Stimmungswertesystem
1. Der anfängliche Stimmungswert beträgt 120 Punkte, der höchste 150 Punkte und der niedrigste 0 Punkte.
2. Über 30 Punkten wird ein grünes Gesicht angezeigt, bei 1–30 Punkten wird ein gelbes Gesicht angezeigt und bei 0 Punkten wird ein rotes Gesicht angezeigt.
3. Über 120 Punkte kann der Erfahrungsgewinn um 20 % erhöht werden. Von 1 bis 30 Punkten können Sie keine Gunst erlangen. Ein erzwungener Angriff um 0 Uhr verringert die Gunst und die gewonnene Erfahrung wird halbiert.
4. Jeder Angriff verbraucht 2 Stimmungspunkte. (Es wird verbraucht, wenn Sie angreifen, unabhängig von Erfolg oder Misserfolg)
5. Jedes Schiffswrack verbraucht 10 Stimmungspunkte plus 12 Punkte für den Angriff.
6. Der Unterricht im Hörsaal verbraucht jede Stunde 4 Stimmungspunkte.
7. Wenn Sie nicht angreifen oder am Unterricht teilnehmen, werden alle 6 Minuten 2 Stimmungspunkte wiederhergestellt, bis zu einem Maximum von 120 Punkten.
8. Durch die Platzierung im ersten Stock des Hinterhauses können 2 Punkte erhöht werden, d. h. alle 6 Minuten werden 4 Punkte wiederhergestellt, und der Höchstpunkt kann 150 Punkte betragen, außerdem können Sie Erfahrungspunkte sammeln.
9. Durch die Platzierung im zweiten Stock des Hinterhauses können 3 Punkte erhöht werden, d. h. alle 6 Minuten werden 5 Punkte wiederhergestellt, bis zu 150 Punkte.
10. Wenn es sich um ein Hochzeitsschiff handelt, kann es außerdem alle 6 Minuten 1 Stimmungspunkt wiederherstellen.