Monument Valley Guide. Eine Sammlung von Monument Valley-Führern mit Bildern und Texten zum Bestehen von Monument Valley. Obwohl es Spaß macht, hat es einen gewissen Schwierigkeitsgrad Für das Level müssen Sie den Monument Valley-Leitfaden mit Bildern und Texten lesen, der von fadou.com verfasst wurde. Die Strategie wird zusammengefasst und der Herausgeber unten stellt vor, wie man jedes Level spielt.
1. Drehen Sie im ersten Level den Knopf unten rechts, um zum oberen Teil zu gelangen.
Leitfaden zum Monument Valley-Pass für alle Level
2. Die zweite Ebene: Garten. Drehen Sie den mittleren Knopf zu diesem Punkt, gehen Sie nach unten, drücken Sie den orangefarbenen Knopf, und rechts erscheint eine neue Straße.
Gehen Sie direkt nach oben, drehen Sie den mittleren Knopf, um die Straße nach rechts zu verbinden, gehen Sie nach rechts und drücken Sie den orangefarbenen Knopf.
Die dunkelgraue Straße bewegt sich nach oben und Sie werden feststellen, dass die Straße aufgrund der schlechten Sicht auf magische Weise verbunden ist. Gehen Sie einfach bis zum Ende oben.
Stichworte: Monument Valley, Monument Valley-Räumung, Monument Valley-Komplettlösung, Monument Valley-Komplettlösung für alle Ebenen, Monument Valley-Grafik-Komplettlösung (verantwortlicher Herausgeber: Yao Yinfeng)
Die dritte Ebene: Verborgener Tempel. Der gepunktete Teil kann verschoben werden. Verschieben Sie zunächst die angrenzende Wand und gehen Sie diese hinauf.
Bewegen Sie die Wand, an der Ada rechts steht, um Ada in die obere Ebene gehen zu lassen. Zeichnen Sie die verschiebbare Wand neben sich und lassen Sie sie auf die gleiche Weise zum Eingang der Höhle gehen.
Nachdem sie auf das Loch geklickt hat, kommt Ada aus dem oberen Loch. Ziehen Sie den Schieber sofort nach rechts herunter und lassen Sie Ada darauf treten.
„Monument Valley“ Komplettlösung Level 3
Bewegen Sie den Schieberegler nach oben, damit Ada den rosa Punkt berühren kann. Die beiden Türme werden verbunden und betreten das Loch auf der rechten Seite.
Betreten Sie einen schwarzen Raum, gehen Sie direkt nach oben und sprechen Sie mit dem kleinen blauen Mann.
Gehen Sie zur obigen Position, nachdem die Turmuhr erscheint, und die Straße in der Mitte wird unterbrochen.
Gehen Sie zu der Stelle mit den Mustern auf den Steinen auf der linken Seite. Schieben Sie die bewegliche Platte links nach unten, und Adas Position erhöht sich.
Lassen Sie Ada zu der Position im Bild gehen, schieben Sie den Schieberegler nach rechts und lassen Sie Ada nach links gehen.
Schieben Sie die rechte Seite so, dass die beiden Teile ausgerichtet sind. Ada ging nach rechts.
Schieben Sie die bewegliche Platte unter Ihren Füßen nach oben, sodass sie bündig mit dem grünen Knopf abschließt. Nachdem Sie auf die grüne Schaltfläche geklickt haben, gehen Sie einfach bis zum Ende.
„Monument Valley: Monument Valley“
„Monument Valley“ Guide Level 4
Ebene 4: Wasserpalast. Ada lernte, über Mauern zu klettern.
Drehen Sie den Griff, um die Treppe zu verbinden und Ada an das Ende des Weges zu bringen.
Drehen Sie die gepunktete Wand, um die Straße zu verbinden, und lassen Sie Ada zum orangefarbenen Knopf gehen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Steinsäule ganz links zu einer neuen Straße.
Drehen Sie das Rad erneut, um Ada zur kleinen Tür zu schicken.
Ada wird das neue „Labyrinth“ durch die untere Tür betreten.
Wenn Sie den orangefarbenen Knopf erreichen, dreht sich die Straße unter Adas Füßen. Zu diesem Zeitpunkt sieht Ada aus, als stünde sie auf einer Wand (es wird empfohlen, den Bildschirm des Geräts zur Seite zu drehen, um das Spiel fortzusetzen).
Halten Sie die Tastenreihe gedrückt, um die Treppe nach oben zu heben, und bewegen Sie Ada zum orangefarbenen Knopf. Zu diesem Zeitpunkt dreht sich der Stein unter Adas Füßen um 180 Grad und am Boden des Labyrinths erscheint ein Drehteller, der das gesamte Labyrinth drehen kann.
„Monument Valley“-Guide für Level 4
Halten Sie den Drehteller um 180 Grad gedrückt, um das gesamte Labyrinth zu drehen, die Straßen zu verbinden und Ada die Straße entlang in den zweiten Stock gehen zu lassen, die Leiter nach oben zu klettern und schließlich den orangefarbenen Knopf oben zu erreichen. Zu diesem Zeitpunkt wird Ada in das neue „Labyrinth“ transportiert.
Gehen Sie zu einem drehbaren rosa Wegstück und drehen Sie den Weg, sodass Ada auf den rosaroten Weg unten in der Nähe der Krähe geht.
Drehen Sie das Karussell dort, wo die Krähe Ada durch die kleine Tür laufen lassen soll. An diesem Punkt kehrt Ada zu einem endlosen Wasserfall zurück.
Nachdem Sie mit dem kleinen blauen Mann gesprochen haben, gehen Sie in die Hütte und kehren Sie zum vorherigen rosa Labyrinth zurück.
Drehen Sie die Straße geradeaus und gehen Sie dem Ende entgegen.
„Monument Valley“-Führer zur fünften Ebene
Zuvor hat Ihnen der Herausgeber einen Leitfaden für die Level 1-4 von „Monument Valley“ bereitgestellt. Jetzt stellt Ihnen der Herausgeber von fadou.com alle Anleitungen zur Verfügung!
Bin den nervigen Krähenleuten begegnet.
Benutze die Gabel und den kleinen Pavillon, um dem Krähenmann auszuweichen und gehe zum rosaroten Knopf. An der ursprünglichen Wand ist ein Griff für die Drehtreppe zu sehen.
Drehen Sie den Griff und schicken Sie Ada zum rosaroten Knopf im Obergeschoss. Zu diesem Zeitpunkt erscheint eine Leiter im Turm.
Ada kletterte die Leiter hinauf, ging durch die kleine Tür und betrat die neue grüne Karte.
Drehen Sie den Knopf und lassen Sie Ada den Krähenmenschen ausweichen und zum rosaroten Knopf gehen, und das gesamte Gebäude verändert sich und dreht sich.
Indem Sie den Griff drehen, machen Sie den Krähen den Weg frei und lassen Sie Ada durch die kleine Tür gehen.
Ada betritt den neuen orangefarbenen Turm.
„Monument Valley“-Führer zur fünften Ebene
Ada geht die Straße entlang, und wenn sie die Gabelung erreicht, gehen Sie nach links und suchen Sie nach der kleinen Tür, durch die Sie die neue grüne Karte betreten können.
Durch Drehen des Griffs unten kann Ada den Krähen ausweichen und die kleine Tür betreten.
Indem sie den oberen Griff dreht, weicht Ada der Krähe aus, geht durch die nächste kleine Tür und betritt den lila Raum.
Schicken Sie Ada in die obere Ebene, indem Sie die Wand ständig mit dem Knopf drehen.
Schicken Sie Ada auf höhere Ebenen, indem Sie die Wand ständig mit dem Knopf drehen.
Drehen Sie die Wand mit dem Knopf, um den Pfad zu verbinden, und lassen Sie Ada die Leiter hinaufklettern.
Drehen Sie die Wand mit dem Knopf, um Ada zur Ziellinie zu bewegen.
„Monument Valley“-Guide für Level 6
Ada trifft einen Freund namens Totem
Durch Schieben des Knopfes gelangt der Protagonist zur Plattform, wo Ada einen guten Freund trifft – das Totem. Steuern Sie das Totem, um zum Schalter zu gelangen und die nächste Szene zu betreten.
Bewegen Sie das Totem zum ersten Knopf, um den Mechanismus einzuschalten, bewegen Sie es dann zur Symbolposition und steuern Sie Ada, um auf den Mechanismus zu treten.
Kehren Sie zum Totem zurück, gehen Sie zum neuen Schalter, treten Sie darauf und stellen Sie fest, dass sich rechts eine Säule erhebt. Steuern Sie Ada, um den Schalter zu verlassen, das Totem zur Säule zu bewegen, auf den Schalter zu treten und das Totem anzuheben. Bewegen Sie sich dann zu der im Symbol angezeigten Position, um Ada zurück zum Totem zu bringen.
Bewegen Sie sich dann in die im Bild gezeigte Position, damit Ada auf den Mechanismus treten kann. Bewegen Sie das Totem zum neuen Mechanismus.
Der Mechanismus wurde ausgelöst, und das Totem änderte seine Position, bewegte sich in die im Bild gezeigte Position und baute eine Leiter, damit Ada hindurchgehen und den Bogen betreten konnte. Kontrolliere das Totem, um auf die Falle zu treten. Geben Sie eine neue Szene ein.
„Monument Valley“-Guide für Level 6
Benutzen Sie zuerst das Totem, um auf den Mechanismus zu treten, bewegen Sie es dann zu den Stufen, drehen Sie das Ventil und bewegen Sie das Totem in die im Bild gezeigte Position. Drehen Sie das Ventil erneut, um Ada dazu zu bringen, auf den Mechanismus zu treten, und drehen Sie dann das Ventil, um Ada zum Totem zu bewegen.
Bewegen Sie den gesamten Körper zur geschlossenen Tür und steuern Sie Ada, um auf den Mechanismus zu treten. Wenn sich die Szene ändert, drehen Sie das Ventil, bewegen Sie das Totem unter die Stufen und drehen Sie dann das Ventil. Bewegen Sie das Totem, um auf den Mechanismus zu treten. Gehen Sie zur nächsten Szene.
Bewegen Sie das Totem an die im Symbol angezeigte Position, steuern Sie Ada, um auf das Totem zu gehen, und bewegen Sie das Totem zum Endpunkt, damit Ada auf die Falle treten kann.
In der Szene erscheint ein neuer Mechanismus. Steuern Sie Ada in die im Bild gezeigte Position, schieben Sie den linken Knopf nach unten und lassen Sie Ada einen Schritt nach vorne machen.
Schieben Sie das Totem an die im Symbol angezeigte Position, greifen Sie dann hinter Ada, steuern Sie Ada, um auf das Totem zu gehen, und schieben Sie den linken Knopf nach oben, um das Totem vorwärts zu bewegen. Wenn Sie den Knopf erneut nach unten schieben, bewegt sich das Totem einen Schritt nach vorne. Erreichen Sie den Bogen und betreten Sie eine neue Szene.
Hier haben wir den Endpunkt erreicht. Um Ada zu folgen, wurde der gute Freund Totem vom Meer überschwemmt, änderte jedoch seine Route nicht.
„Monument Valley“-Guide für Level 7
In der ersten Szene muss die Krähe verschwinden, um Ada herauszuholen. Die Krähe geht weiter auf der rechten Seite. Drehen Sie den Knopf unten in die im Bild gezeigte Position. Die Krähe bewegt sich von alleine vorwärts.
Wenn die Krähe auf den weißen Boden geht und sich erneut dreht, geht die Krähe nach rechts und drückt den roten Knopf, und dann erscheint Ada.
Lassen Sie Ada nach links gehen und drehen Sie den dunkelgrauen Mechanismus erneut, um eine vollständige Straße zu bilden, die direkt zum Eingang der Höhle führt.
Beim Betreten der neuen Umgebung ist es hier etwas verwirrend. Bewegen Sie zunächst den Schieberegler an der Stelle, an der sich die Krähe befindet, nach rechts. Wenn es die rechte Seite errät, dreht sich der untere Teil weiter. Nachdem Sie in dieser Position hängen geblieben sind, lassen Sie Ada zum dunkelgrauen Bereich gehen.
Bewegen Sie zu diesem Zeitpunkt die Krähe nach rechts und treten Sie auf den Knopf, sodass sich Ada in der unten gezeigten Position befindet.
Bewegen Sie die Krähe nach links und drücken Sie den Knopf in der Mitte, um die Straßen auf beiden Seiten zu verbinden.
Lassen Sie Crow noch einmal nach links gehen und auf den Knopf treten, und lassen Sie Ada nach links gehen.
Ada drückte den Knopf links und die Welt begann sich zu drehen und bildete die nächste kleine Szene.
Ada ging zu dem Grauen und bewegte die Krähe nach rechts. Sobald Adas Position mit dem Eingang der Höhle verbunden ist, sind Sie fertig.
Beim Betreten der Winterschlossszene öffnet sich nach dem Klicken auf den roten Knopf ein Pfad, der direkt zum Eingang zu führen scheint. Wenn Sie jedoch geradeaus gehen, rennt die Krähe vorbei und drückt den linken Knopf.
„Monument Valley“-Führer zur siebten Ebene
Die Möglichkeit, dies zu stoppen, besteht darin, die drei Punkte nach unten zu ziehen, um die Krähe aufzuhalten, wenn Ada zurückgeht, sodass sie erfolgreich den Eingang der Höhle erreichen kann.
Ada erscheint von oben und geht in eine andere Höhle.
Interagiere mit dem blauen Elf in der schwarzen Szene, die erscheint (die magische geometrische Fähigkeit, ist sie dieselbe wie die Tathagata-Palme? Ich kann mich nicht beschweren). Gehen Sie direkt in den Höhleneingang und kommen Sie an der lila Burg wieder heraus. Hier sind häufig verschiedene Rotationen erforderlich. Lass Ada zunächst die Anhöhe erreichen.
Nach links drehen Nachdem sie sich in die gezeigte Position gedreht hat, kann Ada zum oberen Ende der Treppe gehen.
Drehen Sie sich noch ein wenig weiter nach rechts und steigen Sie, sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, zum höchsten Punkt der Treppe hinauf.
Drehen Sie sich nach rechts zu dieser Stelle, gehen Sie hinüber und drücken Sie den roten Knopf.
Danach gibt es eine lange rote Treppe, die Sie nicht umdrehen müssen, sondern zum höchsten Punkt gelangen.
Drehen Sie sich zu diesem Zeitpunkt in diese Position und Ada kann zur roten Treppe gehen!
Steigen Sie die rote Treppe hinauf und klicken Sie auf die Schaltfläche, um dieses Level zu passieren.
„Monument Valley“-Guide für Level 8
Hier gibt es seltsame Überraschungen (dieses Level ist nach Meinung des Herausgebers von Broadou.com das magischste und das wundervolle Gefühl zieht sich durch das gesamte Spiellevel)
Sobald ich klickte, um das Level zu betreten, war der Redakteur verblüfft, denn es war nur eine fest verpackte Schachtel mit nichts darin, kein Crow Man und keine Ada. Schließlich verstand der Redakteur von Broad Bean Network es endlich, als er das sah hervorstehender Punkt.
Abschnitt 1: Es gibt vier Schaltflächen in der Box, die verschiedene Räume darstellen. Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche oben rechts, um den Protagonisten zu sehen, betätigen Sie den Schalter, der erste Leuchtturm leuchtet auf und betreten Sie die Tür oben. Drücken Sie den Knopf an der Box, um die Box zu schließen.
Schalten Sie den unteren linken Knopf ein und betreten Sie den zweiten Raum. Warten Sie, bis die Krähe auf den Schalter tritt und schnell den Knopf erreicht. Der zweite Leuchtturm wird aufleuchten. Gehen Sie zurück zur Tür und schließen Sie die Kiste wie oben beschrieben.
Öffnen Sie den oberen rechten Knopf, in der unteren linken Ecke befindet sich eine Tür, treten Sie ein, schließen Sie die Kiste, öffnen Sie den oberen linken Knopf, betreten Sie den dritten Raum, gehen Sie zum Knopf, der dritte Leuchtturm wird aufleuchten. Gehen Sie zurück zum Eingang und schließen Sie die Kiste.
„Monument Valley“-Führer zur achten Ebene
Öffnen Sie den unteren rechten Knopf und betreten Sie das letzte Feld. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keinen Protagonisten. Schieben Sie den langen Block nach rechts, damit die Krähe den Knopf erreicht und der vierte Leuchtturm aufleuchtet.
Zu diesem Zeitpunkt erscheint auf der linken Seite der Box ein Schalter, den Sie einschalten können. Es spielt keine Rolle, dass es überhaupt kein Ada gibt. Schieben Sie den Schieberegler auf der rechten Seite der Box und sehen Sie einen weiteren Schalter. Zu Beginn erscheint unser Held. Zu diesem Zeitpunkt betätigen Sie Schalter A, betätigen weiterhin Schalter B, betreten die Tür, betätigen Schalter C, betätigen dann alle Schalter und gehen direkt zum Altar. Kapitel 8 endet.
„Monument Valley“-Guide für Level 9
Es gibt niemanden mehr, der uns vergeben kann
Wir kamen zu einer kleinen Insel und fanden ein großes rotes Blütenblatt. Die dunklen Töne, die den Bildschirm füllen, sind besonders hell. Gehen Sie ganz nach unten und gelangen Sie zur Leiter. Wenn Sie nicht weiter nach unten gehen, können Sie die darunter liegenden Ebenen nicht sehen.
Gehen Sie weiter und Sie werden ein Ventil finden. Auf der linken Seite erscheint eine Leiter.
Gehen Sie zu der im Bild gezeigten Stelle, drehen Sie das Ventil nach rechts, klettern Sie die Leiter hinunter und gehen Sie nach unten. Wir haben tatsächlich unseren alten Totemfreund gefunden.
Drehen Sie das Ventil nach links und gehen Sie in die im Bild gezeigte Position.
Drehen Sie das Ventil nach rechts und gehen Sie in die im Bild gezeigte Position.
Drehen Sie das Ventil nach links, bewegen Sie das Totem in die gezeigte Position und steigen Sie auf das Totem. Gehen Sie dann zum Eingang. Gehen Sie zur nächsten Szene.
Ziehen Sie den Ring rechts heraus und schieben Sie gleichzeitig den Schieber links nach oben in die im Bild gezeigte Position.
„Monument Valley“-Guide für Level 9
Drehen Sie das untere Ventil in die im Bild gezeigte Position.
Drehen Sie das Ventil weiter, bis Sie den Schalter erreichen. Drehen Sie dann das Ventil und gehen Sie in die im Bild gezeigte Position.
Drehen Sie das Ventil in die im Bild gezeigte Position.
Drehen Sie das Ventil nach rechts und gehen Sie zur unteren Treppe, um eine neue Szene zu betreten.
Diese Szene ist relativ einfach. Wenn Sie einen Mechanismus sehen, steigen Sie darauf und gehen Sie weiter, bis Sie zu einem Mechanismus mit einem Ventil kommen.
Drehen Sie das Ventil in die im Bild gezeigte Form. Drehen Sie es ein paar Mal, um die Form zu erhalten, und bewegen Sie sich dann weiter vorwärts. Wenn Sie dem Krähenkönig begegnen, drehen Sie den Schieberegler, um sich weiter vorwärts zu bewegen.
Zu dieser Zeit trafen wir den Seelenführer und führten ein Gespräch. Die magische Fähigkeit der Geometrie wird auch für Erfolg und Misserfolg eingesetzt.
Gehen Sie weiter geradeaus. Kam zu einem Sarg. Mit der Darbringung von Blütenblättern als Opfer endet es und geht in das nächste Kapitel über.
„Monument Valley“-Guide für Level 10
Am Ende der Reise kehrt alles, was uns nicht gehört, zu seinem ursprünglichen Besitzer zurück. (Dieses Level ist das schwierigste Level)
Ada geht auf den blauen Drehblock zu, verschiebt den unteren runden Knopfblock und bewegt Ada in das Innere des quadratischen Gebäudes.
Ada umkreist das quadratische Gebäude, bis sie das rote rotierende Quadrat erreicht.
Ada drehte den roten Würfel und ging durch die Tür.
Betreten Sie die lila Gebäudeszene. Drehen Sie das violette Gebäude, um Ada in die 2. Etage zu bewegen.
Drehen Sie das violette Gebäude, um Ada in die 3. Etage zu bewegen.
Drehen Sie das lila Gebäude, damit Ada in die 4. Etage geht. Drücken Sie den Knopf in der Mitte der 4. Etage, um den Mechanismus einzuschalten.
Drehen Sie das violette Gebäude, gehen Sie zur kleinen Tür und betreten Sie die vorherige grüne Szene.
Bewegen Sie den unteren Block, um Ada zu einer anderen kleinen Tür zu schicken.
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„Monument Valley“-Komplettlösung für Level 10
Folgen Sie dem Pfad zum rotierenden Block in der Nähe der Krähe und drehen Sie das Gebäude.
Drehen Sie das Gebäude, gehen Sie zum schwarzen Knopf und schalten Sie den Mechanismus ein.
Folgen Sie dem Weg zurück zum Wicket.
Kehren Sie zur ersten grünen Szene zurück, drehen Sie das Gebäude und betreten Sie die letzte kleine Tür.
Drehen Sie die Straße um, gehen Sie durch das Tor der vertikalen Straße und betreten Sie die horizontale Straße.
Drehen Sie, um das Tor auf dem horizontalen Weg zu öffnen
Drehen Sie die Straße und finden Sie den weißen Knopf, um den Mechanismus zu beleuchten.
Kehren Sie entlang der Straße zur ursprünglichen grünen Szene zurück.
Die Drehung bringt Ada in Richtung Ziellinie.
Schließlich können die Spieler sehen, wie sich alle Krähen in Farben verwandeln und wie sich die Prinzessin in eine schneeweiße Krähe verwandelt und nach und nach verschwindet.