Beim Spielen von Ark of Destiny werden wir auf das Problem des Zweitstufenmechanismus von „Ark of Destiny“ stoßen, der relativ umständlich und kompliziert zu bedienen ist. Der Herausgeber hat diesen Artikel sorgfältig geschrieben, um das Problem zu lösen. Die Lösungen für jeden Schritt sind unten sorgfältig aufgeführt, und Sie können geduldig zusehen, wie das Problem gelöst wird.
Nachdem sie „Argus“ in der ersten Phase erfolgreich besiegt hatten, legten die Abenteurer eine kurze Pause ein und bereiteten sich auf die zweite Phase der Herausforderung vor. In der zweiten Phase des Kampfes wird „Argus“ den Abenteurern weiterhin das „Sonnen-/Mond-Brand“ verleihen, der Markenstatus wird jedoch nicht vertauscht. Gleichzeitig wurde die Einstellung „inneres und äußeres Feld“ hinzugefügt Der Kampf, der erfordert, dass Abenteurer häufiger kommunizieren und kooperieren, und Mo Keke wird den Mechanismus im Folgenden ausführlich erläutern.
In der zweiten Phase des Kampfes weist „Argus“ dauerhaft „Sonnenbrand“ einem Team und „Mondbrand“ dem zweiten Team zu. Gemäß der festgelegten Teamreihenfolge und den Markenattributen, wenn seine Gesundheit 80 % erreicht, einem Team wird „Moon Brand“ zugewiesen. Das erste Team wird zum „Sky Courtyard“ teleportiert, um mit „Beorix“ zu kämpfen, während das zweite Team im Außenfeld „Arocott Temple“ bleibt und bis zum ersten Team mit „Argus“ kämpft besiegt „Beorix“ erfolgreich. Nachdem sie „Rix“ erreicht haben, können sie zum Außenfeld teleportiert werden, um sich dem zweiten Team anzuschließen. Wenn ihre Gesundheit 40 % erreicht, wird das zweite Team zum „Eclipse-Tempel“ teleportiert, um einen Kampf mit „Talbos“ zu beginnen; , während die erste Mannschaft im Außenfeld zurückbleibt, bis die zweite Mannschaft „Talbos“ erfolgreich besiegt, kann sie sich zurück ins Außenfeld teleportieren, um sich der ersten Mannschaft anzuschließen und gemeinsam die letzte zweite Phase des Kreuzzugs abzuschließen.
Wenn Argus‘ Gesundheit 80 % erreicht, erscheint ein großes Sonnenzeichen unter seinen Füßen – und teleportiert ein Team ins Innenfeld.
Wenn Argus‘ Gesundheit 80 % erreicht, erscheint ein großes Mondzeichen unter seinen Füßen – und teleportiert das zweite Team ins Innenfeld
„Beorix“, der über eine harte Rüstung verfügt, greift häufig mit Kopfstößen und Schwanzschlägen an. Da die Vorwärtsbewegung der Bewegung lang ist, kann man sie rechtzeitig vermeiden, indem man darauf achtet, aber worauf man mehr achten muss ist die grüne Farbe, die zufällig in der Szene erscheint. Nach dem Kontakt erhält der Abenteurer eine Schicht mit verletzlichem Negativstatus, die den erlittenen Schaden erhöht Die Farbe des hellen Pulvers ähnelt dem grünen Gras auf dem Boden der Szene, es ist nicht für die erste Herausforderung geeignet. Abenteurer müssen vorsichtig sein.
Wenn man das Lähmungslichtpulver berührt und zwei Schichten aufschichtet, gerät es in einen schwindligen Zustand – vom Autor @游戏小老张
Glücklicherweise gerät „Beorix“ in einen gelähmten Zustand, nachdem sein Blutvolumen auf ein bestimmtes Maß gesunken ist. Zu diesem Zeitpunkt muss ein Team von Abenteurern Fähigkeiten oder Requisiten mit „Zerstörungs“-Effekt einsetzen, um den „Ziel“-Eingabeaufforderungsteil erfolgreich anzugreifen Zerstörung verlängert die „Lähmungszeit“ von Beorix und bietet dem gesamten Team bessere Leistungsmöglichkeiten. Während des gesamten Kampfvorgangs wird dieser Mechanismus insgesamt dreimal angezeigt. Wenn die drei Schwachstellen erfolgreich zerstört werden, gerät „Beorix“ in einen Berserkerzustand, wenn das Blutvolumen weniger als 20 % beträgt Daher wird auch empfohlen, dass ein Team von Abenteurern im Voraus „Korrosionsbomben“ und „Zerstörungsbomben“ vorbereitet, um die Effizienz der Räumung erheblich zu verbessern.
Setzen Sie nach der Lähmung Fähigkeiten und Requisiten mit zerstörerischer Wirkung auf die Schwachstellen ein – vom Autor @游戏小老张
Wenn ein Team im Infield kämpft, kann ein Teil des Teamzerstörungsmechanismus im Outfield des zweiten Teams nur während des Bürgerkriegs ausgelöst werden. Zu diesem Zeitpunkt erscheint im mittleren und unteren Teil des Teams eine „Guide“-Eingabeaufforderung Ein Abenteurer muss sich in die obere rechte Ecke der Karte bewegen und die angezeigten Fertigkeitsmuster beobachten. In diesem Fall wird der entsprechende Mechanismus des Außenfelds des Mondes sofort informiert Insgesamt gibt es sechs Muster, und jedes Mal erscheint ein Muster zufällig. Einzelheiten finden Sie im folgenden Bild.
Eingabeaufforderung zur Infield-Führung eines Teams – Bestätigen Sie den Outfield-Mechanismus in der oberen rechten Ecke des Kampffelds
Wie man mit sechs Mustern umgeht – vom Autor @Hawk Strike
Der flexible „Talbos“ verfügt über flexible Verschiebungen und entkommt oft an unerwarteten Orten, an denen Abenteurer ihn angreifen können. Glücklicherweise verfügen seine Fähigkeiten und Bewegungen über lange Vorwärtsschwünge und Aufforderungen zur Reichweite. Abenteurer können sich flexibel bewegen, um ihm auszuweichen „Talbos“ beschwört 4 goldene magische Kreise in der Szene. Abenteurer müssen ihre kontinuierlichen Steinschlagangriffe blockieren und sie zu den magischen Kreisen führen. Durch herabfallende Steine wird der magische Kreis durchbrochen Der überlagerte Schaden der vier magischen Kreise ist sehr hoch und es ist sehr wahrscheinlich, dass die Gruppe direkt zerstört wird. Dies kann auch durch die Verwendung des „Zeitkondensationstranks“ vermieden werden.
Führen Sie die verfolgten fallenden Steine zum magischen Kreis – vom Autor @游戏小老张
Natürlich hat „Talbos“ auch eine ganz offensichtliche Schwäche: Immer wenn es eine bestimmte Menge Blut verliert, ruft es einen Elite namens „Talbos‘ Crack“ herbei und wird unauswählbar, um Angriffe in der Szene zu stören. Die Schwäche der Elite ist die Unfähigkeit, Fähigkeiten oder Requisiten mit einem „Lähmungs“-Effekt zu verwenden, ihren Unfähigkeits-Fortschrittsbalken zu löschen und sie dann schnell zu töten, was dazu führt, dass „Talbos“ erscheint und ihn bis zum Erfolg lähmt. Töte es, um dich ins Außenfeld zu teleportieren und dem japanischen Team beizutreten. Daher kann das zweite Team vor dem Kampf „Wirbelwindgranaten“ tragen, was die Effizienz der Räumung effektiv verbessern kann.
Eine schnelle Tötung der Elite führt dazu, dass Talbots sich zu erkennen gibt und gelähmt wird – vom Autor @Hawk Strike