Im Horror-Adventure-Spiel „Little Nightmares 2“ gibt es sehr heikle Spielgrafiken. Viele Freunde haben vielleicht bereits mit dem Spielen dieses Spiels begonnen, und was der Herausgeber Ihnen dieses Mal vorstellen möchte, ist „Little Nightmare 2“. Prozessleitfaden, Freunde in Not können einen Blick darauf werfen.
Gehen Sie nach rechts und kommen Sie in den Raum auf dem Bild.
Die beiden arbeiten zusammen, um Mono dazu zu bringen, durch das Fenster zu springen und den nächsten Raum zu betreten.
Springen Sie vom Fernseher rechts zum Seil in der Luft und greifen Sie nach dem Seil.
Schwingen Sie hin und her, um den Fernseher auf der linken Seite zu starten.
Angetrieben vom umgestürzten Fernseher erhob sich Mono schnell.
Der Fernseher auf der linken Seite der oberen Plattform wurde nach unten gedrückt,
Schicken Sie Ihren Partner auf die obere Plattform.
Springe direkt auf die gegenüberliegende Seite,
Nachdem Sie von einem Begleiter gefangen wurden, klettern Sie auf die Plattform.
Nachdem ich durch den Spalt der Holztür gelangt war,
Der Fernseher im Zimmer verursachte Mono große Schmerzen.
Nachdem Sie sich dem Fernseher genähert haben, verwenden Sie die Richtungstasten, um das Signal anzupassen.
Die Kamera zoomt heran, wenn das Signal korrekt ist.
Dann wird Mono in seinem Albtraum den langen und schmalen Korridor betreten,
Gehen Sie zur Tür am Ende des Korridors.
Nachdem Sie eine bestimmte Distanz zurückgelegt haben, werden Sie vom Fernseher angezeigt.
Den Raum verlassen und die Straße betreten,
Ziehen Sie den Mülleimer auf die rechte Seite, um die Lücke im Zaun dahinter freizulegen.
Betreten Sie den Hof durch die Lücke.
Klettere über das Seil in das Gebäude.
Nachdem Sie den Schalter im Raum heruntergezogen haben, können Sie rechts hinter dem Gemälde Licht sehen.
Nehmen wir eine Requisite aus dem Raum vorne links.
Werfen Sie Gegenstände auf das Gemälde, um es umzuwerfen.
Das Loch im Rücken wird sichtbar.
Der Boden in der Mitte des Raumes hinter der Wand ist etwas locker;
Springen Sie mit Ihrem Partner auf den Boden,
Beachten Sie, dass zum Erfassen des Rhythmus zwei Personen gleichzeitig abheben und fallen müssen.
Nachdem Sie den Boden geöffnet haben, fahren Sie weiter vorwärts.
Nachdem wir zum Korridor zurückgekehrt sind, können wir feststellen, dass das Gebäude, in dem wir uns befinden, tatsächlich eine Schule ist.
Gehen Sie den Korridor entlang zu der im Bild gezeigten Stelle.
Nachdem man im Bild links neben dem Ball auf den Boden getreten ist, wird ein Eimer quer durch die Mitte des Korridors geworfen.
Achten Sie darauf, den Seiten zu folgen oder über diesen Boden zu springen.
Gehen Sie weiter den Korridor entlang,
Wenn Sie vor dem Schrank ganz rechts auf dem Bild auf den Boden treten, werden wieder zwei Fässer auftauchen. Vermeiden Sie sie.
Der im Bild markierte Boden ist ebenfalls eine Falle.
Wenn Sie darauf treten, fällt ein Schrank vom Himmel.
Betreten Sie den Raum rechts durch den umgestürzten Schrank.
Treten Sie vor dem Entenspielzeug auf den Boden, um den Mechanismus auszulösen.
Ein Lampenschirm erscheint und fällt vom Himmel,
Achten Sie darauf, rechtzeitig in die Hocke zu gehen, um zu vermeiden.
Gehen Sie weiter durch den Lampenschirm.
Plötzlich tauchte eine große Anzahl von Studenten auf dem Flur auf,
Nachdem wir Mono unter den Spind gezwungen hatten, wurde unser Partner entführt und weggebracht.
Kommen Sie unter dem Schrank hervor und heben Sie den Hammer daneben auf.
Er ging in die Hocke und ging leise auf den Schüler an der Tür zu.
Benutze den Hammer, um sie zu zerstören.
Treten Sie auf den im Bild markierten Boden, um den Mechanismus auszulösen und schnell unter den Schreibtisch zu gelangen.
Benutze den Eimer, um die Schüler vor dir zu töten.
Klettern Sie mit dem Stuhl durch das Fenster in der Tür, um den Raum zu verlassen.
Weiter geht es zum Klassenzimmer,
Vorbeischleichen, während der Lehrer an die Tafel schreibt,
Wenn der Lehrer dem Lehrer gegenübersteht, verstecken Sie sich einfach vorübergehend hinter den Schülern.
Nachdem Sie das Zimmer auf der rechten Seite erreicht haben,
Klettern Sie den Schrank auf der rechten Seite des Raumes hoch, um den Schlüssel zu erhalten.
Beachten Sie, dass der Schrank zusammenbricht, wenn wir hinaufsteigen.
Achten Sie darauf, rechtzeitig herunterzuspringen und dem Schrank auszuweichen, um nicht zerschmettert zu werden.
Die Schlüssel fallen zu Boden, nachdem der Schrank zusammengebrochen ist.
Aber auch der Lehrer im Nebenzimmer wird das Geräusch hören und herüberkommen.
Nachdem ich den Schlüssel vom Boden aufgehoben hatte,
Betreten Sie das Feld vor Ihnen und verstecken Sie es.
Warten Sie, bis der Lehrer das Klassenzimmer verlässt und durch das Loch in der Wand des Raums in das Klassenzimmer zurückkehrt.
Der Lehrer geht nach links, um einen nach dem anderen nach den Schülern zu sehen.
Folgen Sie dem Pfeilweg hinter dem Podium noch einmal rund um das Podium.
Verschieben Sie die Perspektive, um den Standort des Lehrers zu beobachten.
Als sie nach der Schülerin ganz rechts sehen wollte, verließ sie das Klassenzimmer.
Öffnen Sie den Aufzug mit dem Schlüssel und betreten Sie den Aufzug, um in die obere Etage zu gelangen.
Im vorderen Raum treffen wir auf einen Schüler, der auf der Tafel und auf dem Boden schreibt und zeichnet.
Da der Student angekettet war,
Wir können zunächst seine Aufmerksamkeit erregen,
Nachdem er zugelassen hatte, dass er uns auffing und durch die Ketten fiel,
Schnappen Sie sich schnell das Stahlrohr und zerstören Sie es.
Benutze das Stahlrohr, um die Holztür zu zerstören und gehe weiter.
Springen Sie über den Stuhl auf den Schrank und betreten Sie das Rohr.
Beim Verlassen des Rohres war das Brett instabil.
wodurch zwei Flaschen in den darunter liegenden Raum fielen,
Die Lehrerin wird ihren Kopf heben, um die Situation zu überprüfen.
Beeilen Sie sich und suchen Sie Schutz in der Kiste vor Ihnen.
Folgen Sie dem Balken zur gegenüberliegenden Plattform und springen Sie auf das Seil.
Klettere auf das Seil und gehe weiter nach oben.
Wir können das Glasgefäß auf dem Sparren zur Plattform bringen,
Dies verhindert, dass der Lehrer noch einmal den Kopf hineinsteckt, um die Situation zu überprüfen.
Drücken Sie das vertikale Brett vor sich nach unten und kehren Sie zur Kiste zurück, um der Entdeckung des Lehrers zu entgehen.
Betreten Sie die Pfeife, nachdem der Lehrer gegangen ist.
Verlassen Sie das Rohr und kommen Sie zu der Stelle auf dem Bild.
Springe in Pfeilrichtung vom Bücherregal.
Ziehen Sie die Leiter ganz nach rechts und klettern Sie das Bücherregal hinauf.
Weiter nach rechts in Pfeilrichtung.
Wenn wir am Bücherregal vorbeikommen, fallen unweigerlich zwei Bücher herunter.
Dadurch bemerkte der Lehrer unseren Aufenthaltsort,
Laufen Sie schnell nach rechts und klettern Sie das Bücherregal rechts hoch, um der Verfolgung durch den Lehrer auszuweichen.
Beim Springen zum zweiten Bücherstapel
Der Lehrer wird seinen Kopf strecken, um sorgfältig zu prüfen.
Wir können uns im Bild nach links und rechts bewegen, um einer Entdeckung zu entgehen.
Warten Sie, bis der Lehrer gegangen ist, und springen Sie dann in den Raum rechts.
Ziehen Sie die Bücherbox neben die Tür,
Fassen Sie den Griff der Bücherbox und öffnen Sie die Tür.
Gehen Sie nach oben zum Eingang des Raumes auf der rechten Seite.
Nachdem Sie die weißen Schachfiguren zusammengesetzt haben, klettern Sie auf die Schachfiguren und springen Sie zum Türgriff, um die Tür zu öffnen.
Im Raum finden wir ein Schachbrett,
Ignorieren Sie es vorerst und gehen Sie weiter nach rechts.
Klettere auf den Tisch rechts, um die Dame zu holen und sie zurück zum Schachbrett zu bringen.
Bringen Sie die Schachfiguren des Schlosses vor der Tür zurück zum Schachbrett.
Lege den König auf den Tisch links.
Nachdem Sie das Augenmuster an die Wand gezogen haben, erscheint ein Muster.
Platzieren Sie einfach die Schachfiguren entsprechend dem Muster auf dem Schachbrett.
Gehen Sie zum Tisch rechts und ziehen Sie die Lampe heraus.
Der Schrank davor öffnet sich,
Besorgen Sie sich den Schlüssel vom Stuhl im geheimen Raum.
Gehen Sie zurück nach unten und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür rechts.
Klettern Sie auf das Regal und betreten Sie die Küche durch das Loch vorne.
Schnappen Sie sich den Löffel und eliminieren Sie die Schüler in der Mitte des Raumes.
Dann erscheinen nacheinander drei Schüler aus drei Richtungen.
Zerstöre sie einfach einzeln.
Die Schüler werden auf uns zustürmen, bevor sie angreifen.
Dann stehen Sie still und bereiten Sie sich auf den Angriff vor,
Bewegen Sie sich an diesem Punkt leicht nach vorne, um den Schüler anzugreifen.
Bringen Sie den Kopf des Schülers in die Mitte des Raumes und verkleiden Sie sich.
Gehen Sie rechts an den Tischen vorbei in die Cafeteria.
Sie müssen aufmerksam sein, wenn Sie den Ort auf dem Bild erreichen.
Die Schüler am Esstisch stoßen die Dose vom Tisch,
Warten Sie, bis das Glas herunterfällt, bevor Sie fortfahren.
Kommen Sie zum rechten Ende des Korridors,
Schlüpfen Sie durch den Türspalt und betreten Sie den Raum.
Beginnen Sie am Schrank und klettern Sie nach oben.
Klettern Sie auf die oberste Plattform, um das Glas mit dem Gehirn zu erhalten, und kehren Sie zum Boden zurück.
Werfen Sie Ihr Gehirn auf den Knopf an der Wand, um die Tür zu öffnen.
Warten Sie vorübergehend im Raum unter dem Schreibtisch und gehen Sie weiter, wenn der Lehrer geht.
Klettern Sie auf den Schreibtisch und nutzen Sie die Hindernisse auf dem Schreibtisch, um dem Blick des Lehrers auszuweichen und vorwärts zu gehen.
Springe zum Loch am Tisch ganz rechts, um in den nächsten Raum zu gelangen.
Klettere das Regal hinauf und betrete das Rohr.
Nachdem ich das Rohr verlassen hatte, sah ich drei Studenten vor mir.
Treten Sie auf dem im Bild markierten Boden vor, um den Mechanismus auszulösen.
Benutze Eimer, um die Malschüler zu töten,
Achten Sie auf die Auslösung des Mechanismus und weichen Sie schnell zur Seite aus, um ihm auszuweichen.
Nehmen Sie dann den Hammer und eliminieren Sie nacheinander die Schüler auf beiden Seiten.
Bewegen Sie sich weiter mit dem Hammer,
Im Korridor auf dem Bild treffen Sie auf zwei Studenten, die von vorne und hinten angreifen.
Zerstöre sie einzeln.
Gehen Sie weiter und ein Student erscheint im Schrank neben ihm.
Wir sind im Voraus darauf vorbereitet, es direkt zu zerstören.
Eliminieren Sie dann die Schüler vor Ihnen.
Der im Bild durch die rote Linie markierte Boden ist eine Falle.
Nach dem Auslösen erscheint ein Eimer an der Vordertür. Vermeiden Sie ihn also unbedingt.
Im vorderen Raum sahen wir, wie unser Partner von zwei Studenten in der Luft aufgehängt wurde.
Nachdem Sie die beiden Schüler eliminiert haben, zerstören Sie das Brett mit dem Hammer und retten Sie die Gefährten.
Die beiden arbeiteten zusammen, um das Fenster zu öffnen und weiterzugehen.
Drehen Sie den Mechanismus, um das Klavier in die Luft zu heben.
Das Klavier landet dann auf dem Boden.
Achten Sie auf den Rhythmus und die beiden springen gemeinsam auf das Klavier, wodurch das Klavier durch den Boden zerschmettert und in den darunter liegenden Raum fällt.
Mit Hilfe seiner Gefährten dringt Mono in das Loch in der linken Wand ein.
Schüler vor der Tür werden vom Klang ihrer Partner angezogen, die auf das Klavier treten.
Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, zerstören Sie ihn mit dem Stahlrohr von hinten.
Nachdem Sie mit dem Schlüssel die Tür rechts geöffnet haben,
Ich sah einen Studenten zeichnen,
Wenn wir uns hinter einen Schüler schleichen, eliminieren unsere Begleiter den Schüler direkt.
Öffne die Schublade und klettere auf den Schrank, um weiterzumachen.
Gehen Sie in den zweiten Stock und klettern Sie in den Schrank.
Schieben Sie den oberen Kasten vom Schrank,
Öffnen Sie dann mit Ihrem Partner die Tür am rechten Loch und betreten Sie das Rohr.
Nachdem Sie die Pfeife verlassen haben, sehen Sie den Lehrer im Raum Klavier spielen.
Und halten Sie ab und zu inne, um sich Notizen zu machen,
Wir müssen uns zum Mechanismus auf der rechten Seite des Raums schleichen.
Wenn der Lehrer Klavier spielt, dreht er den Mechanismus, um die Plattform darüber abzusenken.
Beachten Sie, dass wir, wenn der Lehrer aufhört zu spielen, auch aufhören, die Orgel zu drehen.
Ebenso müssen wir die Spielzeit des Lehrers nutzen, um den Hocker auf die linke Seite des Raumes zu schieben.
Benutzen Sie den Hocker, um wieder auf die darüber liegende Plattform zu klettern.
Als wir die Tür zum Pipeline-Eingang öffnen, werden wir vom Lehrer entdeckt.
Betreten Sie schnell die Pipeline.
Der Lehrer steckte seinen Kopf ins Rohr und verfolgte uns,
Wir müssen also schnell die Hindernisse in der Röhre wegstoßen und vorwärts rennen.
Die beiden öffneten das Rohr und fielen in den Müllhaufen.
Der Lehrer zog seinen Kopf zurück, nachdem er erfolglos nach uns gesucht hatte.
Gehen Sie weiter nach rechts und schieben Sie den Mülleimer, um den Deckel zu schließen.
Bewegen Sie dann den Mülleimer in die mittlere Position,
Gehen Sie durch den Müllcontainer, um die Plattform vor Ihnen zu erreichen.
Im Zimmer vor mir fand mein Begleiter einen kleinen gelben Regenmantel und zog ihn an.
Es stellt sich heraus, dass es sich um Xiao Liu handelt, den Protagonisten im vorherigen Spiel.
Nachdem sie zusammen mit Xiaoliu die Tür geöffnet hatten, kamen sie auf die Straße.
Klettern Sie über den Müllcontainer und den Fernseher auf das Dach.
Gehen Sie auf die andere Seite des Zauns und schieben Sie das Brett zurück.
Betreten Sie mit Six die Röhre rechts.
Als ich zu einem anderen Gebäude kam, kletterte ich durch das Fenster und trat ein.
Dieses Level ist vorbei.