World of Warcraft ist ein äußerst langlebiges Online-Spiel, auch wenn die Spielerzahl aufgrund der Handlung von Version 8.0 allmählich abnimmt, kann es dennoch viele inländische Online-Spiele überdauern. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass der Erfolg des nationalen Servers von World of Warcraft einen Mythos in der Geschichte des heimischen Online-Spielebetriebs geschaffen hat. Aber wissen Sie, mit welchem Dilemma dieses beliebte Online-Spiel vor 14 Jahren konfrontiert war? Wie unterscheidet sich die Landschaft von Azeroth vor mehr als zehn Jahren von der heutigen, und hat sie die fünf großen Ereignisse erlebt, die den nationalen Server von Warcraft beinahe zerstört hätten?
Fünftens: Schalten Sie die Suchtbekämpfung ein
Hier ist ein gesunder Menschenverstand für alle neuen World of Warcraft-Spieler: Die Agenturrechte für die chinesische Version von Warcraft wurden ursprünglich von „The Ninth City“ erworben, und zu dieser Zeit war die Tätigkeit als Agent für europäische und amerikanische Online-Spiele noch sehr schwierig Infolgedessen schuf World of Warcraft ein Jahr nach der Eröffnung des nationalen Servers tatsächlich einen Gewinnmythos in der Geschichte der inländischen Online-Spiele, der 90 % der Gewinne von The9 ausmachte. Dies erregte natürlich Neid und Kleinigkeiten von vielen Gleichaltrigen.
Daher wurde ein bahnbrechendes kreatives „Anti-Sucht-System“ vorgeschlagen und der ursprüngliche World of Warcraft-Nationalserver als Pilotspiel beworben. Darüber hinaus war dies aufgrund der Unvollkommenheit des Anti-Sucht-Systems in der Antike nicht der Fall Es riet einer Gruppe minderjähriger Spieler ab und schloss auch eine große Anzahl erwachsener Spieler aus, was schließlich dazu führte, dass eine große Anzahl von World of Warcraft-Spielern das Spiel aufgab und zu anderen Spielen wechselte, die die Sucht nicht verhinderten Ich kenne die Wahrheit und betrachtete World of Warcraft als einen „Schleckhund“, der offizielle Verleumdungen förderte.
Viertens: Zehntausend Jahre TBC
Es ist nicht unvernünftig, dass The Burning Crusade die Version ist, die einigen alten Spielern am liebsten in Erinnerung bleibt, denn der Inhalt von Wrath of the Lich King kann die Überprüfung relevanter inländischer Abteilungen nicht bestehen und es gibt eine große Anzahl dunkler Elemente wie z als „Tod“, „Skelette“ und „Zombies“ im Spiel Die Existenz des Spiels erregte die Unzufriedenheit einer großen Anzahl kultureller Menschen, sodass der nationale Server die Ära von Ten Thousand Years TBC einläutete: Aktualisierungen stagnierten. Die Geschichte wurde durch ausländische Server völlig verdorben, alle Spieler wurden von allen Berufen dominiert und sowohl für PvP als auch PvE wurde gesorgt ...
Dies führte auch zur Entstehung einer großen Anzahl von Studios, schwarzen Gruppen, Trollen und gewalttätigen Spielern. Damals verfluchte fast die Hälfte der Spieler diese Version und die andere Hälfte neckte „Wrath of the Lich King“. und es vergessen. Öffnen Sie: „Kümmere dich um den Lichkönig, rette Warcraft.“ Während dieser Zeit standen viele Spieler in Stormwind City und lauschten dem Rauschen der Hafenwellen und stellten sich vor, wie kalt das Wetter in Nordend war , und entschied sich dann aus Hilflosigkeit und Langeweile, die Grube zu verlassen und die Tour abzubrechen. Man kann sagen, dass das Spiel World of Warcraft möglicherweise nicht auf dem chinesischen Server existiert, wenn Wrath of the Lich King ein weiteres Jahr später veröffentlicht würde.
Drittens: Mitten im Spiel zu einem erneuten Verfahren gedrängt zu werden
Nachdem viele World of Warcraft-Spieler die durch das Update von The9 am 13. Mai 2009 verursachte Never-Online-Krise erlebt hatten (The9 löschte ihre Konten), erkannten einige Spieler, die nicht gehackt worden waren, aufgrund der Änderung der Agenturrechte schließlich das Unternehmen, das spielen wollte Ninetowns ruinierte das wahre Gesicht des nationalen Server-Agenten von Warcraft und versäumte es, im letzten Moment nach dem Verlassen des Agenten detaillierte Erklärungen zur verbleibenden Zeit der Spielerpunkte und Kontoübertragungen zu geben, was auch dazu führte, dass viele alte Warcraft-Spieler den 7. Juni als solche betrachteten Es war der letzte Moment, in dem du die chinesische Version von World of Warcraft gespielt hast. Bist du die ganze Nacht wach geblieben?
Danach begann offiziell die Ära der Kartenüberprüfung für den nationalen Server Warcraft. Eineinhalb Monate später wurde World of Warcraft von NetEase verspätet gestartet und erhielt keine Genehmigung für die Registrierung neuer Benutzer. Dies führte dazu, dass viele Spieler wechselten zu anderen ähnlichen MMORPG-Onlinespielen und Jianwang III-Slogans wie „Die Tür einer Welt ist geschlossen, eine Tür der Kampfkünste ist geöffnet“ und der von Shanda Network betriebene Tower of Aion: „Wenn die Welt die Tür schließt, bleiben wir still.“ „Have Eternity“ hat eine große Anzahl von Kernnutzern aufgeteilt. In dieser Zeit starteten die Aschen der Warcraft-Fans auch den berühmten „Internet Addiction War“, um den Start von World of Warcraft und die Rezension von Wrath of the zu fordern Lichkönig.
Am 30. Juli bestand World of Warcraft schließlich die Prüfung, im September wurde die Registrierung neuer Benutzer eröffnet und Gerüchte über die Veröffentlichung von Wrath of the Lich King wurden verbreitet. Infolgedessen wurde World of Warcraft im November desselben Jahres als durchgefallen eingestuft. Erst bei der Überprüfung im Februar 2010 wurde dieser Vorfall von den Spielern scherzhaft als „sein“ bezeichnet „Während World of Warcraft in Aufruhr ist, hat es auch den Wohlstand einer großen Anzahl inländischer MMORPG-Spiele wie Jian Wang III und Aion unterstützt.
Zweitens: Professor Yangs Tongxumen
Der Wohlstand von World of Warcraft hat auch zu einer Vielzahl unerwünschter Phänomene geführt. Yang Yongxin, Direktor des Internet Detoxification Center, ist fest davon überzeugt, dass die Verwendung von Elektrostimulation als Behandlungsmethode vielen Spielern helfen kann, die von World of Warcraft abhängig sind Internetsucht. Dies hat auch bei der Mehrheit der Online-Gamer eine Debatte über die Online-Spielsucht ausgelöst, und die ältere Generation, die Computerspiele boykottiert, wurde von großen inländischen Medien einst als „Geißel“ ähnlich wie Pornografie, Glücksspiel und Drogen definiert.
Die anschließende Enthüllung von Warcrafts „Bronzebeard Gate“ (ein One-Night-Stand während des Spielens), „Transaction Gate“ (ein Ferngeschenk nach dem Spielen) und „Breakup Gate“ (das erste Mal in der Geschichte, dass es zu einer Trennung kam). nach Kontolöschung) sorgte in den großen Gaming-Medien für Schlagzeilen. Sogar der Bericht von CCTV hätte beinahe dazu geführt, dass World of Warcraft im Wortgefecht der breiten Öffentlichkeit versunken wäre.
Erstens: Punktekarte kündigen und Monatskarte aktivieren
Nach der Veröffentlichung von World of Warcraft 7.0 startete NetEase einen monatlichen Kartendienst, der auf dem „Punktekartensystem, das sich auf das Spielerlebnis des Spielers auswirkt“ basiert. Nach der Veröffentlichung von World of Warcraft 8.0 wurde die Einstellung des Kartendienstes offiziell angekündigt Chinesischer Server, was auch zum Rückzug einer großen Anzahl alter World of Warcraft-Spieler führte, schließlich können sie in den Augen einiger Spieler, die sich auf die verbleibenden Punktekarten im Spiel verlassen, immer noch von Zeit zu Zeit online gehen um die Landschaft von Azeroth zu sehen und neue Plots und neue Aufgaben zu erledigen, aber sie haben wirklich nicht die Zeit und Energie, einen Monat lang World of Warcraft zu spielen.
Die Einführung der obligatorischen Monatskarte zeigt nicht nur das hässliche Aussehen von Blizzards Fast-Food-Routine, sondern zerstört auch die einzigen Erinnerungen an Azeroth, die viele Gelegenheitsspieler haben. Es ist nicht so, dass sie sich 75 Yuan im Monat nicht leisten können, aber sie tun es Ich möchte nicht auf den Lademechanismus eingehen, den ich zunächst verachtet habe. Da die ursprüngliche Welt zu einem Spiel geworden ist, ist es besser, sie nie wieder zu sehen. Die Welt, die den Spielern ursprünglich zurief: „Verliert den Fisch nicht“, hat am Ende selbst den Fisch verloren? Damals ließ sich nur eine Gruppe sentimentaler alter Spieler überreden, aufzuhören. Jetzt, nach der Punktekartenkrise, gibt es immer noch eine große Anzahl neuer Spieler, die „wirklich duftend“ rufen, sich der bizarren Welt von 8.0 anzuschließen.