Heroes of Dawn ist ein faires MOBA-Multiplayer-Spiel. Es gibt verschiedene Charaktere im Spiel, darunter den Panzer- und Kriegerhelden Frankenstein, der meiner Meinung nach viele Spieler nicht daran interessiert Damit Sie wissen, wie man diesen Helden spielt, gibt Ihnen der Herausgeber unten eine Einführung in Frankensteins Fähigkeiten. Freunde in Not können einen Blick darauf werfen.
1. Magnetischer Energieschild
Frankenstein hüllt sich in einen magnetischen Energieschild, der 3 % des maximalen Gesundheitsschadens standhalten kann. Dieser Schild kann auf bis zu 10 Schichten gestapelt werden und kehrt nach dem Verlassen des Kampfes allmählich auf 3 Schichten zurück.
Wenn Frankensteins Angriff ein mit magnetischer Energie markiertes Ziel trifft, erhält es eine Schicht magnetischen Energieschildes. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die magnetische Energiemarkierung auf dem Ziel verbraucht ist.
2. Magnetische Wellen
Der erste Absatz: Frankenstein löst eine Magnetwelle nach vorne aus und trifft den ersten feindlichen Helden oder das erste wilde Monster:
Wenn das Ziel über ein magnetisches Energiezeichen verfügt, wird das magnetische Energiezeichen verbraucht, um Zauberschaden zu verursachen und das Ziel stark zurückzustoßen.
Wenn das Ziel kein magnetisches Energiezeichen hat, wird ein magnetisches Energiezeichen hinzugefügt, um 220+60/Fertigkeitsstufenpunkte Zauberschaden zu verursachen, und die zweite Stufe kann innerhalb der nächsten 4 Sekunden ausgelöst werden.
Magnetische Wellen fügen auch den Schergen in ihrem Weg den gleichen Schaden zu.
Zweiter Abschnitt: Frankenstein wandelt das Magnetfeld um, zieht das im ersten Abschnitt markierte Ziel an und kollidiert mit ihm, verursacht Zauberschaden und betäubt es 0,5 Sekunden lang.
3. Ionenmagnetischer Sturm
Frankenstein gibt eine magnetische Schockwelle auf den Boden ab, die den umstehenden gegnerischen Einheiten magischen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 30 % verringert.
Handelt es sich bei der Einheit um einen Helden oder ein wildes Monster, wird ihr 5 Sekunden lang ein magnetisches Energiezeichen hinzugefügt.
Wenn das Ziel bereits über eine magnetische Energiemarkierung verfügt, wird die Markierung zur Explosion gebracht und verursacht magischen Schaden um das Ziel herum.
4.Super magnetische Traktion
Frankenstein wandelt sein eigenes Magnetfeld um, schreitet vorwärts zum ausgewählten Ort, packt alle umliegenden Feinde und schleudert sie 1 Sekunde lang in die Luft, wodurch magischer Schaden verursacht wird.
Frankenstein ist während seines Angriffs nicht aufzuhalten und zieht alle Ziele mit magnetischen Markierungen um ihn herum an.
1. Ansteigende Hauptmagnetwelle.
2. Unterhalb aufsteigender magnetischer Ionensturm.
3. Empfohlene Kampffähigkeiten: Beschleunigungstaschenuhr, Göttliche Gunst.