Welche Waffe ist die beste in Assassin's Creed Valhalla? Verschiedene Waffen im Spiel haben unterschiedliche Schadenseffekte. Dieser Artikel bringt Ihnen die Datentestanalyse verschiedener Waffen in Assassin's Creed Hall of Valor. (doppelter Speer jjd)
Wenn Sie stärker als der Feind sind, ist der Schaden höher. Je geringer die Stärke des Gegners ist, desto mehr Schaden wird abgezogen.
Wenn sich auf dem Kopf des Feindes ein rotes Symbol befindet, beträgt der Unterschied etwa 20–40 Stufen und Ihr Schaden wird um mehr als 20 % reduziert. Wenn es sich in ein Totenkopfsymbol verwandelt, beträgt der Schaden weniger als die Hälfte.
Aber selbst wenn Sie Level 250 auf Level 1 herausfordern, beträgt der Schaden immer noch etwa 30 % und Scraping ist immer noch machbar, und es wird nicht so schwierig sein wie Black Soul Broken Sword. Zum Beispiel eine alte Hexe der Stufe 340 in Dong'an. (Was meinst du damit, dass es Sekunden dauert, wenn es es berührt? Dann ist es in Ordnung, wenn es nicht weh tut.)
Es ist unmöglich, die ebene Wand zu überwinden, indem man sich auf Ausrüstungsmanagement und Punktemanagement verlässt. Mit dem mythischen Messer lässt sich selbst die beste Rüstung zum Schaben und Quilten nutzen.
Listen Sie die Fertigkeitslinien auf, die die meisten Vorteile und den geringsten Punkteverbrauch bieten.
1. [Serielles Attentat] [Automatische Suche] [Pfeil-Rückwärtswerfen], Pfeil-Rückwärtswerfen ist eine sehr komfortable Fähigkeit. Angesichts der Würfe von Elite-Feinden können Sie sie mit einem Klick direkt zurückgeben. Wenn Sie mit verschiedenen Soldaten auf dem Shura-Feld sind, müssen Sie den Bogenschützen nicht nachlaufen und können auf coole Weise Gegenangriffe ausführen.
2.[Verrückter Kampfgeist][Beidhändigkeit und schwere Waffen], der Hauptzweck besteht darin, beidhändig zu wirken.
3.[Sprint-Angriff][Schlachtfeldwurf], ein Sprint-Angriff kann den doppelten Schaden verursachen. Der Schlachtfeldwurf ist eine Leistungsfertigkeit, daher ist es zwingend erforderlich, keinen Schaden zu erleiden.
4. [Handwechsel beidhändig] [Flucht vor dem Tod], Flucht vor dem Tod ist der Kern des gesamten Spiels. Wenn das Notausweichen ausgelöst wird, stoppt es für bis zu 3 Sekunden. Das Erreichen der vollständigen Stufe 1 ist kein Traum.
Darüber hinaus ist es nicht erforderlich, Punkte gezielt auszuwählen und hinzuzufügen, sondern sich nur darauf zu konzentrieren, wie Fähigkeiten miteinander verbunden werden können. Wenn man Zeit mit Attributpunkten verschwendet und diese sorgfältig gestaltet, kann dies nur zu einer Verbesserung von weniger als 10 % führen.
Bei Tests zum Beispiel [Nahkampfschaden +4] wurde festgestellt, dass das Klicken darauf den Schaden von leichten und schweren Angriffen nicht erhöht, was ungeheuerlich ist.
1.Dolch
Obwohl der numerische Wert sehr schwach zu sein scheint, werden sowohl der Einzelschaden als auch die Häufigkeit vollständig zerstört. Die gesamte Leistung ist ein leichter Angriff, sodass Sie sich keine Sorgen über die Erschöpfung der Ausdauer machen müssen und Sie so viel ausweichen können wie Sie wie. Hohe Angriffsgeschwindigkeit, hoher Schaden, König der DPS.
(Referenzdaten: Ein Dolch mit 45 Feldern verursacht 25 Schadenspunkte, eine Axt mit 50 Feldern verursacht nur 18 Schadenspunkte und ein Großschwert mit 100 Feldern verursacht nur 25 Schadenspunkte.)
2. Kleine Axt
Die Axt ist die schändlichste aller Kleinwaffen, deren Vorzüge noch nicht entdeckt wurden. Möglicherweise ein Ubisoft-Fehler
3. Speer
Jeder Zentimeter länger und jeder Zentimeter stärker ist ein natürlicher Vorteil. Allerdings fügt der Speer nur mit seinen Schwanzbewegungen (leicht und schwer, leicht und schwer) Schaden zu, sodass Sie den schweren Angriff abschließen müssen, bevor der Feind eine Bewegung ausführt (Referenzdaten: Ein 50-Panel-Speer verursacht 18+18+40 Schaden in einer leichten und schweren Bewegung)
4. Kettenhammer
Das Gefühl bei der Verwendung des Kettenhammers ähnelt dem von Niohs Kettenhammer, mit einem großen Vorwärtsschwung, und nach Abschluss der Zauberaktion ist die Belohnung eine Hochfrequenzausgabe, und der Schaden pro Sekunde liegt zu diesem Zeitpunkt nahe an dem eines Dolches. Gleichzeitig kann es aufgrund seiner guten Wirkung die Soldaten unterdrücken und sie an Gegenangriffen hindern. Sowohl bei der Anfangsbewegung als auch bei der Endbewegung gibt es eine Verzögerung, sodass Sie sich an den Rhythmus gewöhnen müssen, um ihn gut nutzen zu können.
5. Kleiner Hammer
Ein wahres Allheilmittel, der Schaden ist zuverlässig und die Effizienz beim Brechen von Schilden und Körpern ist sehr hoch. Der einzige Nachteil besteht möglicherweise darin, dass die leichte Angriffskombination beim dritten Treffer endet. Sie müssen also den Bogen anheben, um die Kombination abzubrechen und unbegrenzt leichte Angriffe auszuführen.
6. Großschwert
Männerromantik. Allerdings ist der Grundangriffsschaden extrem niedrig und ein 100er-Panel kann nur 25 Schadenspunkte verursachen. Sein Kern liegt in geradzahligen Kombos (leicht und schwer) und einem plötzlichen Stoß mit extrem hoher Kraft (100+). Darüber hinaus kann nach der Adrenalin-Fähigkeit direkt ein Schub erzeugt werden, sodass keine Combo erforderlich ist. Mein persönliches Verständnis ist daher, dass es sich um eine explosive Waffe handelt. Im tatsächlichen Kampf können Hormone und schwere Angriffe, die viermal wiederholt werden, den Boss mit halber Gesundheit in Sekundenschnelle töten (immer noch im Fall des Überspringens des Höhenunterschieds).
7. Riesenaxt
Eine gewalttätige Ausgabemaschine unter den schweren Waffen. Der Schaden eines Schwertes entspricht dem von zwei Schwertern, und ein Stück Fleisch fällt ab, wenn man es daran reibt. Beachten Sie, dass die Kampffertigkeit nur darauf angewiesen ist, sich umzudrehen, um mehr Menschen zu treffen, und es eine Energieverschwendung für ein einzelnes Ziel ist. Wenn Sie sie verwenden können, verwenden Sie sie nicht. Nach dem Beidhändigwerden wirst du doppelt so glücklich sein, wenn du rennst und angreifst, um die Welt zu zerstören (200+).
8.Schild
Trägst du einen Schild? Nein, Macho Man trägt keinen Schild.
Wenn Sie Waffen mit zwei Waffen führen, schwingen Sie zwei Waffen gleichzeitig oder abwechselnd, was zwei Schadensstufen verursacht.
1. Der Schaden hängt von der Gesamtsumme ab. Wer also die linke Hand und wer die rechte Hand legt, hat fast keine Auswirkung.
2. Die Angriffsreichweite der linken Hand ist kurz und es ist sehr wahrscheinlich, dass die linke Hand Schaden verliert, wenn sie in die Luft geschwungen wird, aber der Wert des verlorenen Schadens ist sehr gering (ein übliches Layout ist also 13+27). es ist nicht schade, den Schaden der linken Hand zu verlieren).
3. Die Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Waffen ist etwas geringer als mit einer Hand x2
4. Wenn Sie zwei verschiedene Waffen tragen, folgen die grundlegenden Angriffsaktionen der rechten Waffe und die Kampffertigkeitsaktionen der linken Waffe.
5. Wenn jedoch das Tragen beider Hände nicht kompatibel ist (z. B. leichte Waffen und schwere Waffen), schwingt der Basisangriff nicht die linke Waffe (hinter dem Rücken platziert), sondern erhöht lediglich die Kraft der rechten Waffe ( Angriffsgeschwindigkeit leicht reduzieren). Kampffähigkeiten sind nur seiner linken Hand vorbehalten.
Persönliche Empfehlung: Doppeldolche. Doppelhammer. Eine riesige Axt mit einem riesigen Schwert. Zwei riesige Äxte, zwei Speere.
1. Der Levelunterschied zwischen dir und dem Feind bestimmt den Schadensrabatt.
2. Die Angriffskraft der Waffe kann den Schaden linear erhöhen.
3. Dolche, Hämmer und Riesenäxte eignen sich besser für grundlegende Angriffsleistungen, Kampffertigkeiten und Combos.
Mangel an Bedeutung
4. Speere und Riesenschwerter können sich nur auf Kombos verlassen, sonst mangelt es ihnen an Schaden.
5. Während Combos erhöht sich der Schaden allmählich (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. Der Schadensmultiplikator für kritische Treffer ist extrem niedrig und es ist fast unmöglich, ihn als kritischen Treffer zu identifizieren, abgesehen von den gelben Zeichen. Bestehen Sie also nicht darauf, kritische Treffer zu stapeln.
Die oben genannten Schlussfolgerungen haben grobe Tests bestanden und es kann nicht garantiert werden, dass sie korrekt sind, aber sie reichen grundsätzlich aus, um das Spiel zu leiten.
- Ermittlung des tatsächlichen Schadens desselben Waffentyps und der gleichen Leiterangriffskraft.
-Die Schadenskurve beim Umgang mit Gebietsgegnern der Stufe 160 auf Stufe 1, Stufe 80, Stufe 100, Stufe 105, Stufe 110 ... Stufe 140.
-Ein grober Test der Wirkungsmultiplikatoren verschiedener Waffen.
-Die Auswirkung mehrerer Bonuspunktänderungen auf den Schaden.
-Beobachtung und numerische Aufzeichnung des Beidgebrauchs und Handwechsels verschiedener Waffen)
Update: Bezüglich der numerischen Werte der Rüstung (Datenbeispiele reichen nicht aus, dienen nur als Referenz)
Jeder Punkt Rüstung reduziert den Schaden um 0,1 %. Wenn beispielsweise ein vollständiger Rüstungssatz auf 120 gestapelt wird, beträgt die Schadensreduzierung 12 %.
Ebenso verringert jeder Punkt leichter/schwerer Resistenz den entsprechenden Schaden um 0,1 %.
Bei einem leichten Angriff werden beide getrennt gezählt, es besteht also ein multiplikativer Zusammenhang.
Um Ihnen eine numerische Referenz zu geben: Ein vollständiger schwarzer Krähenanzug der Stufe 4 hat 120 Verteidigung und 140 leichten und schweren Widerstand. Im Vergleich zum Tragen ohne Kleidung liegt er bei nahezu 0 Widerstand und der Schadensunterschied beträgt nur etwa 20 %.
Deshalb werden wir ihn nicht nur mit dem Messer wegschicken, sondern ihn auch nicht mit dem Messer wegschicken. Die Rüstung ist fast nutzlos. Das Aufrüsten von Rüstungen ist fast eine Verschwendung von Ressourcen, da der Schadensreduzierungsvorteil, den jede Levelaufwertung mit sich bringt, erbärmlich ist. Bei einem vollständigen Satz Rüstungen der Stufe 5 beträgt der Schadensreduzierungsunterschied nur etwa 5 % (im Vergleich zu Rüstungen der Stufe 1).
Daher ist es in Ordnung, die Rüstung nicht aufzurüsten, es wird aber grundsätzlich auf mindestens Stufe 4 empfohlen.
Einige Rüstungen haben von Natur aus höhere Werte, wie zum Beispiel der Sol-Anzug.
Wenn es um Rüstungen geht, sollte man mehr auf die Anzahl der Runenslots und Anzugseffekte achten. Das Tragen eines Teils hier und eines hier, nur um den Wert auszugleichen, ist ein verwirrendes Verhalten.
Das Tragen von 2 Teilen des Anzugs kann die erste Passive vollständig auslösen, und das Tragen von 5 Teilen kann die zweite Passive auslösen. Wenn Sie also nicht die ganze Zeit sammeln, können Sie eine 2+2+1-Konstruktion übernehmen.
Drücken Sie L2 (V auf der Tastatur), um die Triggerbedingungen/Overlay/Werte im Detail anzuzeigen.
Über Buff
Der tatsächliche Effekt von [+20,0 Fernschaden][+10,0 Nahkampfschaden] beträgt nahezu 20 % und 10 %. Dieser Nahkampfeffekt kann normalerweise bei leichten und schweren Angriffen wirksam werden.
[Angriff erhöhen] kann das Waffenfeld, also die Angriffskraft der Waffe, direkt erhöhen.
Wenn sich das Tragen beider Waffen gegenseitig ausschließt, kann die Wirkung der linken Waffe normal ausgelöst werden, auch wenn nur die rechte Waffe geführt wird. Und fügen Sie Panels für zwei Waffen gleichzeitig hinzu.
Typische Verwendung: Eine Axt in der linken Hand und ein Dolch in der rechten Hand. Wenn der Dolch kontinuierlich gestochen wird, können Sie die Axt passiv machen [erhöht den Angriff jedes Mal, wenn Sie den Feind treffen, bis zu 10 Ebenen mit 15 Angriffen]. Verbesserung.
Und wenn sie sich nicht gegenseitig ausschließen, erhöhen sich die Werte der beiden Waffen mit jedem Treffer.
Im Charakter-Panel wird jede Zahl, die anfänglich bei 50 beginnt, überhaupt nicht linear überlagert. Beispielsweise ändert der Schildeffekt [Blockieren erhöht den Schaden durch leichte Angriffe vorübergehend um +10,0], wenn er ausgelöst wird, das Element [Schaden durch leichte Angriffe] im Panel bis 74. 84. Der tatsächliche Schaden wird jedoch, basierend auf dem ursprünglichen 74-Effekt, um 10 % erhöht.
Es ist noch nicht klar, ob die [+4 Nahkampfangriffe] in den Fertigkeitspunkten kumulativ oder multiplikativ sind (obwohl sie den leichten oder schweren Schaden überhaupt nicht erhöhen).
Der Datentest und die Analyse verschiedener Waffen in Assassin's Creed Valhalla werden hier mit Ihnen geteilt. Ich hoffe, dass sie für alle im Spiel hilfreich sind.