Es wird jedem empfohlen, es zu verwenden
Benutzen Sie für diese kleine Kombo einfach 50, da ist die Trefferquote sehr hoch.