Vorwort: Der Zauber des Mid-Laners, einst die beliebteste Position unter Spielern, ist zu einer Existenz geworden, über die Spieler der Mid-Laner in dieser Version nicht sprechen. Das liegt nicht daran, dass der Zauberstab-Held nicht genügend Schaden anrichtet, sondern daran, dass für die aktuelle Version hoher Schaden und Kontrolle nicht so wichtig sind wie Linienkraft und Kontrolle.
Mai Shiranui, ein Held mit magischen Stichen auf der Mittelspur, der schon vor langer Zeit zum „Gott“ ernannt wurde. Aufgrund seines hohen Schadens und seiner Kontrolle sowie der Tatsache, dass er keinen Manaverbrauch erfordert, ist er zu einem unverzichtbaren Helden geworden für viele Mid-Lane-Spieler. Aber in dieser Version ist Mai Shiranui im Grunde zu einer Versionsfalle geworden.
Die Gewinnquote liegt bei 47,75 % und die Auftrittsquote bei 5,20 %. Diese Daten sind bereits sehr aussagekräftig. Sie müssen wissen, dass die Siegesquote anderer Magier, auch wenn ihre Auftrittsrate niedrig ist, immer noch sehr beeindruckend ist. Dies zeigt auch, dass Mai Shiranui tatsächlich nicht für die aktuelle Version geeignet ist. Lassen Sie uns weiter unten ausführlich mit Ihnen sprechen.
Für Mai Shiranui ist die Entwicklung von Jinchan der Hauptfaktor, der sie in der Version völlig zur Falle macht. Grundsätzlich wissen Freunde, die sich ein wenig mit dem Heldenrückhaltesystem auskennen, dass, wenn der Gegner Mai Shiranui hat, die eigene Seite Jin Chan zum Gegenangriff einsetzen wird und umgekehrt.
Aber in dieser Version ist es nicht nur der Held Jinchan, der Mai Shiranui zurückhalten kann. Aufgrund des Fähigkeitsmechanismus von Mai Shiranui ist ihr Einzelziel-Burst-Schaden sehr hoch, aber die Vollendung dieses Burst-Schadens erfordert eine Voraussetzung. Solange diese Voraussetzung eingeschränkt ist, kann Mai Shiranui keinen Schaden verursachen.
Ebenso wird ihre Wirksamkeit direkt reduziert, solange sich alle Fähigkeiten von Mai Shiranui in einem Zustand befinden, in dem es keine Möglichkeit gibt, sie freizugeben. Daher kann Mai Shiranui aufgrund der normalen Heldenbeschränkung nicht spielen, geschweige denn hohen Schaden verursachen.
Tatsächlich ist Mai Shiranui allein in Bezug auf den Fähigkeitsmechanismus definitiv der am einfachsten zu verursachende Schaden unter allen Helden mit magischen Stichen. Aber dieser Held hat einen Nachteil: Es gibt keine Möglichkeit, gegen den Gegenwind anzukämpfen, es sei denn, die Aufstellung ist so abgestimmt, dass Mai Shiranui genügend Spielraum hat.
Die Quelle des Schadens von Mai Shiranui ist die Startgeste der zweiten Fertigkeit, denn nachdem diese Fertigkeit das Ziel getroffen hat, kann sie nicht nur extrem hohen magischen Schaden verursachen und verlangsamen, sondern auch die magische Verteidigung des Ziels verringern. Für Backline-Helden ist das absolut fatal.
Aber für Mai Shiranui im Gegenwind-Spiel kann diese zweite Fähigkeit nur dazu verwendet werden, die Linie häufiger zu räumen, und die Geschwindigkeit beim Räumen der Linie ist sehr langsam. Dadurch bleibt Mai Shiranui keine Möglichkeit, Schaden anzurichten. Wenn Teamkollegen Möglichkeiten für Mai Shiranui finden, kann Mai Shiranui natürlich auch Wunder bewirken.
Um ehrlich zu sein, verfügt die Heldin Mai Shiranui über einen umfassenden Mechanismus. Das liegt zum großen Teil daran, dass ihre Kontrollfähigkeit mit hohem Schaden einhergeht. Ich glaube, jeder kennt ihre Grundkombination, aber die Wirkung dieser Kombination ist wirklich nicht so gut wie die eines Helden, der schnell die Linie ergreift.
Mai Shiranuis Fähigkeit ist ihre Einzelzielkontrollfähigkeit. Für viele Helden in der hinteren Reihe verfügt Mai Shiranui über die Fähigkeit, nach Level 2 zu töten. Die zweite Fertigkeit trifft das Ziel und die erste Fertigkeit plus passivem Dauerschaden kann das Ziel direkt töten.
Aber es ist wirklich nicht sehr realistisch, mit der zweiten Fertigkeit die hintere Reihe des Feindes töten zu können. Da die Fähigkeit von Mai Shiranui, Linien zu räumen, sehr gering ist, kann die erste Welle von Soldaten, wenn sie keine Hilfshilfe hat, leicht vom Gegner blockiert werden, was leicht dazu führt, dass Mai Shiranuis Entwicklung langsam ist.
Es wird gesagt, dass Mai Shiranuis erste starke Phase auf Stufe 4 war, da Mai Shiranuis ultimativer Zug extrem hohe Schadensvorteile bringen kann. Insbesondere gibt es eine Einstellung, bei der jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, 25 Energiepunkte wiederhergestellt werden und die physische Angriffskraft des getroffenen Ziels um 20 % verringert wird.
Diese Einstellung richtet sich lediglich an Schützenhelden und kann in Kombination mit anderen Fähigkeiten das Ziel sofort töten. Voraussetzung für all dies ist jedoch, dass die zweite Fertigkeit das Ziel treffen muss und die anschließende erste und dritte Fertigkeit in der Lage sein müssen, die Kontrolle und den Schaden vollständig zu übernehmen. Darüber hinaus steigt der Bedarf an Ausrüstung in den späteren Phasen.
Wie wir alle wissen, gibt es in dieser Version einen Spielstil, der anfangs von vielen Spielern verwendet wurde, jetzt aber nur noch selten vorkommt. Dieser Spielstil erlöst Assassinen, indem er Schützen einzeln ersetzt. Doch für Mai Shiranui ist diese Spielweise eine Möglichkeit, nur Geld zu verlieren, aber keinen Gewinn zu machen.
Zunächst einmal dienen alle Outfits von Mai Shiranui dazu, ihre eigene Zauberkraft zu verbessern. Da kein Manaverbrauch erforderlich ist, wird die Fertigkeit grundsätzlich skrupellos eingesetzt, sodass die Wahl der Ausrüstung darauf abzielt, möglichst viel Schaden zu verursachen.
Was den Echoing Staff in der Anfangsphase betrifft, ist er eine unverzichtbare Ausrüstung für Mai Shiranui. Insbesondere für den Schaden der zweiten Fertigkeit kann er einen sehr hohen Burst-Schaden verursachen. Allerdings hat dies auch einen Nachteil: Kleine Teile der Magieresistenz-Ausrüstung können es direkt zurückhalten.
Für Mai Shiranui gibt es im Moment noch einen weiteren instabilen Faktor, nämlich die Frage, ob sie sich in einem späteren Stadium für magische Kräfte entscheidet, und das sagt sie immer noch. Einfach ausgedrückt besteht die Zauberstärke darin, direkten Schaden zu verursachen, während die Zauberdurchdringung sich an die Version anpasst und eine Bedrohung für die erste Reihe darstellt.
Daher muss dieser instabile Faktor stabilisiert werden, um die Intensität von Mai Shiranui zu erhöhen. Hier ist jedoch zu beachten, dass alle Voraussetzungen darin bestehen, dass Mai Shiranui über die Linienrechte verfügt, um dies zu erreichen. Daher handelt es sich bei dieser Art der Gerätekombination höchstens um einen Eins-zu-Eins-Austausch, der für Mai Shiranui nicht kosteneffektiv ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Mai Shiranui in dieser Version zu einer Falle in der Mitte geworden ist. Tatsächlich liegt der Hauptgrund darin, dass sie keine Linienrechte hat. Wenn Sie ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen möchten, können Sie nur Ihre Linienstärke steigern. Dies ist der Kern.
Okay, das war's für heute. Hier spricht Bugs Bunny über Spiele. Folge mir und ich werde dir verschiedene Inhalte bringen.