Die Darstellungen dieses Tutorials sind sehr großartig, aber gut aussehende Darstellungen erfordern ein gewisses Maß an Technologie und Zeit. Der Autor verfügte nicht über viele Materialien für die Synthese, aber es war äußerst schwierig und viele Teile mussten von Hand fertiggestellt werden.
endgültige Wirkung
1. Skizzenabgleich:
Öffnen Sie zunächst eine neue Datei in PS und stellen Sie die Größe nach Ihren Wünschen ein. Hier habe ich 810 x 1130 Pixel gewählt. Platzieren Sie das Material mit dem Baum des Lebens unten. Verwenden Sie dann das Polygon-Lasso-Werkzeug, um den Teil des „Tower of Aion“-Materials zu umreißen, platzieren Sie es auf dem Baum und ändern Sie die Größe mit STRG+T, um die perspektivische Beziehung anzupassen . Wie in Abbildung 1 dargestellt:
2. Cloud-Produktion im Hintergrund:
Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene unter dem „Baum des Lebens“, stellen Sie die Vordergrundfarbe auf „82B6CE“ und die Hintergrundfarbe auf Weiß ein, führen Sie dann Menü – Filter – Wolken aus und drücken Sie dann mehrmals STRG+F, bis die Wolkenschicht dicker ist Das ist es. Wie in Abbildung 2 dargestellt:
Führen Sie dann das Menü „Bild – Anpassung – Farbbalance“ aus, machen Sie das Blau etwas kräftiger oder passen Sie es an Ihre Lieblingshimmelfarbe an. Es ist zu beachten, dass dieser Schritt wichtiger ist, welche Farbe Sie direkt auf das nächste „Leben“ auswirken „Baum“ ist ein Schritt beim Färben. Wählen Sie daher in diesem Teil unbedingt Farben aus.
3. Integration des Lebensbaumes:
Wählen Sie die Ebene „Baum des Lebens“ aus, zeichnen Sie mit dem Polygon-Lasso-Werkzeug den oberen Teil der Ebene um, glätten Sie ihn dann auf 18 Pixel und drücken Sie dann mehrmals die ENTF-Taste, bis er sich mit dem Hintergrund integriert anfühlt, wie in Abbildung gezeigt 3.
4. Die Herstellung des Turms der Ewigkeit und des fliegenden Lichts:
Lassen Sie uns hier den Turm von Aion erstellen. Der Farbkorrekturteil wird durchgeführt, nachdem die gesamte Skizze fertiggestellt ist. Verwenden Sie zunächst das polygonale Lasso-Werkzeug, um den Teil „Turm der Ewigkeit“ zu umreißen, drücken Sie STRG+J und schalten Sie dann die ursprüngliche Ebene des Turms aus, um einen separaten Umriss des Turms zu erhalten Pixel, um es nicht gezackt zu machen. Führen Sie dann das Menü „Bildanpassung – Farbton/Sättigung“ aus, wählen Sie Blau aus, reduzieren Sie das Blau auf dem Originalmaterial, drücken Sie STRG+T, um die Richtung des Turms zu steuern, und achten Sie darauf die perspektivische Beziehung der Fernansicht, wie in Abbildung 4 dargestellt.
5. Herstellung von Fluglicht:
Gemäß der Kulisse des Originalspiels ist der „Turm der Ewigkeit“ eine Säule, die das Kräftegleichgewicht in der Spielwelt aufrechterhält. Im CG des Spiels scheint der Turm Licht auszustrahlen, und es gibt einige Fragmente, die „Oder“ genannt werden. um den Turm fliegen.
Erstellen Sie eine neue Ebene, wählen Sie dann den Pinsel aus und stellen Sie den Pinsel auf „Nasskante“ ein, damit die Kanten im nächsten Unschärfeschritt besser mit dem Hintergrund verschmelzen können. Zeichnen Sie mit einem Pinsel das weiße Licht um den Turm herum gemäß dem Beispiel in Abbildung 5-1 und führen Sie dann das Menü „Filter-Unschärfe-Bewegungsunschärfe“ aus. Der Winkel beträgt vertikal 90 Grad und die Größe wird entsprechend der tatsächlichen Größe angepasst Solange das Licht rund um den Turm vertikal ist, richten Sie es einfach gerade aus, wie in Abbildung 5-1 dargestellt.