Vor nicht allzu langer Zeit veröffentlichte Riot Games offiziell ein Vorschauvideo für die Saison 2023, in dem viele Inhalte erwähnt wurden. Bei diesen Inhalten stehen Rankingänderungen auf jeden Fall an erster Stelle. Sie können beispielsweise Skins erhalten, wenn Sie unter dem Gold-Level liegen, Sie können Ihre Skins während der Saison auf zwei upgraden usw. Diese sind alle sehr benutzerfreundlich. Dann hat Riot Games vor nicht allzu langer Zeit eine ergänzende Erklärung zur neuen Version des Ranking-Mechanismus abgegeben, von der man sagen kann, dass sie sich völlig von den bestehenden Ranking-Regeln unterscheidet.
Die erste ist die Änderung der Ranglisten-Skins und der Ranglistenabrechnung. Ab der neuen Saison wird jedes Jahr in zwei Stufen unterteilt, und die Ränge werden entsprechend zweimal abgerechnet. Laut dem offiziellen Diagramm von Riot Games wird es in der neuen Saison einen „Soft-Reset zur Jahresmitte“ mehr geben als in der aktuellen Saison. Und Riot sagte, dass der Spieler in der neuen Version, sobald er einen bestimmten Rang erreicht, keine „Erhaltungsrunde“ mehr spielen muss, solange er in einer bestimmten Saison Gold oder höher erreicht hat, auch wenn es keinen Goldrang gibt Zum Zeitpunkt der Abrechnung werden weiterhin Skins ausgegeben.
Auch die Methode zum Erhalten von Saison-Skins hat sich in der neuen Saison geändert und die spezifischen Methoden zum Erhalten werden im „Ranglisten-Datensatz“ des persönlichen Kontos angezeigt. Riot hat zwei Zahlen festgelegt, 80 und 1600. Spieler über Gold müssen 80 Punkte auf der Ranglisten-Rekordseite erreichen, bevor sie den Saison-Skin erhalten können. Spieler unter Gold benötigen 1600 Punkte. Die aktuelle Punkteerfassungsmethode von Riot Games beträgt 10 Punkte für einen Sieg und 6 Punkte für eine Niederlage.
Nach einer kleinen Berechnung müssen Spieler mit Gold oder mehr im besten Fall nur 8 Spiele spielen, um den Skin zu bekommen, und im schlimmsten Fall 14 Spiele, um sie alle zu verlieren. Der ideale Level unter Gold erfordert 160 Siege, bei einer Niederlage sogar noch mehr. Dies ist natürlich nur ein grober Algorithmus und die Details hängen von der Implementierung ab. Derzeit ist diese Änderung durchaus sinnvoll, die Schwierigkeit, Saison-Skins zu erhalten, bleibt schließlich bestehen, was auf die Bemühungen der meisten Spieler zurückzuführen ist. Für Spieler, die es wirklich wollen, aber nicht wirklich stark genug sind oder aus verschiedenen Gründen, müssen sie mehr Zeit und Kosten bezahlen.
Darüber hinaus wird der Aufstiegswettbewerb in der neuen Saison von Bo5 auf Bo3 geändert. Dies soll dazu dienen, die Frustration der Spieler zu verringern, nachdem Riot Games dies bereits vor langer Zeit verraten hat. Darüber hinaus wird auch der Matching-Mechanismus komplett geändert. Das Matching basiert nicht mehr auf dem Rang, sondern auf versteckten Punkten.
Spieler mit einem versteckten Rang „Meister“ oder höher können sich doppelt in die Warteschlange einreihen, Spieler mit einem Rang „Meister“ oder höher jedoch nicht. Diese beiden Sätze mögen etwas widersprüchlich erscheinen, aber solange Sie verstehen, dass Riot die Beschränkungen für doppelte Warteschlangen nicht vollständig aufgehoben hat, ist das in Ordnung.
Generell werden die Ranglistenänderungen in der neuen Saison sehr groß sein. Spieler mit Gold oder weniger haben zwar die Chance, Saison-Skins zu erhalten, aber es erfordert einen enormen Zeitaufwand. Es wäre besser, wenn Gold hinzugefügt würde, es wäre viel einfacher. Wenn Sie jedoch in Silber Bronze gefangen sind und nicht herauskommen, wird es wahrscheinlich sehr schmerzhaft sein, insbesondere da der Saison-Skin zweimal geändert wurde. Wenn Sie beide Skins erhalten möchten, wird die Anzahl der Ranglistenspiele mit zwei multipliziert.
Es wird vorhergesagt, dass dieses Regelwerk erneut geändert wird, wahrscheinlich etwa zum Zeitpunkt des von Riot Games beschlossenen „Soft Reset der Rangliste zur Jahresmitte“. Riot sollte es langsam modifizieren, bis es sinnvoll ist. Diese erste Staffel kann nur als Test betrachtet werden.