Hallo Freunde, ich glaube, Sie haben alle die Profi-Wettbewerbe von Kings gesehen. Derselbe Held kann in den Händen von Profispielern auch immer eine andere Rolle spielen. Deshalb werde ich in dieser Ausgabe drei Sätze von Xi Tzu-Combos mit Ihnen teilen. Nachdem Sie Ihren Xi Tzu erlernt haben, können Sie auch durch die Schlucht galoppieren!
Wenn Sie möchten, dass ein Held gut spielt, müssen Sie zunächst mit Combos vertraut sein. Jeder Held verfügt über ein gewisses Maß an Vertrautheit mit Fertigkeiten, und die Fertigkeitsattribute von Xi Shi sind etwas ganz Besonderes. Der ultimative Zug kann die Abklingzeit der zweiten Fertigkeit auffrischen. Dadurch sind Xi Shis Kombinationen noch besser geworden. Der erste Schritt besteht also darin, Xi Shis Fertigkeitskombinationen zu erlernen.
Es gibt drei Kombinationssituationen: Die erste ist die Kniebeugen-Kombination: 12321, 21. Diese Kombinationen werden häufig zum Hocken im Gras verwendet. Zuerst wird die erste Fertigkeit verwendet, um die Hand zu kontrollieren, und dann wird die zweite Fertigkeit geworfen, um den gegnerischen Helden in die Reichweite der zweiten Fertigkeit zu ziehen Um die Abklingzeit der zweiten Fertigkeit aufzufrischen und weiterhin Schaden zu verursachen, müssen Sie die erste Fertigkeit kennen. Die Kontrollzeit ist relativ lang, sodass wir nach dem Start der ersten Fertigkeit „Hockendes Gras“ diese Kontrollzeit der ersten Fertigkeit nutzen können, um ausreichend Schaden zu verursachen . Die letzten 21 sollten vor dem Ziehen pausiert werden.
Der zweite Satz GANK-Combos: 2321, 21. Diese Kombinationen werden oft verwendet, um feindliche Helden zu jagen. Die zweite Fertigkeit beginnt damit, den Feind zu verlangsamen, dann wird die Höchstgeschwindigkeit kurzzeitig erhöht, und dann wird die erste Fertigkeit verwendet, um den Feind zu kontrollieren und zurückzuhalten.
Der dritte Satz ist in 21 Sekunden gespielt: 21321,21. Dieses Set verursacht im Grunde sofortigen Schaden und Kontrolle, verlässt sich jedoch mehr auf die Handgeschwindigkeit. Es wird häufig für Gegenangriffe oder vor dem Ausbruch eines Teamkampfs verwendet. Wenn die Position des gegnerischen Helden nicht gut ist, kann er die Führung übernehmen.
Denken Sie, dass es ganz einfach ist, nachdem Sie mir zugehört haben? Tatsächlich können Sie jeden Helden, den Sie als schwierig empfinden, gut spielen, solange Sie einige Grundkombinationen beherrschen. Wenn Sie noch üben möchten, welchen Helden Sie haben, teilen Sie mir dies im Kommentarbereich mit. Vielleicht bin ich der nächste, der Sie anleitet!