Drachengeborener: Der Legende nach erhielt Milak, der Drachengeborene in der Provinz Morrowind, vor tausend Jahren die Fähigkeit, Drachen vom Weisheitsdämon Helayus zu kontrollieren. Von da an kämpfte er überall gegen die Drachen und wurde schließlich von ihm in einen Drachen verwandelt die wütende Drachenasche. Miraak wurde jedoch nicht vollständig eliminiert und seine Seele versteckte sich im anomalen Raum von Helayus, um sich zu erholen. Tausend Jahre später, um in die Welt zurückzukehren, benutzte Milak einen Stein namens Windstein, um die Menschen in Southam zu kontrollieren und sie für sich arbeiten zu lassen. Unsere Mission ist es, den bösen Miraak zu besiegen und die Menschen in Southam aus der Not zu retten.
Hinweis:
Um die Drachengeborenen-Quest auszulösen, müssen Sie zum „Horn von Jorgen Windkeeper“ in der Haupthandlung übergehen. Nachdem Sie Graybeard das Horn gegeben und sie offiziell zugeben lassen, dass sie Drachengeborene sind, werden sie von zwei fanatischen Anhängern Miraaks in großen Städten überfallen. Lasst uns sie töten und die Notiz über sie lesen, um das Kapitel „Drachengeboren“ zu beginnen. . .
Zuerst müssen wir zum Dock neben Windhelm City gehen, um einen Kapitän zu finden und ihn zu überreden, uns nach Southam in der Provinz Morrowind zu bringen.
Verglichen mit dem weißen Schnee und dem kalten Wind am Himmel vermittelt die Provinz Morrowind den Menschen im Herbst ein eher trostloses Gefühl. . .
Mission: Tempel von Miraak
Nachdem wir in Southam in Morrowind angekommen sind, müssen wir natürlich sofort mit den Ermittlungen gegen die Person beginnen, die hinter dem Attentat steckt. Aus der beim Attentäter gefundenen Notiz geht hervor, dass diese Angelegenheit eng mit Miraak zusammenhängt, also erkundigen wir uns zunächst nach Miraak. Leider auch nach Nachfrage Mehrere Leute, ich habe immer noch keine Ahnung. . .
Schließlich kamen wir zum Tempel von Milak, wo wir Freya trafen, eine Kriegerin. Auch ihr Volk wurde von Miraak bedroht. Als ich ihr meine Situation erklärte, bildeten wir sofort eine Allianz. . .
Freya führte uns zu einer Höhle unter dem Miraak-Tempel. Diese Höhle ist voller Fallen, seien Sie also beim Gehen vorsichtig. . .
Der Weg nach vorne ist durch ein Eisentor versperrt. In diesem Fall müssen Sie natürlich einen Mechanismus finden, um die Tür zu öffnen!!
Direkt gegenüber der Eisentür befindet sich ein Fenster. Der Mechanismus zum Öffnen der Tür befindet sich auf der anderen Seite des Fensters. Sie können den Mechanismus über einen kleinen Umweg erreichen.
Nach dem Öffnen des Eisentors gibt es eine klappbare Holzbrücke, die keine mechanische Steuerung erfordert. Sie senkt sich automatisch ab, solange Sie sich ihr nähern.
Nachdem Sie die Brücke überquert haben, erwartet Sie eine Welle von Feinden.
Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie weiter und kommen Sie in einen Raum, in dem Sie ein neues Drachenbrüllen lernen können.
Nachdem er das Drachengebrüll gehört hatte, öffnete sich plötzlich der an der Wand des Raumes gelehnte Sarkophag und mehrere Ghule rannten heraus.
In einem der Sarkophage befindet sich eine Tür, für deren Öffnen ein Schlüssel erforderlich ist.
Unter den Ghulen, die gerade herausgelaufen sind, gibt es einen namens Gatekeeper, und der Schlüssel ist bei ihm.
Nachdem man durch die Tür im Sarkophag gegangen ist, gibt es auf den ersten Blick keinen Ausweg. Wenn man genau hinschaut, gibt es tatsächlich einen Ort, der offensichtlich eine Geheimtür ist um die Geheimtür zu öffnen. . . Nachdem man durch die Tür im Sarkophag gegangen ist, gibt es auf den ersten Blick keinen Ausweg. Wenn man genau hinschaut, gibt es tatsächlich einen Ort, der offensichtlich eine Geheimtür ist um die Geheimtür zu öffnen.
Die Cafeteria besteht aus zwei Räumen, die durch einen Durchgang zwischen den beiden Räumen verbunden sind.
Gehen Sie durch den Gang, um den Mechanismus zu finden, der die Geheimtür öffnet.
Nachdem ich durch die Geheimtür gegangen bin und weitergegangen bin, glaube ich, dass ich nicht mehr über die offensichtlichen Türöffnungsmechanismen auf dem Weg sagen muss.
Endlich kam ich mit einem mysteriösen Buch in einen mysteriösen Raum. Dieses Buch ist eines der Dunklen Bücher von Helaius.
Als wir die magische Schrift lasen, wurden wir in den Aberrationsraum versetzt, wo wir schließlich den Milak trafen, nach dem wir gesucht hatten. Er behauptete, selbst ein Drachengeborener zu sein, erzählte uns arroganten Unsinn und trieb uns zurück in die reale Welt.
Skals Schicksalsquest: Pfad des Wissens
Erzählen Sie Freya von ihrem Erlebnis in der Apokalypse und sie wird uns zu ihrem Vater Storn mitnehmen, der uns erzählt, dass Miraak die Menschen in Southam durch ein Gerät namens Windstein kontrolliert. Um die Menschen in Southam zu retten, müssen wir dann auf einen Berg gehen, um den ersten Teil des Drachengebrülls „Erzwungener Wille“ zu lernen. Verwenden Sie dieses Drachengebrüll, um den Windstein zu blasen, um ihn zu zerstören. Nachdem Sie die Angelegenheit mit dem Windstein geklärt haben, sprechen Sie mit Storn. Er hat uns gebeten, zum Elfenmagier Neloth zu gehen, um mehr über die Dunkle Schrift zu erfahren.
Nachdem wir über Berge und Flüsse gewandert waren, erreichten wir die Residenz des Meisters. Nachdem er ihm den Zweck unseres Besuchs erklärt hatte, beschloss er, mit uns ein weiteres Zauberbuch zu finden.
Wir folgten dem Magier zu einer Zwergenruine, als wir die Tür betraten, sahen wir das gesuchte Buch, aber es war in einer „Grube“ eingeschlossen und wir konnten es überhaupt nicht öffnen Durch die Tür dieser „Grube“ mussten wir tief in die Ruinen vordringen.
Unser Hauptziel in den Ruinen ist es, vier Blöcke zu finden. Während des Vorgangs werden Sie auf einige Rätsel stoßen, die jedoch nicht schwierig sind.
Wenn Sie in den Ruinen auf Türen stoßen, die nicht direkt geöffnet werden können, befindet sich daneben eine rote Kontrollbasis. Drücken Sie einfach die E-Taste, wenn Sie sich der Basis nähern (vorausgesetzt, Sie haben mindestens einen Block an Ihrem Körper).
Den ersten Block zu bekommen war mühelos.
Nachdem Sie den Block erhalten haben, gehen Sie weiter und überqueren Sie eine lange Brücke. Auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke befinden sich zwei blaue Kontrollsockel. .
Nachdem der Wasserstand gesunken ist, erscheint ein roter Sockel. Drücken Sie die e-Taste in der Nähe des Sockels und eine Reihe von Treppen erscheint, die zu einer Tür führen.
Nachdem Sie die Tür aufgestoßen und eingetreten sind, können Sie den zweiten Block leicht finden.
Nachdem Sie den Würfel erhalten haben, kehren Sie in die Halle zurück und öffnen Sie die Tür auf der anderen Seite der Halle.
Nachdem ich die Tür betreten hatte, stellte ich fest, dass die Straße vor mir eingestürzt war, also musste ich einen Weg finden, darüber hinwegzukommen!!
Gehen Sie gerade zurück in die Halle, entfernen Sie die auf dem Sockel platzierten Blöcke, damit der Wasserspiegel ansteigt, und dann können wir über den eingestürzten Abschnitt schwimmen.
Nach der Lösung des Straßenproblems steht der dritte Block vor der Tür.
Nachdem Sie den dritten Block erreicht haben, drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe hinauf zu einer hohen Plattform. Verwenden Sie die rote Basis auf der hohen Plattform, um die Holzbrücke vor Ihnen abzusenken.
Gehen Sie weiter zur Haupthalle, wo Sie angefangen haben. Nachdem wir nun vier Blöcke bei uns haben, platzieren Sie zwei davon auf den beiden Kontrollbasen in der Halle, um den Wasserstand in der Halle zu senken.
Wenn der Wasserstand auf ein bestimmtes Niveau sinkt, können Sie ihn zu einer anderen Tür im Flur tragen.
Nachdem wir durch die Tür eingetreten waren, kamen wir in eine andere Halle. In der Halle befinden sich drei rote Sockel, mit denen wir die drei Hängebrücken gleichzeitig steuern können. Verwenden Sie Blöcke, um zuerst die Basis ganz rechts und dann die Basis ganz links zu platzieren.
Gehen Sie über drei Hängebrücken zu einem blauen Kontrollsockel, um den Wasserstand in der Halle zu senken.
Während der Wasserstand langsam sinkt, erscheint langsam eine Tür. Betreten Sie die Tür, um den letzten Block zu finden.
Nachdem Sie alle Blöcke gesammelt haben, kehren Sie zum Anfang in die Lobby zurück, nehmen Sie einen der Blöcke von der Basis ab, sprechen Sie mit dem Elfenmagier, um einen weiteren Block zu erhalten, sodass wir insgesamt vier Blöcke haben, und platzieren Sie die vier Blöcke entsprechend zu den Aufgabenanweisungen Sobald Sie die vier Stützpunkte erreicht haben, ist diese Mission im Grunde abgeschlossen.
Mission: Menschlicher Gärtner
Nachdem wir das zweite Buch gelesen hatten, gelangten wir erneut in den mysteriösen außerirdischen Raum, doch dieses Mal erschien Miraak nicht und dieses Mal müssen wir diesen außerirdischen Raum erkunden. Mit den gelben Pflanzen im Bild oben kann interagiert werden, und durch Drücken der e-Taste in ihrer Nähe können geschlossene Türen oder neue Durchgänge geöffnet werden.
Wenn Sie dann das Buch im Bild oben lesen, können Sie sich auf die nächste Ebene des anderen Raums begeben.
In diesem anderen Raum erscheint ein Feind, der einem Tentakelmonster ähnelt. Er kann nur aus der Ferne angreifen.
Nach vielen Prüfungen trafen wir endlich Helayus. Er wird uns den zweiten Teil des Drachengebrülls „Forced Will“ beibringen, und der dritte Teil muss gegen die Geheimnisse des Skal-Volkes eingetauscht werden.
Als er in das Skal-Dorf zurückkehrte und Storn nach den Geheimnissen von Skal fragte, sagte Storn, dass er sich persönlich mit Helayus treffen würde (davor müssten alle Windsteine gereinigt werden), und seine Entscheidung ließ ihn verlieren Wir haben auch das dritte Drachengebrüll gelernt, was auch bedeutet, dass wir jetzt die Macht haben, Drachen zu kontrollieren.
Mission: An der Spitze der Apotheose
Mit dem neu erlernten dreistufigen Drachengebrüll sind wir für den Kampf gegen Miraak qualifiziert und gelangen so erneut in den Aberrationsraum. (Muss Dark Magic Book: Lucid Dream gelesen haben) Dieses Mal werden wir vier Apokalypsen im Apokalypse-Raum finden und diese vier Apokalypsen auf das entsprechende Podest stellen, um den Weg zur letzten Schlacht zu ebnen. (Es wird empfohlen, nicht zu schnell voranzukommen, da es viele Bücher gibt, die die beruflichen Fähigkeiten verbessern können.) Die entsprechende Beziehung zwischen der Anomalie und der Basis ist wie folgt:
Knochenlose Gliedmaßen
Spionagekugel
Ao der Anfrage
Schleifklinge
Als nächstes müssen Sie den Drachen Sarotar mithilfe von „Forced Will“ bezwingen und auf ihm reiten, um gegen Miraak zu kämpfen!!! Die Methode, auf dem Drachen zu reiten, ist nicht schwierig. Befolgen Sie einfach die Anweisungen des Systems.
Feuerartikel:
Die Funktion dieses DLC besteht darin, den Spielern die Adoption von Kindern und den Bau von Häusern zu ermöglichen, es gibt jedoch keinen eigentlichen Handlungsinhalt. . .
Nachdem Sie diesen DLC geladen haben, erhalten Sie möglicherweise einen Brief von einem bestimmten Lord in Großstädten. Der Inhalt besagt wahrscheinlich, dass unsere großen Leistungen einen bestimmten Herrn sehr bewundert haben und er ein Stück Land hat, das er an uns verkaufen möchte ... Nachdem Sie den Brief gelesen haben, können Sie die Aufgabe auslösen, zum Herrn zu gehen, um das zu kaufen Nach dem Kauf des Grundstücks können Sie mit dem Bau Ihres eigenen Hauses beginnen. Die Schritte zum Bau eines Hauses sind wie folgt:
Wählen Sie ein Design auf dem Zeichentisch aus. Zu Beginn gibt es nur die grundlegendste Entwurfszeichnung eines kleinen Hauses. Nachdem das kleine Haus gebaut ist, können Sie Nebengebäude auf der linken, rechten und hinteren Seite des Hauses hinzufügen, z. B. eine Bibliothek, eine Küche und ein Schlafzimmer. .. und entsprechende Motive können am Zeichentisch ausgewählt werden.
Nach Auswahl der Entwurfszeichnung können Sie auf der Werkbank das entsprechende Gebäude erstellen, was den Einsatz verschiedener Baumaterialien erfordert. Die am häufigsten verwendeten Materialien sind Baumstämme, Steine und Ton. Baumstämme können in großen Sägewerken in Skyrim gekauft werden, während Ton und Stein in der Nähe des Territoriums unbegrenzt abgebaut werden können. Weitere Rohstoffe können in der Schmiede hergestellt werden (Eisenbarren und Schmirgel sind erforderlich).
Stellen Sie Möbel her und dekorieren Sie das Haus. Um Möbel herzustellen, müssen Sie eine Werkbank im Haus verwenden. Jeder Raum im Haus (Schlafzimmer, Bibliothek, Alchemielabor) verfügt über eine Werkbank, die zum Herstellen der Möbel in diesem Raum verwendet werden kann. Glas, Stroh und einige Tierfelle, die zur Herstellung von Möbeln benötigt werden, können im Supermarkt gekauft werden, andere müssen gejagt werden.
Wir können auch eine Haushälterin engagieren, die sich um unser Haus kümmert. Zu den Aufgaben des Butlers gehörten: Möbel arrangieren, Minnesänger und Kutscher anheuern, Baumaterialien, Geflügel und Pferde kaufen usw.
Die Methode, einen Butler anzuheuern, ist sehr einfach: Bringen Sie Ihre Anhänger (Frau, Söldner und Serena werden nicht mitgezählt) in Ihr Gebiet und sprechen Sie mit ihnen. Daraufhin wird die Option angezeigt, einen Butler anzuheuern.
ein Kind adoptieren
Zunächst einmal muss es mindestens ein Grundstück mit einem Kinderzimmer geben. Die Vorgehensweise beim Bau eines Kinderzimmers ist dieselbe wie bei der Einrichtung eines Hauses. Sprechen Sie einfach mit dem Vorgesetzten.
Wenn Sie die oben genannten Bedingungen erfüllen, können Sie zum Waisenhaus in Rift Valley City gehen, um Kinder zu adoptieren.
Erklären Sie dem Verantwortlichen des Waisenhauses Ihr Anliegen und wählen Sie das Kind aus, das Ihnen gefällt!! Sie können insgesamt zwei Kinder adoptieren.
Damit ist die vollständige grafische Anleitung für den The Elder Scrolls 5: Skyrim DLC abgeschlossen.