Es wird viele Internetnutzer von Honkai Impact Railway geben, die die empfohlene Strategie zum Extrahieren von Rakshasa-Charakterkartenpools für Honkai Impact Railway noch nicht kennen. Lassen Sie uns nun die „Vorgeschlagene Strategie zum Extrahieren von Rakshasa-Charakterkartenpools für Honkai Impact Railway“ vorstellen ". Freunde, die diese Fragen haben, werfen wir einen Blick darauf, ich hoffe, es kann Ihnen helfen.
Kommen wir zunächst zum Schluss: Seien Sie Ihr eigener geldsparender Assistent! Helfen Sie Pionieren, die keine Zeit haben, die folgenden Inhalte sorgfältig zu studieren, um schnell Kartenpoolinformationen und Extraktionsvorschläge zu erfassen.
1. Gesamtkartenpool: Das Hauptziel des Charakterkartenpools in dieser Ausgabe ist, dass alle 4-Sterne-Charaktere eine bestimmte Rolle spielen, aber die Nachfrage ist nicht hoch. Es gibt keine Charaktere mit hohem allgemeinem Nutzen oder großer Sternenseelenverbesserung . Sie können anhand der anschließenden Analyse entscheiden, ob Sie zeichnen möchten.
2. Rakshasa: Für die Blazer, die kein Bai Jie haben und Chaos-Erinnerungen leichter erobern wollen, müssen sie Rakshasa ziehen; die Blazer mit Bai Jie können frei wählen, ob sie Rakshasa entsprechend ihrer Krypton-Goldstärke und ihren Aufstellungsbedürfnissen ziehen möchten. wie Xi'er Die Kombination aus + Silver Wolf + Onkel Yang kann Rakshasa zeichnen, um das Quantum Imaginary Team zu vervollständigen, die Bai Jie haben und kostengünstiger sind, empfehlen nicht, sowohl Bai Lu als auch Jie Ge zu zeichnen Sie haben die Fähigkeit, das gesamte Team allein zu schützen. Wenn Sie Rakshasa nicht unterlegen sind, können Sie Star Qiong einem würdigeren Hauptspieler oder Assistenten überlassen. Nachfolgende Star Souls erhöhen Rakshasas Drehleistung und verbesserte Funktionalität, aber das Preis-/Leistungsverhältnis ist nicht hoch.
3. Sky Control: Die Bedingungen für den Einsatz und das Training von Sky Control sind sehr anspruchsvoll, obwohl der Wert nicht niedrig ist, es verbraucht viele Kampffertigkeitspunkte. Die nachfolgende Star Soul hat keine Fähigkeit, dieses Problem zu lindern für ihre zukünftige Anstellung. Und da in Version 1.2 Yu Kong verschenkt wird, muss man sich keine großen Gedanken darüber machen, ob es notwendig ist, Yu Kong mit Gewalt zu zeichnen, um das Illustrationsbuch zu ergänzen. Die Kernseelen von Yukong sind 2 Seelen und 6 Seelen. Es wird daher empfohlen, basierend auf der Extraktionssituation des Rakshasa-Kartenpools zu entscheiden Seelen.
4. Pella: Für die Pioniere, die sich darauf vorbereiten, Rakshasa zu zeichnen, besteht keine Notwendigkeit, Pella gewaltsam zu zeichnen. Für Spieler, die kein Rakshasa zeichnen, wird dringend empfohlen, eine Pella zu zeichnen, um mit diesem Chaos fertig zu werden, was sehr schwierig ist Umgang mit. In Bezug auf die Sternenseele reichen 0 Seelen aus, 1 und 2 Seelen verbessern die Funktionalität und die nachfolgenden 4 bzw. 6 Seelen stärken die Hilfsfähigkeit des Eisteams und seine eigene Ausgabefähigkeit Stellen Sie daher zunächst die Funktionalität sicher.
5. Qingque: Den Blazern, die Xi'er nicht gezogen haben und denen das Haupt-C fehlt, wird empfohlen, Qingque zu üben. Die Obergrenze von Qingque ist die höchste unter den 4-Sterne-Haupt-C. Obwohl die tatsächliche Leistung instabil ist ist nicht für Spieler geeignet, die kein Xi'er haben, die Kosteneffizienz des Trainings eines Quantum C ist in Bezug auf Sternenseelen ziemlich gut, Qingques 2 Seelen optimieren den Ladezyklus, 4 Seelen erhöhen Qingques Burst-Limit und 6 Seelen optimieren den Kampffähigkeitspunktzyklus. Es wird empfohlen, die nächste Schlüsselseele entsprechend Ihrer eigenen Situation aufzufüllen Wenn Sie nicht zeichnen wollen, verlieren Sie mehr als Sie gewinnen.
Der erste limitierte 5-Sterne-Überfluss-Charakter ist da.
Da Chaos Memories zwei Teams erfordert, müssen die Blazers, die Bailu oder Jeppard noch nicht erreicht haben, am 7. März trainieren, wenn sie das Chaos besiegen wollen. Allerdings ist der 7. März in der späteren Phase nicht sehr kosteneffektiv. Er erfordert Kampffertigkeitspunkte und seine Gruppenschutzfähigkeit ist durchschnittlich, sodass viele Pioniere keine Ressourcen für das Üben ausgeben.
Auch wenn Rakshasa in diesem Fall nicht zeichnen möchte, muss er dennoch zeichnen, um sicherzustellen, dass er die Chaos-Erinnerungen so schnell wie möglich erobern kann. Daher werden wir in diesem Leitfaden nicht auf die Notwendigkeit der Extraktion von Rakshasa für diese Art von Spielern eingehen, sondern die Vor- und Nachteile von Rakshasa für alle analysieren und den Pionieren mit genügend Überlebenspositionen helfen, zu entscheiden, ob sie Rakshasa ergänzen müssen.
Die Rakshasa-Kampffertigkeit ermöglicht die Wiederherstellung eines einzelnen Ziels und entfernt einen negativen Effekt für den Charakter, der die Wiederherstellung erhält. Die Wirkung dieser Fertigkeit ist im Grunde die gleiche wie die von Natashas Kampffertigkeit. Im Vergleich dazu bieten Rakshasa-Kampffähigkeiten einen zusätzlichen vorab gespeicherten Heileffekt. Wenn der Gesundheitswert eines einzelnen Ziels weniger als 50 % beträgt, wird alle drei Runden automatisch eine Kampffähigkeit auf das Ziel angewendet, die keine Kampffähigkeitspunkte verbraucht.
Bei Charakteren wie Natasha Bailu ist die Häufigkeit der Kampffähigkeiten nicht sehr hoch. In den meisten Fällen sind nur grundlegende Kampffähigkeiten erforderlich, während Rakshasa sie alle drei Runden einsetzt Reduziert die Häufigkeit der erforderlichen Kampffähigkeiten weiter. In den meisten Fällen sind nur grundlegende Angriffe erforderlich, wodurch effektiv Kampffähigkeitspunkte für Teamkollegen gespart werden können.
Der ultimative Zug sorgt nicht für Milchversorgung. Es handelt sich um eine funktionelle Fertigkeit, die 1 Buff-Effekt bei allen Feinden entfernt.
Das rein funktionale Ultimate bedeutet, dass Rakshasa das Ultimate nicht nutzen kann, um in die Warteschlange für Nothilfe zu springen, und Kampffähigkeiten können nur die Notfallwiederherstellung eines einzelnen Ziels ermöglichen, sodass Rakshasa fast nicht in der Lage ist, mehrere Wellen kontinuierlicher Gruppenausbrüche zu bewältigen. Wenn Sie den ultimativen Zug aufgeben und sich der Warteschlange anschließen, um die Gesundheit wiederherzustellen, entfernen Sie einen Buff-Effekt für alle Feinde und verringern die Widerstandskraft der Gruppe. Im Allgemeinen erhöht es die Leistung im Umgang mit Buff-Monstern oder imaginären Umgebungen , aber es handelt sich nicht um normale Hochdruckumgebungen. Der einzigen Rakshasa-Überlebensposition kann man nur schwer widerstehen.
Talent ist die Kernkompetenz von Rakshasa. Wenn Rakshasa Kampffähigkeiten oder ultimative Bewegungen einsetzt, erhält er 1 Schicht „Moment der weißen Blume“. Wenn die Barriere existiert, entwickelt er eine Barriere, die 2 Runden lang anhält , wird jeder Feind angegriffen. Nach dem Freischalten der Flugbahn wird auch eine kleine Menge Leben bei anderen Teamkollegen wiederhergestellt. Dies ist die Kernheilfähigkeit von Rakshasa.
Diese Fertigkeit ist für Hochgeschwindigkeitscharaktere vorteilhafter. Charaktere, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen können, können das Rakshasa-Talent häufiger auslösen, um Blut für sich selbst und das gesamte Team wiederherzustellen. Und die Erholung ist offensiver als die traditionelle reichliche Milch, wie z. B. das Schlagen, das Rakshasa-Talent bietet eine flexiblere und aktivere Erholung für das Haupt-C.
Wenn Sie die Dauer von Rakshasas Talent verlängern möchten, können Sie keine Geschwindigkeit aufbauen. Um jedoch sicherzustellen, dass die passiven Effekte von Rakshasas Kampffähigkeiten schnell wieder aufgefrischt werden, empfiehlt es sich, Geschwindigkeitsschuhe zu tragen, um sich häufiger zu bewegen. Rakshasa kann sich jedoch tatsächlich dafür entscheiden, Angriffsschuhe zu tragen, um die Geschwindigkeit zu verlangsamen, die Häufigkeit von Kampffähigkeiten und ultimativen Bewegungen zu schwächen und sicherzustellen, dass Rakshasas Talentmilchnutzung maximiert wird.
Rakshasa hat viele Ideen für die Teambildung, die alle Teams besetzen können. In der aktuellen Version schneidet er mit Hauptspielern wie Xi'er und Jingyuan sehr gut ab.
1.Xie'er+Silberwolf+Walter+Rakshasa
Das Quantum Imaginary Number Team, das vor der Implementierung von Silver Wolf vorgeschlagen wurde, verfügt über viele Monster mit Quanten- und imaginären Zahlenschwächen, insbesondere Elite-Monster, die Silver Wolf flexibel Quanten- oder imaginäre Zahlenschwächen auf Monster anwenden können, um sich an verschiedene Umgebungen anzupassen. Gleichzeitig ergänzen sich Silver Wolf und Onkel Yang gegenseitig und verlängern die Buff-Zeit von Silver Wolf und bilden mit Xi'er ein Doppel-C-Team, das sehr flexibel ist. Rakshasas Talent ist auch mit Xi'ers hyperaktivem Charaktermechanismus kompatibel und die Auslösefrequenz ist extrem hoch. Im Allgemeinen handelt es sich um eine hochpräzise Aufstellung, die sehr kompatibel und nahtlos ist.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Esta + Rakshasa
Rakshasa ist eher für schnelle und hyperaktive Teamkollegen geeignet. Jingyuan erfüllt diese Bedingung jedoch nicht. Im tatsächlichen Kampf verliert Jingyuan jedoch leicht an Leistung, und Tingyun kann auch sehr leicht durch zwei Sätze von Stößen ausgeschaltet werden Zu diesem Zeitpunkt verlässt er sich stark auf Luoshas passive Notfallhilfe. Esta verleiht dem gesamten Team Beschleunigungs- und Angriffsstärkungen und hält gleichzeitig Jingyuan, Tingyun und Luosha zurück, und die Beschleunigung ermöglicht es Jingyuan und Tingyun, mehr Schussmöglichkeiten zu erhalten. Wenn der Überlebensdruck hoch ist, können Sie darüber nachdenken, Esta durch Bruder Jie oder den Feuerlord zu ersetzen.
Ich werde nicht näher auf andere Teamformationen eingehen. In den meisten Fällen hängt die Kombination von Rakshasa und anderen Teamideen von den Schwächen und Monstern ab. Wenn Sie es mit Bossen vom Kontroll- oder Verstärkungstyp zu tun haben, können Sie darüber nachdenken, einen Rakshasa zu tragen.
In Bezug auf den Zusammenbau werde ich in dieser Anleitung kurz auf die Schlussfolgerung eingehen. Später werde ich Ihnen in der Zusammenbauanleitung für Lichtkegel und Relikte für alle Charaktere eine detaillierte Analyse der Kompromisse zwischen verschiedenen Lichtkegeln und Relikten geben.
Lichtkegel: 5-Sterne-Antwort ist der beste Sarg, gefolgt von 4-Sterne-Antworten, und die beste Wahl ist ein gleichwertiger Austausch. Wenn Sie wirklich kein Licht entbehren können Kegel, Sie können darüber nachdenken, diesen zu verwenden. Der Zeitpunkt ist genau richtig, das postoperative Gespräch oder die gleiche Stimmung ist mehr als 4.
Relikte: 4 Passanten im äußeren Kreis, 2 unsterbliche Boote im inneren Kreis. Die Haupteinstiegskombination wird grundsätzlich nicht verändert ist „Behandlung-Geschwindigkeit-Angriff“ – Rückkehr zur Energie“;
Wenn der Lichtkegel jedoch nicht das Echo des Sarges hat oder der postoperative Dialog über Level 4 liegt, können Sie darüber nachdenken, ein Angriffsseil mitzubringen, da zu diesem Zeitpunkt auch das Energierückgewinnungsseil einmal getroffen werden muss ein einzelnes Ziel, um den 3-Aktions-Zyklus aus 1 Kampffertigkeit und 2 Grundangriffen abzuschließen. Andernfalls benötigen Sie 1 Kampffertigkeit und 3 Grundangriffe. Mit einem Angriffsseil können Sie den Zyklus direkt mit 2 Kampffertigkeiten und 2 Grundangriffen abschließen Wenn Sie einmal getroffen werden, können Sie mit 1 Kampffertigkeit und 3 Grundangriffen wechseln, was einem stabilen 4-Aktions-Zyklus entspricht.
Langsamer Rakshasa kann die Verwendung von Angriffsschuhen in Betracht ziehen, um die Milchmenge in einem einzigen Schuss weiter zu erhöhen und die Dauer einer einzelnen Verzauberung zu verlängern. Ob diese Ausrüstungsidee jedoch machbar ist, hängt immer noch von der Umgebung ab.
Die Hauptadverbien konzentrieren sich auf Angriff und Geschwindigkeit, gefolgt von Widerstand.
Extraktionsvorschläge:
1. Für Pioniere, die kein Bai Jie haben und Chaos-Erinnerungen leichter erobern möchten, ist Rakshasa ein Muss;
2. Die Blazer mit Bai Jie können frei wählen, ob sie Rakshasa entsprechend ihrer eigenen Krypton-Gold-Intensität und ihren Aufstellungsbedürfnissen ziehen möchten. Mit der Kombination von Xi'er + Silver Wolf + Onkel Yang können sie beispielsweise Rakshasa ziehen, um das Quantum zu vervollständigen Imaginäres Team;
3. Blazer, die Bai Jie haben und kostengünstiger sind, empfehlen nicht, Rakshasa zu zeichnen. Sowohl Bai Lu als auch Jie Ge haben die Fähigkeit, das Team allein zu schützen. Sie können Xingqiong nicht verlassen ein würdigerer Hauptspieler oder C. Hilfsspieler;
4. Was die Sternenseele betrifft, reichen 0 Seelen aus. Die nachfolgende Sternenseele erhöht die Drehkraft von Rakshasa und verbessert die Funktionalität, aber das Preis-/Leistungsverhältnis ist nicht hoch.
Empfehlung zum Zeichnen: ★★★☆☆ (kann zum Zeichnen berücksichtigt werden)
Da Yu Kong in Version 1.2 durch die Freigabe des Court of Oblivion als Geschenk gegeben wird, besteht eigentlich kein Grund zur Sorge darüber, ob es notwendig ist, Yu Kong zum Öffnen des Bildbandes zu zwingen, und da Yu Kong ein nicht installierter Charakter ist, Es ist nicht bequem, den Inhalt der Sternenseele zu analysieren.