Baldur's Gate 3-Strategie-Schwierigkeitsgrad: Einführung in den Assassinen-Build. Viele Spieler haben in letzter Zeit um Hilfe bei diesem Leitfaden gebeten. Lassen Sie es uns im Detail erklären. In diesem Spiel können Spieler nicht nur alleine Risiken eingehen, sondern auch online mit Freunden zusammenarbeiten. Es wartet nicht nur darauf, dass Sie operative Fähigkeiten testen, sondern auch großen Wert auf Strategie und Taktik legen Wenn Sie nicht wissen, wie man spielt, können Sie auf dieser Website nach relevanten Strategien suchen. Ich glaube, dass sie jedem helfen können.
Im dritten Kapitel wird Gotash allein getötet und Wanjun nimmt ihm den Kopf des Generals ab. Der Attentäter möchte, dass dieser in einer einzigen Runde stabil 200+ Schaden verursacht (je ein Schwert in der Haupthand und im Stellvertreter, keine Beschleunigung).
Dieser Build verwendet hauptsächlich einen schurkischen Hinterhältigen Angriff (passiv), um Schaden zu verursachen. Der hinterhältige Angriff kann einmal in einer Runde auf die Haupthand und die Stellvertreterhand ausgelöst werden. Der Grundschaden beträgt 2W6, bis zu 5W6 (Stufe 9). Wenn es zwei kritische Treffer gibt, ist der Schaden sehr erschreckend (10W6*2) und einige Ausrüstungsgürtel sind anfällig für Durchschlagsschaden, mit einer durchschnittlichen erwarteten Leistung von 120 . Der Schaden auf dem Bild, das ich im ersten Stock gepostet habe, ist der Schaden eines Hinterhältigen Angriffs bei einem kritischen Treffer, der 80 für insgesamt zwei Runden beträgt, was 3 Treffern entspricht. Es gibt auch einen Hinterhältigen Angriff, der 300+ nicht getroffen hat Blut und der BOSS starb.
Beim Öffnen der Karte werden 8 Stärke, 17 Beweglichkeit, 16 Körper, 8 Intelligenz, 10 Wahrnehmung und 14 Charme angezeigt (ich persönlich füge gerne Punkte bis zum Äußersten hinzu, um die Kampffähigkeit sicherzustellen. Grundsätzlich sind es 8 Stärke, 17 Beweglichkeit und 14 Körper genug, und die anderen können auf Ihren eigenen Vorlieben basieren). Die Stufen 1–7 sind reine Diebe (wählen Sie Attentäter auf Stufe 3), 8–10 sind beide Ranger (wählen Sie Dungeon-Softball auf Stufe 3) und die Spezialisierungen der Stufe 4 werden als brutale Kämpfer empfohlen. Für die folgenden Spezialisierungen müssen Sie wählen Wählen Sie für eine mittlere Rüstung (einschließlich der Schlüsselpunkte in Kapitel 2) +1 Beweglichkeit als Attribut. Attribute und Fachwissen können jederzeit während des Prozesses geändert werden, was sehr praktisch ist und Sie keine Angst vor dem Hinzufügen von Fehlern haben müssen. Das Einzige, worauf Sie achten müssen, ist, dass empfohlen wird, die Kopfhaut der Hexe selbst zu essen (oder sich für Beweglichkeit zu entscheiden), da die besondere Fähigkeit der mittleren Rüstung im späteren Stadium weggespült wird (Teilzeit-Waldläufer kommt mit mittlerer Rüstung). ), also ist die Beweglichkeit der Hexe +1 bis 18 Beweglichkeit erforderlich.
Ich verwende von Anfang bis Ende beidhändige Nahkampfwaffen. Wenn Sie eine zweihändige Armbrust spielen möchten (die auch Hinterhältige Angriffe auslösen kann), kann das Talent der Stufe 4 ein Schütze sein (aber das ist nicht so gut wie das Spielen einer Dieb anstelle eines Attentäters. Immerhin hat der Dieb eine Runde mehr und kommt mit einer zweiten Hand) Sie können mehr A) hinzufügen.
Kapitel 1: Nachdem Sie im Wald angekommen sind, gehen Sie direkt zur Hexe und kaufen Sie den Krafttrank. Wenn Sie über Geschicklichkeit und Geschick verfügen, können Sie ihn nach Belieben stehlen. Da Nahkampfwaffen auch einen Stärkebonus erhalten (sofern dieser höher ist als die Beweglichkeit), beträgt der Stärkeschaden von 21 direkt +5 (das Gleiche gilt für den Wolkenriesen-Trank in Kapitel 3, der direkt +8 beträgt) und der Die Stärke ist hoch und der Sprung ist weit, was es einfach macht, im Kampf zu jagen oder zu entkommen. Beim Aufsammeln von Müll wird es nicht übergewichtig sein (die Beweglichkeit muss aufgrund von +AC und Initiative-Kämpfen immer noch mindestens 18 sein, und die lange- Eine Handarmbrust auf Distanz benötigt auch einen Beweglichkeitsbonus.
Denken Sie daran, vor dem Kampf Gift hinzuzufügen oder es in eine Flammenkerze zu tauchen. Einfaches Gift ist 1W4 (höher für Flugsaurier und dergleichen), und das Eintauchen in Flammen ist ebenfalls 1W4 (nicht kompatibel mit Gift). In Verbindung mit der Schleichangriffsrunde ist der Attentäter kritisch, wenn er Angst hat. Der Attentäter verfügt über die Eigenschaften von Wiederherstellungsaktionen und Bonusaktionen in der ersten Runde.
Da viele Menschen nicht wissen, welche Waffe sie mit beiden Händen wählen sollen, wird für das Artefakt in Kapitel 1 der erste Blutdolch empfohlen. Er ist sehr gut für Attentäter geeignet, um hinterhältige Angriffe auszuführen Bei voller Gesundheit erleidet man zusätzlich 1W8 Schaden, und man kann jede Sekunde vor Beginn des Kampfes angegriffen werden. Nach Beginn des Kampfes hatte der Feind noch eine Sekunde lang Angst, und ich habe sogar Kapitel 3 verwendet. Ein weiteres Artefakt ist der Unsichtbarkeitsumhang, der in der exklusiven Handlung von Evil Thought Line enthalten ist. In der ersten Runde des Kampfes können Sie einen verängstigten Feind töten und unsichtbar werden. Später können Sie den Kampf verlassen (ohne Teamkameraden spielen). Sie können sich dafür entscheiden, einen anderen einsamen Feind zu finden. Man kann sagen, dass es sich um ein echtes Assassin's Creed handelt.
Der Kerngedanke besteht nach wie vor darin, sich auf die Erzeugung von Hinterhältigkeitsschaden zu konzentrieren und auf dieser Grundlage zu versuchen, den Schaden zu überlagern und zu erhöhen.
Sie können die Karte im ersten Kapitel erhalten und nach der Raid-Runde, wenn Sie umzingelt sind, immer noch einen Vorteil behalten, ohne sich auf Ihre Teamkollegen verlassen zu müssen.
Der Output der Nebenhand beträgt direkt +5 (Stärketrank). Er kann im späteren Stadium durch den gleichen Effekt ersetzt und dann durch schadenserhöhende Handschuhe ersetzt werden (eine Teilzeitoption für Ranger der Stufe 2 oder den Orin Scarlet). Nebenhand hat seinen eigenen Effekt).
Kapitel 1: Der Hühnerzüchter verkauft es so schnell wie möglich. Die Nebenhandausrüstung (der erste Blutstropfen in der Haupthand). Das 1W6+10-Panel ist sehr hoch, mit einer Chance von 1/10 auf einen kritischen Treffer und hat den Vorteil, Objekte abzudecken. In Kombination mit den Handschuhen, die der Nebenhand Attributwerte hinzufügen, wird die Leistung erheblich verbessert.
Ich habe diesen Dolch selbst noch nie bekommen. Ich habe ihn von einem Freund gepostet und den Modifikator verwendet, um das Panel mit 2W8+8 psychischen Schaden zu finden. Wenn ich ihn bekommen kann, kann ich ihn direkt durch den ersten Tropfen Blut ersetzen.
Assassinenartefakt, Kernausrüstung bauen. Damit müssen Sie nicht mehr über Möglichkeiten nachdenken, sich einen Vorteil zu verschaffen. Sie können A direkt ziehen, wenn Sie vor Ihr Gesicht kommen, und Sie können auch einen Schleichangriff ausführen. In Kapitel 2 verkauft der Moon Tower-Börsenhändler es. Es wird empfohlen, es direkt von Anfang an zu erwerben.
Durch das Ritual, sich im Tempel von Yuetashar zu spiegeln, fallen gelassen. Es ist völlig gleichbedeutend mit der Kaulquappen-Fertigkeit „Außergewöhnliches Glück“ (Sie können den Zeitpunkt der Aktivierung frei wählen und sich nach einer langen Pause erholen. Der passive Effekt heißt Henker und passt perfekt zum Bild eines Attentäters. Zwei Angriffe auf den Haupt- und Stellvertreter in einer Runde werden definitiv explodieren, was gespeichert werden kann, um BOSS oder Elite-Monster zu töten. Wenn die Wirkung nachlässt, ersetzen Sie ihn durch einen schadensvergrößernden Ring und tragen Sie ihn nach einer längeren Pause erneut.
Bei Deckung beträgt der kritische Trefferwürfel -1 (kann überlagert werden). Mit einem Dolch mit kritischem Treffereffekt kann 18 einen kritischen Treffer erzielen, was einer kritischen Trefferwahrscheinlichkeit von 15 % entspricht. Magieresistenz plus die eigenen Ausweicheigenschaften des Schurken erfordern grundsätzlich keine agilitätsrettende Magie (wie Feuerball, Donnerbeschwörung). Bitte beachten Sie, dass Sie sich mit mittlerer Rüstung auskennen müssen.
Ich persönlich habe die Ausrüstung bekommen, die zum Helm oben passt, als Evil Line Shadow Heart Song of Dark Night getötet hat. Ich habe gehört, dass Good Line sie auch hat. Es erfordert mittlere Rüstungsfähigkeiten und die Passive ist in Kapitel 2 sehr fehlerhaft. Wenn Sie nach vorne treten, um den frommen Schild zu verwenden, beträgt der gesamte Schaden -2 und er verursacht im Gegenzug auch 1-4 Schaden. Das Unverschämtste ist, dass es als passive Waffe verwendet werden kann. Nach dem Hinzufügen eines Schildes bleibt der Schadensreduzierungs-Buff bestehen, wenn er entfernt wird.
Was nützt es übrigens, wenn ein Priester des Schattenherzens diese beiden trägt? Es ist ein zweiteiliges Set, das komplett für Attentäter vorbereitet ist (es gibt auch einen Handschuh mit 1-4 nekrotischen Schaden, den man auch tragen kann). Das Bild der Ausrüstung passt auch sehr gut zu einem Attentäter. Wenn ich den Helm aufsetze, muss ich nicht in das hässliche Gesicht des verbesserten Gedankenschinders schauen.
Der Schuhgürtel kann in einer kurzen Pause wiederhergestellt werden, außerdem ist er immun gegen einige Kontrollen. Er kann grundsätzlich von jedem getragen werden und ist praktisch.
Auch das Amulett mit Schildzauber ist einfach und praktisch.
Als Attentäter wird empfohlen, die Mordserie direkt nach dem Betreten der Stadt durchzuführen. Nachdem Sie Orin getötet haben, schließen Sie die Inquisitionsmission ab und schließen Sie sie mit Ausrüstung ab.
Es wird empfohlen, einen der von Orin fallen gelassenen Dolche in der Haupthand auszurüsten. Der Stichschaden der charakteristischen 7 Punkte ist auf 7 Punkte statt auf 1W7 festgelegt, was der Schadenserhöhung von 2W7 entspricht, und er hat einen Verwundbarkeitsbonus. Grundsätzlich können keine Mobs die erste Funktion ausnutzen, da sie mit einem Schlag getötet werden.
Die Heavy-Hit-Funktion, die mit Orin veröffentlicht wurde, ist eine verbesserte Version des vorherigen seltenen Dolches, die einem direkt passiven BUFF am Körper entspricht, und auch andere Waffen können davon profitieren. In Verbindung mit dem -1 kritischen Trefferwürfeleffekt des Night Judge-Helms haben beide Hände 18 kritische Treffer (15 % kritische Trefferquote) und die Wahrscheinlichkeit eines flachen kritischen Treffers ist ziemlich objektiv. Es wird empfohlen, die Nebenhandausrüstung auszurüsten (bei Ausrüstung mit der Baal-Rüstung, um die Anfälligkeit für Durchstiche zu erhalten, andernfalls muss die Haupthandausrüstung verwendet werden, um die Anfälligkeit zu erhalten), AC wird direkt +1. Die Wirkung des Gegenangriffs ist unglaublich. Es handelt sich um einen beidhändigen Gegenangriff, der einem Unentschieden gleichkommt.
Neben einer perfekten niedrigen AC, +2 Initiative, leichtem Schaden, direktem Schaden und Explosion sowie den beiden oben genannten Dolchen kann man sagen, dass es sich um eine Abschlussausrüstung für Attentäter handelt.
Nachdem Sie die Zwei-Waffen-Duell-Eigenschaft des Waldläufers erhalten haben, können Sie die Handschuhe gegen solche austauschen, die den Schaden erhöhen. Ich habe den genauen Ort vergessen. Er hat +1W6 Feuerschaden.
Der Talisman ist so einfach und grob wie die Raphael-Mission und verwandelt sich im dritten Kapitel vollständig in einen rücksichtslosen Attentäter (hauptsächlich, weil der Schwierigkeitsgrad des dritten Kapitels zu niedrig ist).
In der aktuellen Endform ist das zweite Talent, das ich gewählt habe, das defensive Duell, um die niedrige AC durch das Tragen leichter Rüstung auszugleichen. Da der Schwierigkeitsgrad von Kapitel 3 außerdem relativ niedrig ist, kann der Hauptprotagonist es nur alleine durchspielen, was für diese Eigenschaft besser geeignet ist. Wenn ein normales 4-Mann-Team auf Wachposten klicken kann, um die Leistung zu erhöhen oder 2 Empfindlichkeitspunkte zu Attributen auf 20 hinzuzufügen, ist dies ebenfalls möglich.
Zu diesem Zeitpunkt ist es vollständig zerkleinert. Wenn das Elite-Monster mit mehr als 100 Blut nach oben geht und es mit einem Messer wegnimmt (Bild 1), wenn das Monster auftaucht und Sie es verfehlen, können Sie direkt einen Gegenangriff ausführen und es wegnehmen (Bild 2). Es gibt nichts, was den BOSS besiegen könnte. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass der Gundam einen lästigen Widerstand hat.
1. Ein günstiger Start. Der erste Angriffswurf ist für die Überraschungsrunde des Assassinen geeignet.
2. Mobbing sollte in allen Berufen ein Muss sein. Bietet eine direkte Tötungslinie, die vom frühen bis zum späten Stadium stark ist. Kaulquappe erreichte die 26-Punkte-Tötungslinie und der Eliminating Blade Axe King tötete eine weitere Kaulquappe in Folge.
3. Psi-Kontrolle entspricht einem Zauber-Gegenangriff.
4. Attribute absorbieren, je mehr du gegen den Feind kämpfst, desto schwächer wird er. Allerdings ist es im Grunde nur nützlich, wenn du gegen BOSS oder Monster mit viel Gesundheit kämpfst.
5. Fluggeschick, verbraucht kein Aktionslob und wird durch Aussehen ersetzt.
Wenn Sie sich direkt in einem freien Bereich verstecken, kann der Feind Sie direkt entdecken. Verwenden Sie niemals die Fertigkeit „Hinterhältiger Angriff“ (aktiv), um den gelben Namen zu treffen, da dies keinen Schrecken auslöst (selbst ein flaches A mit Gesicht funktioniert nicht). Wenn Sie den Feind in der Überraschungsrunde dauerhaft erschrecken möchten, müssen Sie im Verborgenen (C) oder in der Unsichtbarkeit beginnen. Wenn Sie gesehen werden, wie Sie den Vermeidungszustand vor der Verstohlenheitsbewegung aufheben, kann dies auch dazu führen, dass der Feind erschreckt wird, wie im Bild unten gezeigt.
Maskierung: Wenn Sie sich ducken, wird im maskierten Bereich in der Spalte „Charakter-BUFF“ eine Eingabeaufforderung angezeigt. An vielen Orten gibt es geschützte Umgebungen im Innen- und Untergrundbereich, einige sogar draußen unter Dachvorsprüngen oder im Schatten von Bäumen. Sie können sich in einem geschützten Bereich direkt vor andere Kreaturen schleichen (ein Rettungswurf ist erforderlich, Sie werden jedoch entdeckt). In Kombination mit dem Shadow Judge-Helm kann ein kritischer Treffereffekt von 18 Punkten erzielt werden. Starke Verdunkelung ist derzeit nur in Zaubersprüchen wie Dunkelheit verfügbar.
Welches P-Club-Spiel? Ich habe nicht aufgepasst, als ich sie getötet habe. Die Tochter meiner Tochter ist immer noch meine Tochter.