Betreten Sie den Baumhöhlenraum. Während des Gesprächs erscheint eine Braut in Rot im Fenster über der Tür und im Fenster rechts.
46. Betreten Sie den Baumlochraum, klicken Sie auf den Boden, beobachten Sie die Verteilung der zwölf Erdzweige, achten Sie auf die Richtung der Spielzeugwaffe, die der Affe hält, und verwenden Sie diese als Referenz, um den Türschlossmechanismus einzustellen. [oben: (Bild 46+Animation)
Die Tür öffnet sich und vor der Tür steht ein maskierter Mann.
Nachdem ich die Süßigkeiten bekommen hatte, waren vor dem Fenster viele seltsame Schatten zu sehen
Abbildung 46
Zwölf irdische Zweige, quadratische Bewegung
47. Verlassen Sie den Raum, gehen Sie zum Dorfeingang, klicken Sie auf den Pfeil unten, betreten Sie das Klassenzimmer und passieren Sie das Grundstück.
Aus dem Fenster des Klassenzimmers können Sie Figuren sehen, die die Buddha-Statue verehren.
Klicken Sie auf die Stoffpuppe und der Bildschirm blinkt
Klicken Sie auf die Stoffpuppe, gehen Sie die Handlung durch, geben Sie den drei Kindern die Süßigkeiten und holen Sie sich den [Großen Knopf] und den [Ball]. (Abbildung 47)
Abbildung 47
48. Gehen Sie zurück in den Baumhöhlenraum und holen Sie sich [Eisenbarren] vom Räuchergefäß auf dem Tisch.
Klicken Sie auf die Sänfte links, holen Sie sich [Buntstift] aus dem Tagebuch, lesen Sie „Tagebuch“, merken Sie sich die Länge und Richtung der langen Antenne des TV-Musters auf der ersten Seite, beobachten Sie die Richtung und Reihenfolge des Schwertschwungs von Das Graffiti des kleinen Mädchens, „24 im Uhrzeigersinn, 135 „Gegen den Uhrzeigersinn“ bedeutet „gegen den Uhrzeigersinn – im Uhrzeigersinn – gegen den Uhrzeigersinn – im Uhrzeigersinn – gegen den Uhrzeigersinn“.
Zurück im Klassenzimmer klicken Sie auf den Fernseher. Zu diesem Zeitpunkt sind alle Fernsehkanäle Schneeflocken. Klicken Sie auf den Aufwärtspfeil, um die Länge und Richtung der Antenne entsprechend dem Inhalt auf der ersten Seite zu installieren. Tagebuch". [Klicken Sie dreimal auf den linken Pfeil auf der linken Antenne und auf den rechten Pfeil auf der rechten. Klicken Sie einmal auf den rechten Pfeil und einmal auf den Abwärtspfeil für die Antenne]. Wenn die Anpassung abgeschlossen ist, erscheint ein Bild auf dem Bildschirm . Klicken Sie auf den Abwärtspfeil.
Passen Sie den Fernsehsender entsprechend dem kleinen Mädchen an, das auf der ersten Seite von „Tagebuch“ ein Schwert und Graffiti schwingt, und merken Sie sich *den Inhalt, die Reihenfolge und die entsprechenden Kanalnummern aller Bilder, die außer der Papierbraut* erscheinen. (Dieser Hinweis bezieht sich auf mehrere Rätsel)
Hinweis: Methode zur Kanalanpassung:
Zähler ① Unabhängig davon, von welchem Kanal Sie ausgehen, klicken Sie auf den Pfeil gegen den Uhrzeigersinn (Pfeil links) und passen Sie den Kanal an, bis ein anderes Bild als „Paper Bride“ erscheint.
Folgen Sie ② und beginnen Sie dann, wenn andere Bildschirme angezeigt werden. Klicken Sie auf den Pfeil im Uhrzeigersinn (Pfeil rechts) und passen Sie den Kanal an, bis ein anderer Bildschirm als „Paper Bride“ angezeigt wird.
Klicken Sie auf die gleiche Weise wie in umgekehrter Reihenfolge ③ weiter auf den Pfeil gegen den Uhrzeigersinn (Pfeil links), um den Kanal anzupassen, bis ein neuer Bildschirm erscheint [5# Gong];
Klicken Sie auf die gleiche Weise wie in ④ weiter auf den Pfeil im Uhrzeigersinn (Pfeil rechts), um den Kanal anzupassen, bis ein neuer Bildschirm erscheint [6# Luo Umbrella];
Klicken Sie auf die gleiche Weise wie in ⑤ weiter auf den Pfeil gegen den Uhrzeigersinn (Pfeil links), um den Kanal anzupassen, bis ein neuer Bildschirm erscheint. 【1# Glocke】
Wenn Sie bei irgendeinem Schritt einen Fehler machen, können Sie mit dem ersten Schritt beginnen.
Zusammenfassung [Klicken Sie mehrmals auf den linken Pfeil, 〈3# Schattenpuppe〉, klicken Sie 4 Mal auf den rechten Pfeil, 〈7# Weintopf〉, klicken Sie 2 Mal auf den linken Pfeil, 〈5# Gong〉, klicken Sie 1 Mal auf den rechten Pfeil, 〈6# Luo Umbrella>, 5 Mal auf den linken Pfeil klicken, <1# Glocke>] (Bild 48 + Animation)
Abbildung 48
Der Prozess der Anpassung von Fernsehkanälen, um Hinweise zu erhalten
49. Gehen Sie zurück in den Baumhöhlenraum, klicken Sie auf das Zifferblatt auf der rechten Seite der Tür und klicken Sie auf die entsprechende Nummer entsprechend der Kanalsequenz des Fernsehers, auf dem andere Bilder als „Paper Bride“ gezeigt werden, [3-7-5- 6-1], drehen Sie den Drehknopf und erhalten Sie [Zang Ling] und [Foto].
Kehren Sie zum Klassenzimmer zurück, klicken Sie, um den Raum auf der linken Seite zu betreten, und schalten Sie die Fotobeleuchtung aus.
Klicken Sie auf den Haken links, holen Sie sich die [Schallplatte] und hängen Sie die [Zang-Glocke] auf.
Folgen Sie den Kanalhinweisen und gehen Sie durch das Labyrinth –
Beachten Sie den Großen Wagen und die fünf Laternen über dieser Szene:
Die sieben Sterne entsprechen sieben identischen Szenen. Jedes Mal, wenn Sie auf die Tür im Gemälde klicken, gelangen Sie zur nächsten Szene und die Sterne leuchten nacheinander auf.
Die fünf Laternen entsprechen den fünf Vorgängen von Gegenständen, die in den sieben Szenen angeklickt werden müssen. Wenn die Vorgänge korrekt sind, leuchten sie nacheinander auf.
Zusammenhang mit Hinweisen: Die Kanalnummer entspricht der Szene (Stern). Wenn Sie die entsprechende Szene erreichen, klicken Sie auf die Elemente, die auf dem entsprechenden Kanalbildschirm angezeigt werden.
arbeiten:
[Stern ① leuchtet: Klicken Sie auf die Glocke, klicken Sie auf die Tür im Gemälde]
[Stern ② leuchtet: Klicken Sie auf die Tür im Bild]
[Stern ③ ist hell: Klicken Sie auf die Schattenpuppe und dann auf die Tür im Gemälde]
[Stern ④ leuchtet: Klicken Sie auf die Tür im Bild]
[Stern ⑤ leuchtet auf: Klicken Sie auf den Gong, klicken Sie auf die Tür im Gemälde]
[Stern ⑥ ist hell: Klicken Sie auf Zuo Luo Umbrella und dann auf die Tür im Gemälde]
[Stern ⑦ leuchtet: Klicken Sie auf die Weinflasche, klicken Sie auf die Tür im Gemälde]
(Es gibt zwei Regenschirme, die gemäß dem Muster dem Fernsehbildschirm entsprechen.)
(Wenn Sie während des Vorgangs einen Fehler machen, klicken Sie mehrmals auf die Tür im Gemälde, bis nur noch ein Stern aufleuchtet, und kehren Sie zur ersten Szene zurück.)
Nach Abschluss der oben genannten Vorgänge ändert sich die Szene.
50. Klicken Sie im Raum auf der linken Seite des Klassenzimmers auf das Kästchen in der Mitte, verwenden Sie den Buntstift auf dem Kästchen, führen Sie einen Strich aus, öffnen Sie das Kästchen und holen Sie sich [Tao Mengyan Puppet].
Verlassen Sie den Raum, kehren Sie zum Dorfeingang zurück, klicken Sie auf die kleine Bühne in der Ferne, hängen Sie die Tao-Mengyan-Puppe an den Haken und der Illusionseingang erscheint.
51. Kehren Sie ins Klassenzimmer zurück, klicken Sie auf den Fernseher, klicken Sie auf den Aufwärtspfeil, klicken Sie auf die Schaltfläche „Entfernen“ und entfernen Sie die [Eisenstange].
Betreten Sie den Eingang zur Fantasiewelt, klicken Sie auf die Waage und platzieren Sie den großen Knopf und die Eisenstange auf der Xiaocui-Puppe.
Die Waage ist ausbalanciert und links leuchtet eine Reihe Puppen auf.
Der Bereich links leuchtet auf. Holen Sie sich den [Großen Schlüssel].
52. Kehren Sie zum Dorfeingang zurück, öffnen Sie mit dem großen Schlüssel die schwebende Tür und betreten Sie den Huangliang-Pavillon.
Durch Klicken auf den Plattenspieler kann die Wiedergabe nicht gestoppt werden.
Kehren Sie in die Albtraumwelt zurück, beobachten Sie die Verteilung der Schachfiguren auf dem Schachbrett und kombinieren Sie sie mit dem Inhalt der zweiten Seite des „Tagebuchs“, „Libellen sind weiß, Marienkäfer sind schwarz und Schmetterlinge haben keine Farbe.“ der Mechanismus am Schrank unter dem Plattenspieler im Huangliang-Pavillon.
[Libelle, Marienkäfer, Schmetterling, Libelle
Marienkäfer, Libelle, Schmetterling, Libelle
Schmetterling, Marienkäfer, Marienkäfer, Marienkäfer
Libelle, Schmetterling, Marienkäfer, Schmetterling],
Öffne die Schranktür, klicke auf die funktionierende Schattenpuppe und der Plattenspieler hört auf zu spielen.
Klicken Sie auf den Plattenspieler, um eine neue Schallplatte zu platzieren, klicken Sie erneut auf die Schattenpuppe, um die Schallplatte „The Moon Is Wane and the Flowers Are Withered“ weiter abzuspielen.
53. Klicken Sie rechts auf das Puppenhaus (das Puppenhaus kann nur geöffnet werden, wenn der Mond fehlt und die Blumen verschwunden sind) und erhalten Sie den [Familienporträtwürfel].
Betreten Sie die Albtraumwelt und holen Sie sich den [Roten Segenswürfel] auf dem Schachbrett.
Kehren Sie zum Baumlochraum zurück, klicken Sie auf den Desktop und installieren Sie die beiden Blöcke auf der Huarong Road. Darunter steht „Geh nach Hause, wenn es dunkel wird“. Kehren Sie ins Klassenzimmer zurück. Geben Sie dem Kind, das den Ball tritt, die Sonnenlampe und Sie erhalten [Zeichenpapier].
Es war dunkel und Xiao Mengyan ging nach Hause und beendete die Arbeit an der Huarong-Straße: Verschieben Sie die Blöcke so, dass die blau umrandeten Blöcke nicht die rot umrahmten Blöcke berühren und nicht die Grenze der Huarong-Straße berühren Kontakt ist ebenfalls nicht erlaubt). Die Antwort ist nicht eindeutig, erfüllen Sie einfach die Bedingungen.
Schließe die Huarong-Straße ab und bringe [Stofftiger] und [Spielzeugraupe] auf den Tisch.
54. Gehen Sie in den Raum auf der linken Seite des Klassenzimmers, klicken Sie auf das Kästchen auf der rechten Seite und holen Sie sich den [Kleinen Kopf].
Kehre zum Huangliang-Pavillon zurück, klicke auf das Puppenhaus, setze den kleinen Kopf auf die Keramikpuppe, die obere Etage des Puppenhauses wird aufleuchten und nimm die [Xun Yuanfeng-Puppe].
55. Betreten Sie die Albtraumwelt, klicken Sie auf die Waage, hängen Sie die Puppen auf, balancieren Sie die Waage. Auf der rechten Seite erscheint ein großer Schrank und auf der rechten Seite der Waage erscheinen vier Puppen. Denken Sie an die entsprechenden irdischen Zweige vier Puppen, „Yin-Xu-Zi-You“.
Betreten Sie den Baumhöhlenraum und platzieren Sie den Stofftiger an der freien Position des Spielzeugs auf dem Boden. Achten Sie auf die Position von „Yin-Xu-Zi-You“ und stellen Sie fest, dass „Yinxu“ im Uhrzeigersinn durch vier Spielzeuge und Xuzi getrennt ist ist durch vier Spielzeuge im Uhrzeigersinn getrennt.“ „Vier Spielzeuge sind durch vier Spielzeuge getrennt, und es gibt vier Spielzeuge im Uhrzeigersinn zwischen Zi und Du“, das heißt, es gibt vier Spielzeuge im Uhrzeigersinn zwischen jeweils zwei Spielzeugen. der fünfte nach Dir ist hässlich... Deshalb müssen wir folgen [Erleuchte die irdischen Zweige in der Reihenfolge von Yin-Xu-Zi-You-Chou-Chen-Wu-Wei-Si-Shen-Hai-Mao], Schließe das Spiel ab und erhalte [Zhong Ziping Puppet].
56. Kehren Sie in die Albtraumwelt zurück, hängen Sie die Zhong Ziping-Puppe an die Waage, die Waage fällt herunter, und holen Sie sich den [Fotoaufkleber].
Kehren Sie zum Huangliang-Pavillon zurück, klicken Sie auf den Schrank unter dem Plattenspieler, klicken Sie auf die Schattenpuppe, um die Arbeit zu stoppen, kleben Sie den Aufkleber auf den Kopf der gesichtslosen Schattenpuppe und klicken Sie erneut, um mit der Arbeit fortzufahren.
Über die Handlung.
Betreten Sie das Klassenzimmer, und wenn Sie aufgefordert werden, mit dem Kunstunterricht zu beginnen, klicken Sie auf den Schreibtisch, platzieren Sie Buntstifte und Zeichenpapier und malen Sie das Muster auf dem Zeichenpapier entsprechend dem Inhalt der letzten Seite von „Tu Diary“ unter dem Schrank rechts aus Seite des Albtraums, Farbe „Mondblau“, Papierbraut-Rot, Dorfbewohner-Schwarz“, schließen Sie das Malspiel ab und holen Sie sich [einige Bücher].
Beim Betreten des Huangliang-Pavillons hörte die Schattenpuppe des Plattenspielers auf zu funktionieren und verbrannte zu Asche. Nach der Rückkehr zum Dorfeingang begann es zu regnen.
57. Betreten Sie die Albtraumwelt, klicken Sie auf den großen Schrank rechts und merken Sie sich die Eigenschaften der Gegenstände in jedem Raster.
Betreten Sie den Huangliang-Pavillon, stellen Sie das Buch auf das Bücherregal und passen Sie die Position des Buches entsprechend der Verteilung der Gegenstände auf dem großen Schrank im Albtraum-Fantasiereich an:
①Das obere linke Gitter: Die Holzschnitzereien im oberen linken Gitter des Schranks bilden die Form von „7-2-1“, entsprechend den drei Büchern mit dem Titel „7-2-1“ ☞ „Seltsame Geschichten aus a Chinese Studio“, „Taiping Guangji“ und „Zi Zi“ „Speechless“
②Mittleres linkes Raster: Das Schmetterlingsmuster von Zhuang Zhou im mittleren linken Raster des Schranks zeigt drei Elemente „Schmetterling-Pflaumenblüte-Menschlicher Kopf“ von links nach rechts, entsprechend den drei Büchern, deren Titel diese drei Muster enthalten ☞ „Sophies Welt“. „ „Die Republik“ und „Kritik der reinen Vernunft“
③Unteres linkes Raster: Der Abakus im unteren linken Raster des Schranks entspricht den drei Mathematikbüchern im Bücherregal. Die Höhe der Perlen auf dem Abakus entspricht der Höhe der Bücher, „hoch-kurz-mittel“ ☞ „Arithmetische Erkundung“, „Neun Kapitel über Arithmetik“, „Elemente der Geometrie“.
④Oberes rechtes Raster: Das Lotusrelief im oberen rechten Raster des Schranks ist mit drei Farben bemalt, nämlich „blau-weiß-rot“, entsprechend drei Büchern derselben Farbe☞ „Sozialpsychologie“, „Traumdeutung“. " und "Grundsätze der Psychologie" (Es gibt zwei blaue Bücher, die beseitigt werden können, indem man zuerst andere Gitter identifiziert)
⑤Mitte rechtes Gitter: Das erste Gitter im rechten Gitter des Schranks ist die Braut in Rot, was der Papierbraut „Volksbräuche und Traditionen: Hochzeitskapitel“ entspricht, das zweite ist Zang Zun, was „Kultur der Geister“ entspricht Götter“ und der dritte ist der taoistische Priester, der der „Traumdeutung“ von „Der Herzog von Zhou“ entspricht (ich kenne die konkrete Beziehung nicht, vielleicht hat es etwas mit dem I Ging oder dem Taoismus zu tun?)
⑥Unteres rechtes Gitter: Auf der Armillarsphäre im unteren rechten Gitter des Schranks befinden sich drei Monde. Von links nach rechts verläuft der Mond von niedrig nach hoch, entsprechend drei Büchern mit Mondmustern ☞ „Origin of Species“, „On“. die Bewegung der Himmelskörper“ und „Mo Jing“.
(Sie können mit der Anpassung ab ①②③⑥ beginnen, was leicht zu beurteilen ist)
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erhalten Sie den [Kleinen Block].
58. Kehren Sie ins Klassenzimmer zurück, installieren Sie das kleine Quadrat auf dem Zauberwürfel auf der Fensterbank, lösen Sie das Rätsel und holen Sie sich die [kleine Tasche].
Rätsel: Die Pfeile sind von links nach rechts und von oben nach unten mit ①~⑥ nummeriert. Sie können in der Reihenfolge [⑥①④④③, ⑥⑥③③⑥⑥, ③④①②③] klicken, um das Rätsel zu lösen.
59. Nachdem die Schattenpuppe des Plattenspielers verbrannt war, begann es zu regnen. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite des Klassenzimmers, klicken Sie auf das Kästchen auf der rechten Seite (eine kleine Bühne) und lösen Sie das Rätsel: Stellen Sie die Statue richtig ein und Öffnen und schließen Sie den Regenschirm zum richtigen Zeitpunkt, damit die Regentropfen auf das Objekt fallen. Die obige Reihenfolge stimmt mit den Anweisungen überein.
Vorgang: Passen Sie die Reihenfolge der Statuen an [Vier Drei Wu Lu] an, [Schließen Sie den linken Regenschirm und öffnen Sie den rechten Regenschirm], klicken Sie auf den Wasserhahn, um Wasser zu spucken, [öffnen Sie den linken Regenschirm, nachdem der Tisch mit Wasser nass ist] , [Öffnen Sie den linken Regenschirm, nachdem der Regenschirm über der Katze mit Wasser nass ist] 】
Schließe das Spiel ab und erhalte [Schmetterlingsjade].
Argumentationsprozess: Aus dem Schalter des Wasserhahns ist ersichtlich, dass der Drache Wasser in einer zyklischen Reihenfolge von 3456 spuckt. Das erste Problem besteht also darin, die Reihenfolge des Wasserspuckens durch den Wasserhahn anzupassen (die nachfolgende Reihenfolge des Wasserspuckens ist). gekennzeichnet mit den folgenden Elementen) -
Zunächst ist klar, dass durch Öffnen und Schließen des Schirms kontrolliert werden kann, ob Tisch und Katze dem Regen ausgesetzt sind, Hocker und Vasen hingegen nicht.
Daraus lässt sich anhand der Zielsequenz eine Beurteilung ableiten
⑴Die Hocker müssen hinter dem Tisch angeordnet sein (wenn die Hocker vorne und der Tisch hinten sind, dann muss sich der Tisch unabhängig davon, ob der Regenschirm geöffnet oder geschlossen ist, in der Reihenfolge des Regens hinter den Hockern befinden, was im Widerspruch zu dem steht Ziel)
⑵ Die Vasen müssen hinter den Hockern angeordnet werden (wenn die Vasen vorne und die Hocker hinten stehen, egal ob der Regenschirm geöffnet oder geschlossen ist, wird in der ersten Runde, in der der Drache Wasser spuckt, vor den Vasen geregnet den Stuhlgang, was dem Ziel widerspricht)
Zusammenfassend können wir die Bestellung „Tisch – Hocker – Vase“ bestätigen.
Klären Sie als Nächstes die Sortierposition der Katze (Als nächstes habe ich alle Situationen in der Reihenfolge der Katze simuliert und sie dann einzeln eliminiert, was möglicherweise problematisch ist. Wenn Sie eine bessere und direktere Argumentationsmethode haben, können Sie dies tun schlagen Sie es im Kommentarbereich vor)
①Katze 3=Tisch 4=Hocker 5=Vase 6: (Katze)-Tisch-Hocker-Vase-(Katze)-(Tisch)-Hocker-Vase-Katze
◆(Die Klammern stellen das Öffnen eines Regenschirms dar, um sich vor Regen zu schützen, das Gleiche unten) Bevor die Katze im Regen nass wird, muss es auf eine Vase regnen, was dem Ziel zuwiderläuft✘
②Tisch 3 = Katze 4 = Hocker 5 = Vase 6: Tisch – (Katze) – Hocker – Vase – (Tisch) – (Katze) – Hocker – Vase – (Tisch) – Katze ◆ Zum Schluss, bevor die Katze in den Regen gerät , es muss eine Vase geben. Im Regen gefangen zu sein, widerspricht deinem Ziel ✘
③Tisch 3 = Hocker 4 = Katze 5 = Vase 6: Tisch – Hocker – (Katze) – Vase – (Tisch) – Hocker – Katze ◆ Erfüllt das Ziel ✔
④Tisch 3 = Hocker 4 = Vase 5 = Katze 6: Tisch – Hocker – Vase – (Katze) – (Tisch) – Hocker – Vase – Katze ◆ Am Ende, bevor die Katze nass wird, muss es eine Vase geben, auf die es regnet , was dem Ziel zuwiderläuft ✘
Zusammenfassend entspricht „Hocker-Tisch-Katzen-Vase“ „vier-drei-fünf-lu“
60. Kehren Sie zum Dorfeingang zurück, klicken Sie auf die Steinsäule auf der linken Seite des Opferregals und legen Sie die entsprechenden Gegenstände entsprechend dem Inhalt des Reliefs im Raster von oben nach unten in die Steinsäule sind [Schmetterling Jade-Kleine Tasche-Spielzeugraupe] und öffnen Sie die Ketten nacheinander.
Die Ketten wurden geöffnet und eine Statue von Zang Zun erschien am Himmel und vergrößerte sich weiter.
Unten links ist die Szene zu sehen, in der Liang Shaoping enthauptet wurde
Vervollständigen Sie schließlich die Kampfsportszene und bestehen Sie die Handlung.
Die Einführung in Mengyan, das fünfte Kapitel von Paper Wedding Dress 5: Infinite Dream Afterlife, ist ebenfalls ein zentraler Punkt im Spiel. Ich glaube, dass jeder es verstehen wird, nachdem er es gelesen hat.