Gestern veröffentlichte Arknights neue Inhalte und veröffentlichte einen neuen Sechs-Sterne-Operator Typhon. Was sind also Typhons Fähigkeiten in Arknights? Welche Verbesserungen wird es nach der Spezialisierung geben? Ich glaube, jeder ist sehr neugierig, lassen Sie es uns jetzt gemeinsam herausfinden!
1 Fertigkeit [Schneller Schlag · γ-Typ]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*8, Metamorphes Salzagglomerat*4, Neues Gerät*4
Die anfänglichen Kosten von 10 betragen 38 und dauern 35; Angriffskraft +37 %, Angriffsgeschwindigkeit +35
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Raffinierungslösungsmittel*4, Schneidstoffflüssigkeit*9
Die ersten 10 kosten 37 und dauern 35; Angriffskraft +40 %, Angriffsgeschwindigkeit +35
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*15, Bipolare Nanoblätter*6, Gereinigtes Quellgestein*6
Die ersten 15 kosten 35 und dauern 35; Angriffskraft +45 %, Angriffsgeschwindigkeit +45
2 Fertigkeiten [Nahkampf mit Schießereien]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*8, Weißer Pferdealkohol*4, Leichtes Manganerz*8
Der anfängliche Verbrauch von 41 beträgt 51 und dauert 20; Angriffskraft +40 %, jeder Angriff feuert zwei Pfeile ab (bevorzugt den Angriff auf verschiedene Ziele) und hat eine 40 %ige Wahrscheinlichkeit, das Ziel 1 Sekunde lang zu betäuben; das zweite Mal und danach.
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Polymergel*4, Glühlegierungsblock*9
Der anfängliche Verbrauch von 41 beträgt 51 und dauert 20; Angriffskraft +40 %, jeder Angriff feuert zwei Pfeile ab (bevorzugt den Angriff auf verschiedene Ziele) und hat eine 40 %ige Wahrscheinlichkeit, das Ziel 1 Sekunde lang zu betäuben; das zweite Mal und danach.
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*15, D32 Stahl*6, White Horse Alcohol*7
Die anfänglichen Kosten von 42 betragen 50 und dauern 20; Angriffskraft +40 %, jeder Angriff feuert zwei Pfeile ab (wobei Angriffe auf verschiedene Ziele priorisiert werden) und hat eine 40 %ige Wahrscheinlichkeit, das Ziel 1 Sekunde lang zu betäuben; zum zweiten Mal und danach.
3 Fertigkeiten [Bündnisurteil]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*8, Polymergel*4, Verbundschneidflüssigkeit*7
Die anfänglichen Kosten betragen 25 und kosten 42. Markiert sofort ein Ziel innerhalb der Angriffsreichweite, das Angriffsintervall wird erheblich verlängert und der Angriff feuert eine Runde Pfeilregen auf das markierte Ziel ab markiertes Ziel, verursacht insgesamt fünfmal körperlichen Schaden in Höhe von 165 % der Angriffskraft und betäubt das Ziel für 0,4 Sekunden. Der Angriff ist mit 8 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*12, Pentahydrat-Schleifstein*4, Gereinigter Quellstein*10
Die anfänglichen Kosten betragen 25 und kosten 41. Markiert sofort ein Ziel innerhalb der Angriffsreichweite, das Angriffsintervall wird erheblich verlängert und der Angriff feuert eine Runde Pfeilregen auf das markierte Ziel ab markiertes Ziel, verursacht insgesamt fünfmal körperlichen Schaden in Höhe von 165 % der Angriffskraft und betäubt das Ziel für 0,4 Sekunden. Der Angriff ist mit 8 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*15, Kristallelektronische Einheit*6, Schneidflüssigkeit*4
Die anfänglichen Kosten betragen 25 und kosten 40. Markiert sofort ein Ziel innerhalb der Angriffsreichweite, das Angriffsintervall wird erheblich verlängert und der Angriff wird dahingehend geändert, dass er eine Runde Pfeilregen auf das markierte Ziel abfeuert markiertes Ziel, verursacht insgesamt fünfmal körperlichen Schaden in Höhe von 175 % der Angriffskraft und betäubt das Ziel für 0,4 Sekunden. Der Angriff ist mit 10 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)