Was sind die konkreten Inhalte der empfohlenen Strategien für Zaubersprüche und Cantrips im Kampf in „Baldur’s Gate 3“? Ich glaube, dass viele Freunde es vielleicht noch nicht wissen. Um Ihnen wertvolle Zeit zu sparen, hat der Herausgeber relevante Strategien zusammengestellt, die Sie mit Freunden in Not teilen können.
Da DND selbst über viele Zauber verfügt und Magier über die meisten Zauberarten unter den Zauberberufen verfügen und sich die Regeln von Baldur 3 von denen von DND unterscheiden, haben viele unerfahrene Magier oder Spieler mit Gale als Teamkollegen Schwierigkeiten bei der Auswahl und haben keine Möglichkeit dazu Start.
Darüber hinaus hängt die Stärke des Magiers auch vom Verständnis der Zaubersprüche ab, wenn er die richtigen Zaubersprüche in der richtigen Umgebung einsetzt: Wenn der Magier gut eingesetzt wird, ist es für das Team nicht schwierig, Monster zu überspringen und zu besiegen. Und wenn Sie den falschen Zauber erlernen oder den falschen Zauber verwenden, wird die Stärke des Magiers stark reduziert. Ein Magier mit einer Intelligenz von 17 kann der Manipulation eines Spielers mit einer Intelligenz von 8 nicht standhalten.
Hier sind einige empfohlene Kampfzauber auf niedriger Stufe, um den Magierlehrlingen das Erschließen von Ödland zu erleichtern.
Die Prophezeiungsschule wird für Stellvertreter der Stufe 2 empfohlen. Im Wesentlichen handelt es sich bei DND und Baldur 3 um Würfelspiele Treffen Sie genau und führen Sie dazu, dass der Rettungswurf des Feindes fehlschlägt. Es ist sehr ungeheuerlich, wenn die Angriffe des Feindes fehlschlagen oder ausgenommen werden.
Nachdem ich in der Schule der Prophezeiung süchtig danach wurde, Würfel zu wechseln, hatte ich das Glück, mich sogar für die Spezialität der Stufe 4 zu entscheiden. Obwohl sie nicht mit der Schule der Prophezeiung vergleichbar ist, da sie die Würfel durch bekannte Zahlen ersetzt, ist sie nicht schlecht zu würfeln Darüber hinaus kann dieses Kunststück nicht nur im Kampf, sondern auch bei verbalen Beschimpfungen eingesetzt werden (andere Fähigkeiten wie Wachsamkeit und Initiative erleichtern es, den Feind zuerst zu schlagen; das Wirken von Zaubersprüchen im Kampf lässt sich nicht so leicht unterbrechen Gut).
Die Magie kann auf unbestimmte Zeit verwendet werden, aber sie kann nicht auf höheren Ebenen eingesetzt werden. Sie ist nicht dazu bestimmt, die Hauptausgangskraft zu sein, und es mangelt ihr auch an Kontrolle. Einige Tricks sind jedoch sehr hilfreich, andere sind unter bestimmten Umständen sehr nützlich.
Da es sich bei vielen Zaubersprüchen des Zauberers um Reichweitenschaden/Reichweitenkontrolle handelt, ist es oft am effizientesten, Feinde zusammenzulocken und sie alle zu fangen, aber viele Leute wissen nicht, wie das geht. Tatsächlich ist es ganz einfach: Das ganze Team schleicht sich an, der Magier lässt ein Primärphantom frei und die Feinde werden herüberkommen, um es zu untersuchen. Wenn sich die Feinde versammeln, werfen Sie einen Haufen AOE auf sie.
Beachten Sie, dass die Spieler bei diesem Spiel keine schnellen Hände benötigen, da sie aktiv in den rundenbasierten Modus wechseln können. Wenn Sie befürchten, dass Sie nicht genügend Fertigkeitspunkte sammeln können, wenn Sie das Phantom loslassen, wenn sich die Feinde versammeln, wechseln Sie einfach in den rundenbasierten Modus.
Nicht alle Rassen haben Dunkelheitssicht und es gibt eine Strafe dafür, dass man den Feind beim Kämpfen im Dunkeln nicht klar sehen kann. Für Rassen wie Menschen und Githyanki, die keine Dunkelsicht haben, ist das Hinzufügen eines Lichtzaubers zu ihrer Ausrüstung sehr hilfreich, wenn sie in dunkler Umgebung kämpfen.
Die häufigste Verwendung besteht darin, vor dem Kampf einen Gegenstand herbeizurufen, den zu werfenden Gegenstand auf den Boden zu legen und ihn während des Kampfes werfen zu lassen. Sie können Dolche, Äxte und Speere werfen, aber der Schaden ist nicht so hoch wie bei barbarischen Berufen, die sich auf das Werfen spezialisiert haben. Daher ist es wahrscheinlicher, dass sie verschiedene Flaschen und Dosen werfen, beispielsweise Wasserflaschen, um den Feind zu benetzen Es ist praktisch für den Magier, Blitzzauber zu wirken. Wirf Fettflaschen, um die Gegner zu verlangsamen und sie daran zu hindern, näher zu kommen. Das Werfen mit der Hand des Magiers erspart dem Magier selbst und seinen Teamkameraden die Bewegung.
Der Schaden ist bei Cantrips relativ hoch und für den Kampf gegen Dämonen und Mobs im Prolog einigermaßen nützlich. Unabhängig davon, wie hoch die Ausgabe eines Tricks ist, ist es jedoch nur ein Trick. Nach dem Absturz des Raumfahrzeugs kann die Ausgabe in den meisten Fällen nicht verwendet werden. In bestimmten Umgebungen, in denen Feuer erforderlich ist, ist es jedoch immer noch nützlich, ähnlich wie beim Werfen von Fackeln.
Beispielsweise tritt die Spinnenkönigin der Stufe 5 gerne auf Spinnennetze. Wenn Sie direkt auf sie zustürmen, verfangen Sie sich in den Spinnennetzen. Im Hardcore-Schwierigkeitsgrad ist sie rauhhäutig und dickhäutig Frühstadium, und es wird auch helfen, Little Spider zu beschwören, nicht als Spieler mit niedrigem Level. Aber zu diesem Zeitpunkt verwenden wir direkt Feuer, um das Spinnennetz dort zu verbrennen, wo es gelandet ist, und es wird auf die Anhöhe fallen und viel Blut verlieren.
Ein weiteres Beispiel sind einige Situationen, in denen Ölfässer und Feuerweinfässer vorhanden sind, wie zum Beispiel bei den Grabräubern im Yeager-Tempel, den Schakalen, die die Höhle umgeben, usw. Sie können zunächst hochstarke Charaktere wie Krieger einsetzen, um Ölfässer aufzuheben und Weinfässer anzuzünden, sie auf die Straße zu bringen und das gesamte Team wird in der Nähe überfallen. Benutzen Sie dann den flüchtenden Dieb, um sich an den Feind heranzuschleichen und ihn mit einer Armbrust zu erschießen, und sprinten Sie, um den Feind anzulocken, damit er ihn verfolgt (oder verwenden Sie andere Mittel, um ihn zu verführen). Wenn sich der Feind den Öl- und Weinfässern nähert, verwendet der Magier Flammenpfeile, um die Öl- und Weinfässer zur Detonation zu bringen. Der durch die Explosion verursachte Schaden ist höher als der durch Zauber verursachte Schaden für Magier mit niedrigem Level.
Im Gegenteil: Obwohl Flammen Öl und Spinnennetze entzünden können, ist es manchmal besser, sie nicht zu entzünden. Beispielsweise haben der vom Spieler erzeugte Fettzauber und der Spinnennetzzauber einen starken Einfluss auf die Bewegungskontrolle von Feinden zu Fuß, aber das Anzünden verursacht keinen großen Schaden (Beachten Sie, dass der Schaden des Fettigen Zaubers nicht mit der Explosion eines Ölfasses verglichen werden kann.) Bei hohem Schwierigkeitsgrad geraten Feinde mit dickem Blut leicht in Flammen. Benutzen Sie daher zu diesem Zeitpunkt kein Feuer.
Es gibt viele gute Kontrollzauber und Ausgabezauber, aber der Gruppenschaden reicht vorerst nicht aus.
Fettzauber: Der größte Vorteil dieses Zaubers besteht darin, dass die Bewegungsdistanz verringert wird, selbst wenn der Feind rettet. Wenn der Rettungswurf nicht erfolgreich ist, fällt der Feind. Das heißt, solange sie auf dem Boden laufen und nicht fliegen können, können die meisten Feinde auf Schildkrötengeschwindigkeit reduziert werden.
Ein typisches Beispiel ist das Töten eines Ogers auf einem höheren Level. Wenn ein Oger der Stufe 4 im Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ einen Spieler der Stufe 3 mit einem Schlag/Stock trifft, stirbt der Spieler jedoch über Dutzende HP und liegt bei fast Hunderten , also muss der Level-3-Spieler eine Weile kämpfen. Aber was ist, wenn ich die Oger bestrafen möchte, anstatt mit ihnen zusammenzuarbeiten? (Ich weiß, dass ich die drei Oger im Sick Village um Hilfe bitten kann, aber ich mag es einfach nicht, wenn sie ungestraft Menschen fressen.)
Solange wir den Schmierzauber verwenden, können wir verhindern, dass die feindlichen Oger überhaupt in unsere Nähe kommen. Fettige Flaschen können einen ähnlichen Effekt haben.
Fett kann auch verwendet werden, um mit anderen Feinden wie Schakalen und Skeletten umzugehen, was Nahkampfgegner stark einschränken kann. Derzeit geben wir feindlichen Bogenschützen und Magiern Vorrang. Diese Feinde haben eine relativ geringe Gesundheit.
Beachten Sie, dass der Schaden von Greasy Ignite nicht hoch ist, wenn es auf niedrigen Ebenen keine Zauber mit hohem Schaden gibt, wie z die Ausgabe von Greasy.
Mit Ausnahme einiger Feinde, die überhaupt keinen Schlaf fressen, können andere Feinde schlafen, solange sie sich im Gesundheitsbereich befinden, sodass Sie sich keine Sorgen über ein Scheitern machen müssen. Einschließlich derjenigen, deren Gesamtblutvolumen größer ist als die Reichweite des Schlafzaubers, können sie, solange ihr Blutvolumen innerhalb der Reichweite des Schlafzaubers liegt, immer noch schlafen, ohne befürchten zu müssen, vom Feind davon ausgenommen zu werden.
Der größte Nachteil des Schlafzaubers besteht darin, dass der Feind seine Gefährten durch Anstoßen leicht aufwecken kann. Daher kann er beispielsweise schnell ausgelöst werden, nachdem der Magier mit dem Schlafen fertig ist Lösen Sie einen kritischen Treffer aus, um den Feind zu töten. Auf diese Weise kann dem Feind niemand beim Aufwachen helfen, was fast dem Tod gleichkommt.
Wenn Sie beispielsweise die Goblinpriesterin im Goblinlager ermorden, können Sie den Schlafzauber verwenden, um sie in einer Runde zu verkrüppeln, und dann wird der Magier sie sofort in den Schlaf versetzen zweite Runde, um sie zu ermorden, bevor andere Feinde es bemerken. Außerdem ruft die Hyäne beim Kampf gegen Gnolle andere Gnolle um Hilfe. Zu diesem Zeitpunkt wird sie sofort eingeschläfert und dann wird das Feuer konzentriert, um sie sofort zu töten, sodass Sie sich keine Sorgen um feindliche Verstärkung machen müssen.
Jeder mit einer Intelligenz von 5 oder höher kann lachen. Ein Goblin-Warg kann beispielsweise lachen und hinfallen. Es ist nur so, dass der Feind im Gegensatz zum Schlafen durch Wahrnehmung vor dem Lachzauber retten kann. Zu diesem Zeitpunkt kommen die Vorteile der Prophezeiungsschule zum Ausdruck. Wenn der Feind rettet, ändern wir die Rettungswürfel des Feindes auf einen niedrigeren kann Der ursprünglich ausgenommene Lachzauber trat in Kraft.
Der am häufigsten verwendete Tötungszauber der ersten Stufe. Ein Zauber kann verschiedene Elemente auswählen, und der Schadenswert ist bei den Zaubern der ersten Stufe ebenfalls hoch. Selbst wenn dieser Schadenswert in einem Level als hoch angesehen wird, selbst wenn der Donnerball den höchsten Schadenswert hat, ist der Wert im Vergleich zum Schaden anderer Berufe natürlich genau das Gleiche.
Aber vergessen Sie nicht, wir können Blitzbälle wählen, und Blitze haben die Möglichkeit, den Schaden erheblich zu erhöhen, indem sie den Feind nass machen.
Verwenden Sie zuerst den Wassererschaffungszauber eines Priesters (z. B. Schattenherz) oder eines Beschwörungsmagiers, oder verwenden Sie einfach die Hand des Magiers oder eines Teamkollegen, um einen Wasserball zu werfen, um den Feind zu benetzen, und werfen Sie dann einen Blitzball Mit der Zeit wird der Blitzschaden erheblich zunehmen. Solange es trifft, werden viele Monster im Frühstadium sofort getötet und selbst das große Monster wird viel Blut verlieren.
Voraussetzung ist natürlich, dass man treffen kann. Es gibt viele Möglichkeiten, die Trefferquote zu erhöhen. Die beiden häufigsten sind: 1. Der Priester (Shadow Heart) kann das gesamte Team segnen, um die Trefferquote aller zu erhöhen. 2. Stellen Sie sich auf eine Anhöhe und schießen Sie aus einer hohen Position. Der von Larian entworfene Kampfhöhenunterschied ist für den Magier sehr vorteilhaft, da es im Zauber der zweiten Stufe einen Wanderschritt gibt damit der Magier die Anhöhe besetzen kann.
Andere Elemente sind ebenfalls nützlich. In der Spinnenhöhle können Sie beispielsweise mit Feuer Krankheitseinträge vom Feind entfernen, was es den Kriegern erleichtert, sie zu durchtrennen.
Der Schadenswert dieses Zaubers selbst ist nicht der wichtigste, schließlich haben wir bereits bunte Bälle mit höherem Schaden. Das wichtigste Merkmal von Thunder Wave ist, dass es Feinde abwehren kann, sogar riesige Feinde wie Oger, und dass es sich um einen Rückstoß aus der Ferne handelt, der mehrere Feinde abwehren kann.
Wenn man bedenkt, dass der Lost Step des Magiers die Position, an der der Angriff gestartet wird, leicht ändern kann, bedeutet dies, dass wir den Feind in verschiedenen Terrains töten können, indem wir ihn beispielsweise aus der Spannung oder in Lava fallen lassen usw.
Der Vorteil dieses Zaubers besteht darin, dass er nicht nur mit dem Schildzauber zuschlägt, sondern dass der Feind auch sicher trifft, solange er gesehen wird. Daher eignet sich die magische Rakete sehr gut für den Einsatz in letzter Minute Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Feinde mit verbleibender Gesundheit Ihre Teamkollegen aufgrund verpasster letzter Treffer töten.
Es gibt jedoch Gewinne und Verluste, obwohl der Schaden der magischen Rakete selbst wirklich durchschnittlich ist. Vor dem Erhalt des Saphirblitzes (Atombombenhalskette) ist sie nicht als Hauptausgang geeignet.
Es eignet sich sehr gut, um Nahkämpfern oder barbarischen Teamkameraden bei Kämpfen auf komplexem Gelände zu helfen. Da diese Berufe selbst dazu neigen, über große Kraft und Bewegung zu verfügen, können sie weit springen und mit der Sprungtechnik Tausende von Kilometern springen und töten , töten, töten. Aber das Yankee-Mädchen kennt diesen Trick selbst. Es hängt davon ab, ob sie einen Magier braucht, um aufzuspringen. Sinnvoller ist es, den Magier einfach alleine zu bewegen oder den Wanderschritt als Bonusaktion zu nutzen.
Kettenblitz: Der Schaden ist nicht so hoch wie der des bunten Balls, aber er hat eine sehr interessante Funktion, nämlich dass er den Magier und das Ziel immer verbindet, solange er kontinuierlich fokussiert ist. Das heißt, wenn der Feind der Bestrafung durch Unsichtbarkeit und Klone entgehen will, können Sie, selbst wenn Sie nicht durch die Unsichtbarkeit hindurchschauen können, immer noch eine Blitzkette aufhängen, um seine wahre Identität anzuzeigen, was gegen Hexen sehr nützlich ist.
Mit der wichtigsten Verdrängungsfertigkeit beginnen auch Zauber mit echtem Distanzschaden aufzutauchen.
Kommt mit Bonus-Aktionsverschiebung, solange es sich im Sichtfeld befindet, können Sie loslegen. In den verschiedenen Terrain-Killing-Spielen, die Larian entwickelt hat, sind die Vorteile der Teleportation, sei es bei der Erkundung der Karte oder beim Kämpfen, unmittelbar spürbar.
Ein mächtiger Lebensrettungszauber, der viel stärker ist als die Rüstung des Magiers. Platzieren Sie vor Beginn des Kampfes eine Karte, um ihn zu stabilisieren.
Obwohl es so aussieht, als ob der Wert nicht so gut ist wie der des gleichen sengenden Strahls, hat „Dolchwolke“ tatsächlich zwei Schadensstufen. Während der Runde, in der du ihn freisetzt, verursacht er eine weitere Schadensrunde Das heißt, der tatsächliche Schaden beträgt zwei Runden auf der Tafel. Wenn Sie Dolchwolke im nächsten Zug erneut wirken, hat dies den gleichen Effekt.
Wenn man bedenkt, dass es sich hierbei um einen Tötungszauber aus der Ferne handelt, ist die Tötungsreichweite zwar nicht groß, kann aber mit Kontrollen wie „Fett“ mehrere Gegner treffen. Wenn Sie nur über einen 2-Stufen-Zauber verfügen, ist die Verwendung dieses Zaubers für die Ausgabe sehr kosteneffektiv.
Im Vergleich zur Lachtechnik ist ihr Anwendungsbereich enger und funktioniert nur bei Menschen und ähnlichen Lebewesen. Aber wenn Ihr Level hoch ist, können Sie aufsteigen und dies verwenden, und Sie können mehrere von ihnen gleichzeitig einfrieren, und es ist nicht so einfach, von feindlichen Teamkollegen gebrochen zu werden, wie wenn feindliche Teamkollegen den Angriff nicht entfernen können. Beim Sparen können Sie sich nur auf sich selbst verlassen.
Seine Funktion ähnelt der des Fettzaubers. Er steuert auch die Bewegung von Bodenfeinden, wodurch diese zurückgehalten oder ihre Bewegungsdistanz verringert werden können. Der größte Unterschied zur Greasy-Technik besteht darin, dass die Spinnenhöhle im Disease Village in diesem Spiel über „Spider Step Boots“ verfügt, die die Wirkung der Spinnweben ignorieren können, was bedeutet, dass Ihre Chopper-Teamkollegen sich auf den Spinnweben bewegen können, um dort Feinde zu töten Wille.
Es bläst nicht nur Wolken und Nebel weg, sondern kann auch Feinde von Klippen wegblasen, um sie zu töten.
Es kommen echte Gruppenschadenszauber sowie mächtige Buff-Zauber.
Den Standard zum Töten von Zaubersprüchen, einfache und grobe Zahlenmonster, werden Sie nach der Verwendung kennen. Der Preis dafür ist natürlich, dass Sie Fett und Spinnweben nicht beiläufig verwenden können, aber beim dritten Ring können Sie auch langsamer werden und kontrollieren Es.
Obwohl die Schadensreichweite nicht so gut ist wie die von Feuerbällen, da es sich um Elektrizität handelt, wird sie wie durch ein Wunder wirken, solange der Feind zuerst nass wird.
Es ist der Favorit der Chopper-Teamkollegen und erhöht die Bewegungsdistanz und die Anzahl der Aktionen.
Wird es gegen Feinde mit Hubschraubern eingesetzt, ist es das genaue Gegenteil von Beschleunigung.
Es ist wahr, dass Magier es viel einfacher finden werden, wenn sie Feuerball und Beschleunigung auf Stufe 5 lernen, aber das bedeutet nicht, dass ein Team, das von einem Magier der Stufe 3 oder 4 angeführt wird, diese Monster nicht im ersten Kapitel besiegen kann (a Das Githyanki-Team ist schwieriger, sodass Sie auf Level 5 erneut gegen sie kämpfen können.
Bevor Sie hochstufige Zaubersprüche schreiben, fügen Sie zunächst zwei sehr wichtige mittel- und niedrigstufige Zaubersprüche hinzu: Einer ist der Schildzauber, nur dieser kann 100 % der eintreffenden magischen Geschosse abwehren. Der andere ist Gegenzauber. Dies ist die Grundlage, um das Überleben des Magiers im späteren Stadium sicherzustellen, damit er nicht zusammenbricht, ohne etwas zu tun. Wenn es sich um einen Magier mit der sekundären Verteidigungsaufgabe handelt, kann er immer noch sehr stark sein.
Zu den zuvor empfohlenen Drei-Ring-Zaubersprüchen gehören Beschleunigung, Verzögerung, Feuerball und Blitzstrahl.
Unnötig zu erwähnen, dass die Bedeutung von Beschleunigung und Verzögerung für Chopper-Teamkollegen offensichtlich ist.
Warum sind Fireball und Lightning Beam besser als Dagger Cloud? Tatsächlich ist der Schaden beider Stufen der Dolchwolke mit drei Ringen nicht gering.
Beachten Sie jedoch, dass „Dolchwolke“ Konzentration erfordert, was bedeutet, dass Sie bei der Verwendung von „Dolchwolke“ keine Beschleunigungs-, Menschen-/Monster-Immobilisierungs- und andere Zauber wirken können.
Feuerbälle und Blitzstrahlen erfordern keine Konzentration (ganz zu schweigen davon, dass der Blitzstrahl den Feuchtigkeitsschaden verdoppeln kann).
Dies ist auch bei späteren Zaubersprüchen ein Problem, das heißt, es gibt einen harten Wettbewerb um Fokuspositionen. Dieses Problem ist für Priester noch offensichtlicher, die viele Dinge freigeben möchten, aber nicht können.
Es gibt viele Zaubersprüche der vierten Stufe, die Konzentration erfordern, wie zum Beispiel Verwirrung, Verwandlung usw., was nicht heißen soll, dass die Effekte nicht sehr gut sind, aber es gibt zu viele Zaubersprüche, die mit ihnen um Konzentration konkurrieren, aber eine bessere Wirkung haben Effekte.
Wenn man darüber nachdenkt, muss der Zauber mit den vier Ringen wirklich fokussiert und sein Geld wert sein. Er kann als eine verbesserte Version von Dolchwolke verstanden werden, aber er verursacht Feuerschaden gerufen, um dem Feind einen Schaden zuzufügen, wurde er erneut verwundet. Wenn es sich um einen Evokationsmagier handelt, besteht kein Grund zur Sorge über versehentliche Verletzungen.
Gibt es also Zauber mit Flächenwirkung im vierten Ring, die keine Konzentration erfordern? Ja, Eissturm.
Aber die gewöhnliche Eissturmkontrolle ist zu weich, der Schaden ist genau das und die Anwendung ist unbequem.
Allerdings gibt es in diesem Spiel einen sehr mächtigen Stab gegen Eisschaden: Mourning Frost, der Eisschaden einfrieren lässt, ist nicht nur eine Kontrolle, sondern kann auch Frostschaden erzeugen Sturm.
Darüber hinaus kann das Wasserelement auch zum Einfrieren führen. Noch besser ist es, wenn Sie das Wasserelement beschwören können.
Apropos Babybeschwörung: Im vierten Ring gibt es noch einen weiteren Zauber: die Beschwörung primärer Elementarwesen.
Allerdings muss dieser Zauber nicht auf Stufe 7 erlernt werden, denn wenn man ihn lernt, wird man feststellen, dass das herbeigerufene Baby zu schwach ist.
Beachten Sie, dass wir in Baldur 3 diesen Zauber nicht unbedingt kennen müssen, um einen Zauber wirken zu können. Es reicht aus, nur eine Schriftrolle zu haben. Der wahre Wert des Zaubers zur Beschwörung primärer Elementarwesen besteht darin, dass wir eine Schriftrolle kaufen können, um eines zu beschwören, wenn wir auf Stufe 5 nicht sehr stark sind und die Monster, gegen die wir kämpfen, auch nicht sehr stark sind.
Natürlich sind diese jüngeren Babys nicht sehr stark und das eine läuft langsam und die anderen beiden haben wenig HP. Wir können jedoch Unterstützungsfähigkeiten nutzen, um die Blutzufuhr zu erhöhen, Schritte, um die Bewegungsdistanz zu erhöhen usw., um dies auszugleichen, damit wir kämpfen können.
Zusätzlich zu diesen vier Ringen gibt es auch eine erweiterte Unsichtbarkeitsfähigkeit, mit der der Stealth-Beruf verbessert werden kann, beispielsweise die Hinterhältigkeitsfähigkeiten von Dieben und Waldläufern.
Erweiterte Unsichtbarkeit ist eigentlich nur eine eigenständige Fertigkeit, da sie einen Test erfordert und bei einem Misserfolg unsichtbar wird.
In Kombination mit der Kunst des Schattenhirten ist die Schattenlose Aura jedoch nur mittelmäßig, wenn sie alleine verwendet wird (um einen Stealth-Check plus 10 zu erhalten, aber das erfordert Konzentration, und sie ist nicht stark, wenn sie alleine verwendet wird), aber sie ist viel mächtiger, wenn sie gestapelt wird .
Im Vergleich zu den allgemein guten Zaubersprüchen der vierten Stufe sind die Zaubersprüche der fünften Stufe viel mächtiger.
Im Vergleich zu den jüngeren Brüdern, die von den vier Ringen sekundärer Elementarwesen beschworen werden, ist diese Beschwörung wirklich die Beschwörung des älteren Bruders. Jeder hat seine eigenen Vorzüge, jeder hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und sein Kampfgeist und seine Geduld sind noch erstaunlicher , und seine Eigenschaften sind mehr Kann Ihnen unerwartete Überraschungen bringen.
Ähnlich wie bei der Technik der menschlichen Immobilisierung wird die Person, die im Nahkampf getroffen wird, nach dem Treffer kritisch getroffen. Warum braucht es fünf Ringe, um ein Monster bewegungsunfähig zu machen? Die Antwort ist, dass Monster furchterregender sein können als Menschen. Der Teufel Raphael, der versucht hat, mit Ihnen Handel zu treiben, verwendet die Monster-Hold-Technik.
Kunst des Krieges: Ein einfacher und grober Kraftfeldschaden-Dauerangriff, bei dem jeder Schlag eine tödliche Absicht hat. Abgesehen von dem Manko, dass er nur einmal in einer kurzen Pause verwendet werden kann, ist dieser Zauber sehr gut.
Die Stärke dieses Zaubers hängt von der Vorstellungskraft des Spielers oder der Vertrautheit mit Larians angestammtem Kistenstapelspiel ab: Er ist weitaus mächtiger, wenn er zum Werfen von Gegenständen verwendet wird als von Feinden. Je schwerer der Gegenstand, desto schmerzhafter wird er sein, also gibt es gute Jungs in die Kiste, packt einen Haufen Leichen und wirft sie als Steine weg. . .
Als Top-Zauber, die in Baldur 3 verwendet werden können, gibt es zwar viele Schummelzauber, aber die starken sind auch wirklich stark.
Gibt es einen Boss, den du nicht besiegen kannst? Versuchen Sie es damit. Der Effekt ist vergleichbar mit dem Sieg von Star-Lord über Ronan. Natürlich müssen Sie sich auch darauf konzentrieren.
Benutze die Hände des Magiers oder seiner Teamkollegen, um Wasser auf den Feind zu gießen. Dieser Zauber kann ihn erkennen lassen, was wahre Grausamkeit ohne Konzentration ist.
Im Vergleich zur Feuerwand hat es eine stärkere Kontrolle und ist extrem mächtig, wenn Sie den Froststab in der Hand haben. Natürlich ist der Nachteil ähnlich wie bei der Feuerwand. Sie müssen sich konzentrieren, um ihn zu benutzen.
Das Problem der empfohlenen Strategien für Kampfzauber und Cantrips in „Baldur’s Gate 3“ muss jeden schon seit langem beschäftigen. Tatsächlich sind einige der Probleme bei der Empfehlung von Kampfzaubern und Cantrips in „Baldur’s Gate 3“ leicht zu lösen Lösen Sie, und viele kleine Partner können die entsprechenden Lösungen finden, solange sie genau hinschauen. Wenn Sie noch unklar sind, hat der Herausgeber einige Fragen speziell für Sie zusammengestellt.