Wie füge ich einem DNF-Attentäter der Stufe 100 Punkte hinzu? Irgendwelche Tipps? Ich glaube, viele Freunde sind sehr neugierig, daher gibt Ihnen der Herausgeber hier eine detaillierte Einführung in die Strategie zum Hinzufügen von Punkten zur Assassinenkarte der Stufe DNF100. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie es sich nicht entgehen lassen!
Priorisieren Sie das Auffüllen der großen Fertigkeiten, die die Hauptleistung darstellen. Da es dem Attentäter selbst nicht an kritischen Treffern mangelt, besteht keine Notwendigkeit, auf physische kritische Treffer zu klicken.
Die verbleibenden SP der großen Fertigkeit können je nach persönlicher Vorliebe Whirling Dance oder Whirling Blade zugewiesen werden.
Da das dritte passive Erwachen nur den letzten Schlag eines Erwachens verstärkt, wählen Sie das zweite aktive Erwachen, um die Fertigkeit zu stärken.
Geben Sie beim TP der Maximierung der großen Fertigkeiten Vorrang, die den Hauptausstoß darstellen, und maximieren Sie gleichzeitig die kleineren Fertigkeiten wie Donnerklingenschatten, die guten Schaden anrichten.
Fügen Sie Punkte basierend auf Ihrer persönlichen Präferenz zwischen Blade Storm und 60EX hinzu.
Bei der Auswahl der Fertigkeiten zum Schutz von Steinen und Runen empfehlen wir Gale Rush + Super Instant Prison Kill.
Gale Flurry ist eine packende X-Achsen-Fertigkeit und lässt sich im tatsächlichen Kampf leicht loslassen.
Nach dem Ausrüsten des Schutzsteins verbessert er nicht nur die Leistung dieser Fertigkeit, sondern blockiert auch automatisch den Feind, wodurch die Trefferquote der Fertigkeit noch höher wird.
Der Super-Sofort-Gefängniskill erhöht tatsächlich den Schaden und verbessert gleichzeitig die Effizienz beim Sparen von Bohnen und die Reichweite der Feinderkennung.
Die beiden Schutzsteine erhöhen nicht nur den Schaden erheblich, sondern erhöhen auch die Stabilität im tatsächlichen Kampf erheblich.
Die empfohlenen Runen sind zwei in Lila, Blau und Rot.
Während die Leistung erhöht wird, passt es perfekt zum epischen Set der Stufe 100 und verbessert das tatsächliche Kampferlebnis.