Marco Polo, Held der Morgenröte, ist ein Hilfsheld, der seinen Teamkollegen zusätzliche Goldmünzen bringen kann. Wie spielt man also Marco Polo, Held der Morgenröte? Im Folgenden finden Sie die Spielanleitung von Marco Polo, Hero of Dawn. Interessierte Spieler können gemeinsam etwas darüber lernen.
1. Outfit-Empfehlungen
1. Outfit 1:
Ewige Laterne + Flügel aus Stahl + Guiyuan-Kessel + Abgrundblick + Natürlicher Schutz + Lobgesang
2. Outfit 2:
Ewige Laterne + Flügel der Konzentration + Abgrundblick + Guiyuan-Kessel + Lobeshymne + Natürlicher Schutz
3. Outfit drei:
Ewige Laterne + Flügel aus Stahl + Guiyuan-Kessel + Natürlicher Schutz + Dornenschild + Lobgesang
2. Star Stone-Empfehlung
Weißer Lotus·Segen, Phönix·Brennende Flamme, Donnergeist·Vergänglich, Cangmu·Schild
3. Einführung in die Fähigkeiten
Passive Fähigkeiten: Kaufhaus Linlang
Marco Polo erleidet beim Bewegen weniger Schaden. Für jeweils 30 Punkte zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wird ein Schadensreduzierungseffekt von 1 % erzielt. Das Nachladen des Heiltranks dauert 9 Sekunden, nachdem die Gesundheit der umstehenden befreundeten Helden geringer ist als 60 % oder wenn seine eigene Gesundheit weniger als 30 % beträgt, trinkt es ihn automatisch und stellt 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels wieder her. Wird von Marco Polo bei normalen Angriffen verwendet, verursacht zusätzlichen Zauberschaden und betäubt das Ziel für 0,75 Gifttrank: Wenn sich feindliche Helden oder Feinde in der Nähe von Marco Polo befinden, wird er automatisch wirksam, wenn sich wilde Monster aufhalten, und versprüht weiterhin 4 Sekunden lang giftigen Nebel nach hinten, der vorbeiziehenden feindlichen Einheiten magischen Schaden zufügt.
1 Fähigkeit: Geld anlegen und nach dem Weg fragen
Marco Polo wirft eine Goldmünze nach vorne, was allen getroffenen gegnerischen Einheiten magischen Schaden zufügt und ihnen einen Bestechungseffekt verleiht: Physischer Angriff und magischer Angriff werden um 10 % reduziert, und der Tod generiert zusätzlich 10 % an Goldmünzen bestochen.
2 Fähigkeiten: Geld ausgeben wie Wasser
Marco Polo wirft Goldmünzen herum, motiviert damit verbündete Helden in der Reichweite und erhöht den verursachten Schaden um 4 %. Gleichzeitig verursacht er alle 0,5 Sekunden 50 (+15 % magischer Angriffsbonus) magischen Schaden bei gegnerischen Helden in der Reichweite verlangsamt sie um 30 %.
Fähigkeit 3: Geldvorschuss auf Hochtouren
Passiv: Marco Polo erhält 20 Punkte festen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Aktive Freigabe: Marco Polo schaltet das Amoklaufgerät des mechanischen Kamels ein, wodurch der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus des Passivs auf 80 Punkte erhöht wird. seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde, die 4 Sekunden dauert, wird alle 30 Sekunden vorbereitet und kann bis zu 3-mal gespeichert werden, um die Wiederaufladezeit zu verkürzen.
4. Fertigkeitspunkte hinzugefügt
1. Die Hauptaktion lautet „Geld investieren, um nach dem Weg zu fragen“, die zweite Aktion lautet „Geld ausgeben wie Wasser“.
2. Empfehlung für Kampffähigkeiten: „Taschenuhr der göttlichen Gnade/Beschleunigung“
5. Spielideen
1. Die zweite Fertigkeit von Marco Polo bietet Teamkameraden einen hohen Schadensbonus. Sie können also in Teamkämpfen erwägen, Ihren Teamkameraden Motivations-Buffs zu geben, bevor Sie sich in die Menge stürzen.
2. Marco Polos zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit sorgt für eine hohe Schadensreduzierung, sodass Sie bei der Auswahl der Ausrüstung Geräten mit Bewegungsgeschwindigkeit den Vorzug geben können.