Heroes of Dawn ist ein MOBA 5v5-Multiplayer-Spiel mit fairem Wettbewerb. Es gibt verschiedene Charaktere im Spiel, darunter einen Output- und Panzer-Charakter, den ich glaube, dass es immer noch viele Spieler gibt, die nicht wissen, wie man diesen Helden spielt Der Herausgeber hat Ihnen eine Einführung in Lockes Fähigkeiten gegeben. Freunde in Not können einen Blick darauf werfen.
1. Projektüberlastung
Locke erhält Wärme, wenn er Fertigkeiten einsetzt. 4 Sekunden nachdem er aufgehört hat, Wärme zu gewinnen, nimmt die Wärme mit einer Geschwindigkeit von 10 Punkten pro Sekunde ab.
Wenn der Basisangriff das Ziel trifft, setzt Locke 5 Punkte Hitze frei und verursacht zusätzlich 30 Punkte Zauberschaden.
Wenn die Hitze 50 Punkte erreicht, erhöht sich Lockes Fertigkeitsschaden um 20 % und er erhält 25 Punkte Doppelwiderstand.
Wenn die Hitze 100 erreicht, geht es in einen Überhitzungszustand über und verstummt für 5 Sekunden. In diesem Zustand wird der doppelte Widerstand um 150 % und die Schadenswirkung normaler Angriffe um 400 % erhöht.
2. Dynamisches Schwungrad
Rock rollt und sprintet vorwärts, erhält 10 Wärmepunkte und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit weiterhin um maximal 80 % für 2 Sekunden. Der Wurf dauert bis zu 5 Sekunden.
Locke hört auf zu rollen, nachdem er mit dem Feind zusammengestoßen ist, was 250 Zauberschaden und einen kleinen Rückstoßeffekt bei Feinden in der Reichweite verursacht.
3. Präzises Strahlen
Locke schießt eine Rakete an den angegebenen Ort und erhält sofort 15 Hitzepunkte. Wenn die Rakete landet, verursacht sie 350 Zauberschaden bei Feinden in einem kreisförmigen Bereich und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sekunden lang um 30 %.
4. Schwimmende Bombardierung
Locke geht in einen schwebenden Zustand über, erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit und ignoriert das Gelände. In diesem Zustand werden 8 Wärmepunkte pro Sekunde hinzugefügt.
In der Luft wird Lockes Basisangriff durch Bombenwerfen ersetzt. Wenn die Bombe landet, verursacht sie 180 Zauberschaden bei Feinden in Reichweite.
Nachdem Locke es dreimal geworfen hat, wird sein nächster normaler Angriff eine verbesserte Bombe abfeuern, die Gegnern in der Reichweite 400 magischen Schaden zufügt und einen Betäubungseffekt von 0,75 Sekunden Dauer verursacht.
Locke ist immun gegen den harten Kontrolleffekt, während er in der Luft schwebt. Das Ignorieren des Effekts wird in eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 75 % umgewandelt, die 1 Sekunde lang anhält.
1. Die wichtigste Verbesserung ist das präzise Sprengen.
2.Assistent zum Heben des dynamischen Schwungrads.
3. Empfohlene Kampffähigkeiten: Beschleunigungstaschenuhr, Göttliche Gunst.