Photoshop verfügte in sehr frühen Versionen tatsächlich über einen 3D-Transformationsfilter, der jedoch später aus unbekannten Gründen entfernt wurde. Ab CS3 kam dann 3D zurück. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen anhand eines kleinen Beispiels die dreidimensionalen Möglichkeiten von Photoshop CS4.
Benutzer können jetzt nicht nur 3D-Objekte importieren, die von MAYA, 3dsMAX usw. generiert wurden, sondern auch direkt dreidimensionale Formen in Photoshop CS4 generieren, wie z. B. Würfel, Kugeln, Getränkedosen, Weinflaschen usw. Sie haben zwei Möglichkeiten: Konvertieren Sie das ebene Bild direkt in ein kartiertes dreidimensionales Objekt oder wählen Sie im Hauptmenü „3D>Neue Form aus Ebene“, um ein neues dreidimensionales Objekt zu erstellen. Hier erstellen wir eine neue Hutform.
Abbildung 1: Erstellen Sie ein neues dreidimensionales Objekt eines Hutes
Sie können die neu erstellte dreidimensionale Ebene im Ebenenbedienfeld sehen. Doppelklicken Sie auf den Hintergrund unter „Texturen“ dieser Ebene, um das Material des Huts zu bearbeiten.
Abbildung 2: 3D-Ebene in der Ebenenpalette
Photoshop erstellt eine neue leere Datei, in der wir ein flaches Bild platzieren, das genau der Größe der Leinwand entspricht. Die Größe und Position dieses Bildes wirken sich auf die endgültige 3D-Komposition aus.
Abbildung 3: Platzieren Sie ein flaches Bild
Wechseln Sie gerade zur 3D-Datei und Sie können sehen, dass das flache Bild zu einem dreidimensionalen Objekt synthetisiert wurde. Sie können dieses Objekt über zwei neue Werkzeugsätze in der Toolbox anzeigen, mit denen Sie das 3D-Objekt und die Kameraposition steuern können.
Die Werkzeuge zur Steuerung dreidimensionaler Objekte sind Drehen, Scrollen, Ziehen, Schieben und Zoomen; die Werkzeuge zur Steuerung von Kameras sind Umlaufen, Scrollen, Schwenken, Gehen und Zoomen. Natürlich können Sie auch den Joystick in der oberen linken Ecke des Bildschirms verwenden, mit dem sich auch Position, Größe und Winkel von 3D-Objekten anpassen lassen. Die drei Primärfarbpfeile auf dem Joystick repräsentieren jeweils die X-, Y- und Z-Achse.
Abbildung 4: Anzeigen von 3D-Objekten
Sie können nicht nur normale Bilder zum Zuordnen verwenden, sondern auch Pinsel und Stempel verwenden, um direkt auf dreidimensionale Objekte zu malen, oder Strg + E verwenden, um ein flaches Bild direkt in ein dreidimensionales Objekt zu drücken von Text auf dem Originalmaterial darzustellen.
Abbildung 5: Geben Sie Text in 3D-Material ein