Es gibt viele Möglichkeiten, Cube Escape Paradox zu spielen, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Mechanik und Umgebung. Da es viele Spieler gibt, die den äußerst detaillierten vollständigen Prozess von Block Escape Paradox nicht verstehen, haben sie Probleme beim Spielen dieses Spiels, was zu einer sehr niedrigen Gewinnquote führt. Daher stellt Ihnen der Herausgeber von Source Code Network hier detaillierte Informationen zur Verfügung. Einführung in das Gameplay.
Zur Unterscheidung der Szenen werden diese hier vorübergehend benannt.
„Hirschkopfszene“
„Sofaszene“
(Kapitel 1)
(Kapitel 2)
„Spiegelszene“
„Türszene“
Dieser Leitfaden ist für Spieler gedacht, die in einem Spiel feststecken. Er enthält den gesamten Prozess der beiden Kapitel des Spiels sowie Ideen zum Lösen von Rätseln und Strategieantworten (mit Ausnahme der Erfolgssammlung; die vollständige Erfolgssammlung finden Sie in anderen Leitfäden).
Im Interesse des Spielerlebnisses der Spieler enthält dieser Leitfaden keine Spoiler, sondern nur verschiedene Antworten und Methoden zum Lösen von Rätseln.
Bitte sehen Sie sich die Anleitung unten der Reihe nach an. Wenn es nicht ausgelöst wird, wenn Sie irgendwo klicken, bedeutet das, dass die Voraussetzungen im Spiel nicht erfüllt sind. Lesen Sie in diesem Fall bitte die vorherige Anleitung noch einmal sorgfältig durch, um zu sehen, was Sie verpasst haben.
Kapitel 1
Da es zu viele Inhalte gibt, verwenden wir einprägsamere Rätsel als Kapitel, um das schnelle Auffinden der Kontrollpunkte zu erleichtern.
1. Vorläufige Artikelabholung
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf die Oberseite des Holzschranks und holen Sie sich den [Schlüssel] in der kleinen Box links
- Klicken Sie dann auf das Kästchen rechts und ziehen Sie den Holzblock, um ihn zu verschieben. Die endgültige Position ist wie unten gezeigt
, öffne die Box und erhalte [Fotofragmente]
——————Sofaszene————————
- Holen Sie sich [Fotofragment] vom Wandgemälde
- Klicken Sie auf die Oberseite des Holzschranks links, um [Zigarre] in den Aschenbecher zu legen
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf den Holzschrank links und holen Sie sich [Schere] in der ersten Schublade, [Fotofragmente] in der zweiten Schublade, [Bleistift] in der dritten Schublade, verwenden Sie den Schlüssel und in der vierten Schublade holen Sie sich [Holzwürfel] aus einer Schublade
- Klicken Sie auf den Schalter an der Wand links neben der Tür, um das Licht einzuschalten
- Hängen Sie [Jacke] auf den Kleiderbügel
- Klicken Sie auf die Pflanze, bearbeiten Sie sie mit einer Schere und holen Sie sich den [Zweig].
——————Hirschkopfszene————————
- Holen Sie sich [Fotofragment] von der Lampe links
- Stecken Sie den Stecker unter dem Fernseher ein
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf den Spiegel, um sich die Jacke anzuziehen.
——————Türszene————————
- Sorgen Sie dafür, dass die [Fotofragmente] auf den Boden fallen
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf die Oberseite des Holzschranks links, klicken Sie auf den Fotorahmen und legen Sie die Fotofragmente (insgesamt 5 Stück) auf den Fotorahmen.
- Klicken Sie auf den Fotorahmen, um ihn umzudrehen und den Hinweis zu erhalten: die Frau
——————Türszene————————
- Klicken Sie mit der Schreibmaschine auf den roten Tisch, klicken Sie mit der Maus auf die Buchstaben, um die Frau einzugeben (beachten Sie, dass auch das Leerzeichen zwischen den beiden Wörtern eingegeben werden muss).
- Klicken Sie auf das Papier, das auf der rechten Seite nach unten gleitet, und füllen Sie mit einem Bleistift den roten Teil des Papiers mit Farbe aus. Dann holen Sie sich den [Schlüssel]
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Schrank rechts und stecken Sie den Schlüssel in das goldene Schlüsselloch
- Verlassen Sie den Raum, klicken Sie auf den oberen Teil des geöffneten Schranks, klicken Sie auf den Ordner mit der Aufschrift „Beweis“ auf der ersten Ebene und erhalten Sie [Film], [Newspaper Digest], [Tape]
- Klicken Sie auf den [Griff], der im zweiten Stock hängt
- Beenden Sie den Vorgang erneut, klicken Sie auf den unteren Teil des Schranks, klicken Sie auf den Projektor, klicken Sie auf den kleinen Pfeil links, legen Sie den Film ein und klicken Sie dann erneut auf Home. Klicken Sie auf die Schaltfläche am Projektor, um ihn einzuschalten.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand, befestigen Sie den Griff am Vorhang, ziehen Sie den Vorhang herunter und erhalten Sie [Foto]
- Beobachten Sie die Projektion und ziehen Sie daran, um den roten Vogelkäfig und den Spiegel an der einfachen Zeichnung auszurichten. Sie erhalten Hinweise: X=5, Punkt=4
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die Uhr, um den Minuten- und Stundenzeiger so zu bewegen, dass die Zeit 4:20 beträgt und Sie [Übereinstimmungen] erhalten.
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf den Spiegel, um sich eine Zigarre zu gönnen, und zünden Sie sie mit einem Streichholz an. Klicken Sie auf den Mund und rauchen Sie. Passwort-Hinweis erhalten
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Schrank unten und geben Sie das erhaltene Passwort ein
, und dann holen Sie sich [Band]
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die obere Seite des Schranks links, klicken Sie auf das Bandlaufwerk, klicken Sie auf den grauen Button ganz rechts, legen Sie das Band ein und klicken Sie auf den Deckel, um ihn zu schließen, dann klicken Sie auf den zweiten grauen Button, um zu starten spielen
- Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die erste graue Schaltfläche, um rückwärts abzuspielen und den Hinweis „Kanal sechs, sechs, neun“ zu erhalten.
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie unter den Fernseher, reparieren Sie die Kabel mit Klebeband und schließen Sie sie an.
- Klicken Sie auf den Fernseher, drehen Sie den Knopf rechts (entsprechend dem Fernsehsender), sodass der Fernsehsender auf 669 wechselt, und klicken Sie dann auf die Wiedergabetaste in der unteren rechten Ecke
- Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Fernseher und stellen Sie die Kanäle auf 012 und 067 ein. Dann finden Sie den Hinweis: den See
——————Türszene————————
- Klicken Sie mit der Schreibmaschine auf dem roten Tisch und klicken Sie mit der Maus auf den Buchstaben, um den See zu betreten
- Klicken Sie auf das Papier, das rechts nach unten gleitet, schneiden Sie es mit einer Schere ab, ziehen Sie das Papier unten, um es nach oben zu bewegen, und buchstabieren Sie den Hinweis: Rufen Sie 14335 an
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf das Telefon, Sendenummer 14335
(So verwenden Sie das Telefon: Klicken Sie zuerst auf den Kreis, in dem sich die Nummer befindet, die Sie abspielen möchten, halten Sie ihn dann gedrückt und drehen Sie ihn nach rechts, bis der Drehteller stoppt.)
- Sprechen Sie mit Ihrem Gegenüber und erhalten Sie den Hinweis: Schauen Sie sich das Schlüsselloch an
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die Tür und dann auf das Schlüsselloch, um den Hinweis X=9, Kreis=12 zu erhalten
- Verlasse die Tür, klicke auf die Uhr daneben, stelle sie auf 12:45 und nimm den [Dreiecksschlüssel]
2. Visitenkarten abfragen
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf den Schrank rechts, öffnen Sie mit dem dreieckigen Schlüssel jeweils die beiden Schubladen und erhalten Sie [Film 2] und [Taschentuch].
- Klicken Sie auf den Schrank links und öffnen Sie mit dem Dreiecksschlüssel die beiden Schubladen. Sie sehen, dass dort Visitenkarten von Personen liegen, deren Namen mit AZ beginnen. Fragen Sie nach dem Namen des Buches im Schrank in der „Hirschkopfszene“ (wie unten gezeigt).
(Hier möchten wir den ersten Buchstaben des Nachnamens abfragen. Beispielsweise muss die Visitenkarte von A. Vanderboom in der Buchstabenspalte „V“ gefunden werden.)
Die Positionen der Buchstabenspalten, die den sechs Personen und ihren Visitenkartenbildern entsprechen:
Robert Hill-H
VINCENT VAN GOGH-G
A.Vanderboom-A
Biegen Sie bei der Visitenkarte von A. Vanderboom nach rechts ab, um die Visitenkarte von Laura Vanderboom zu sehen. Holen Sie sich das [Rezept] darauf.
(Außerdem: Die Visitenkarte rechts von Laura ist die Protagonistin selbst, ein kleines Osterei)
J. Eilander-E
Ida Reiziger-R
C. Eilander-E
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf die Bücher im Schrank und platzieren Sie sie gemäß den Anweisungen auf der Visitenkarte, wie unten gezeigt
- Klicken Sie rechts auf das schwarze Buch, öffnen Sie es und erhalten Sie [Glasaugen] und [Eisenwürfel] auf den Innenseiten
- Verlassen Sie den Projektor, klicken Sie auf den Projektor unter dem Gehäuse und ersetzen Sie Film 2 darin
3. Das Globus-Rätsel lösen
——————Sofaszene————————
- Gehen Sie zur Projektion an der Wand, schieben Sie den Vorhang hoch und erhalten Sie den Hinweis: TV588 und die durch die fünf Elemente dargestellten Charaktere
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher und stellen Sie 588 ein. Die Reihenfolge der fünf Elemente ist: Krähe, Mann, Frau, blaue Pillenflasche, schwarzer Mann
- Klicken Sie auf den Passwortschrank auf der rechten Seite des Fernsehers, geben Sie der Reihe nach das entsprechende Passwort ein und erhalten Sie den [Globe Key]
- Klicken Sie auf den Globus auf der linken Seite des Fernsehers, stecken Sie den Globusschlüssel darauf und öffnen Sie den Globus
Um hier eine Routenkarte zu zeichnen, müssen Sie den Anweisungen von „Start“ links bis „Ende“ rechts folgen (ziehen Sie die Karte, um die Position zu verschieben, klicken Sie auf die verbundene Linie, um sie zu löschen).
Das Ding, das in der unteren rechten Ecke des Bildes wie eine Lupe aussieht, ist die Routenaufforderung. Klicken Sie auf das Bild, um zum nächsten Pfad zu wechseln, und klicken Sie auf den Pfeil, um zum vorherigen Pfad zu wechseln.
Roadmap:
(1)
(2)
(3)
(4)
- Öffnen Sie den Globus erneut und erhalten Sie [Glass] und [Newspaper Digest]
Klicken Sie auf die Flasche, stecken Sie einen Zweig in die mittlere Flasche, klicken Sie fünfmal auf den Käfer in der Flasche, um ihn in einen Schmetterling zu verwandeln, und klicken Sie dann auf den Schmetterling, um wegzufliegen.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf das Sofa und dann auf den Spalt im Sofa. Schneiden Sie die Risse mit einer Schere durch, um [Angelschnur] zu erhalten.
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf die Oberseite des Schranks und entfernen Sie mit dem Glas das Wasser aus dem Glas, um [ein Glas Wasser] zu erhalten.
- Gehen Sie zurück und klicken Sie auf die Flasche im Globus. Stecke die Streichhölzer in die Flasche rechts und nimm den [Angelhaken]. Klicken Sie auf den Korken der Flasche links, befestigen Sie die Angelschnur und den Angelhaken am Korken, gießen Sie Wasser hinein und fischen Sie [Glasauge] heraus.
- Gehen Sie zurück, klicken Sie auf den Hirschkopf und stecken Sie die beiden Glasaugen in seine Augenhöhlen. Kehren Sie dann zurück und warten Sie, bis schwarze Partikel erzeugt werden. Die schwarzen Partikel verwandeln sich in jeder Szene nach und nach in Objekte. Ziehen Sie sie zu den Objekten und richten Sie sie einzeln aus, um das Rätsel zu lösen.
Die Gegenstände sind: Hirschkopf in der „Hirschkopfszene“, Uhr in der „Türszene“, Schreibmaschine in der „Türszene“, Fernseher in der „Hirschkopfszene“, Tür in der „Türszene“, Spiegel hinein die „Spiegelszene“
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf den Spiegel, um alle schwarzen Flecken im Spiegel zu entfernen und Ihre Erinnerungen zu ordnen
4. Intrakranieller Raum
Ideen zum Lösen von Rätseln:
- Steuern Sie den Charakter, indem Sie die Szene wechseln, und die Raumszene kann den Charakter bewegen. Schließlich kann der Charakter von hier aus durch die Nasenhöhle entkommen.
- Klicken Sie auf den Kreis rechts neben dem Kopf, um zur Raumszene zu wechseln. Klicken Sie auf den Kreis am Fotorahmen im Raum, um zur Kopfszene zu wechseln. Der Raum mit einem Pfeil stellt einen Aufzug dar. Wenn Sie möchten, dass die Figur den Raum wechselt, müssen Sie sicherstellen, dass die Raumdurchgänge ausgerichtet sind.
- Sie können sehen, dass der einzige Raum, der mit der Nasenhöhle verbunden werden kann, der rote Raum ist. Der einzige Raum, der mit dem roten Raum verbunden werden kann, ist der Wasserpfeifenraum auf der rechten Seite Da es sich nur um ein U-Boot handelt, müssen wir einen Weg finden, den Becher in die obere rechte Ecke des Raums zu stellen. Das darin befindliche Wasser wird in den unteren rechten Raum geleitet, sodass der Charakter durch das U-Boot in den roten Raum gelangen kann.
Antworten zur Rätselroute:
1. Steuern Sie den Charakter, um in den gelben Raum zu gelangen
2. Bewegen Sie den Raum, wie im roten Feld im Bild gezeigt, und steuern Sie dann den Charakter, um den Raum oben links zu erreichen. Steuern Sie die Figur, indem Sie den Becher über den Becher schieben und den Schalter umlegen
3. Bewegen Sie den Raum, wie im roten Feld im Bild gezeigt, und steuern Sie dann den Charakter, um den Ausrüstungsraum zu erreichen. Steuerzeichen-Kippschalter
4. Bewegen Sie den Raum, wie im roten Feld im Bild gezeigt, steuern Sie die Figur, um den roten Raum zu erreichen, und öffnen Sie den Vorhang
5. Platzieren Sie den roten Raum auf der linken Seite der Nasenhöhle und entkommen Sie
5. Trinken Sie den Trank
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf das Blut auf dem Boden und wischen Sie es mit einem Taschentuch ab. Öffnen Sie den Boden und holen Sie sich [Teil des Flyers]
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie rechts oben auf den Schrank, klicken Sie auf den Flyer, drehen Sie ihn um, legen Sie einen Teil des Flyers darauf und richten Sie ihn daran aus. Sie sehen die Buchstaben: burn
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die Schreibmaschine, geben Sie burn ein, stechen Sie mit einer Zigarre ein Loch in das Gleitpapier (versuchen Sie, einen kleinen Punkt in der Mitte des Musters zu stechen), schneiden Sie es dann mit einer Schere ab, ziehen Sie das Papier nach oben, um es auszurichten, und sehen Sie die Eingabeaufforderung, die in das Schreibmaschinenwort eingegeben werden muss.
Zum ersten Mal: Dynamit, Kerze, Zigarre, Streichholz, Wort erfahren: Leben
Das zweite Mal: Fisch, Insekt, Garnele, nimm das Wort: rot
Das dritte Mal: Rose, Tomate, Mund, Erdbeere, Herz, bekam den Tipp: TV910
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, um den Kanal auf 910 umzuschalten
———————Spiegelszene————————
- Öffnen Sie den Bildschirm, klicken Sie auf die Frau und bewegen Sie das Gesicht in die Richtung, in die die Augäpfel schauen (Beispiel: Wenn die Augäpfel nach oben schauen, ziehen Sie die Maus nach unten, bis das Gesicht darüber erscheint).
- Geh zurück und hol [eine Ecke des Rocks]
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie unter den Schrank, um die Datei zu öffnen, und fügen Sie jeweils das Foto, die Zeitungszusammenfassung, das Rezept, die Zeitungszusammenfassung und eine Ecke des Kleides in die Datei ein.
(Wenn sich zu diesem Zeitpunkt kein „Rezept“ im Inventar befindet, gehen Sie zum Schrank links von der „Sofaszene“, klicken Sie auf den Buchstaben „V“ und holen Sie sich diesen Gegenstand erneut von der Visitenkarte auf der rechten Seite Krähe)
- Die Elemente in der Datei werden mit entsprechenden Symbolen abgefragt, und eine Eckseite des Rocks fordert die Reihenfolge der Symbole an. Nach der Kombination wird das Passwort für den Schrank unten ermittelt.
Holen Sie sich Harveys Lied
——————Türszene————————
- Legen Sie Harveys Lied in den Kassettenrekorder und klicken Sie auf „Play“.
———————Spiegelszene————————
- Harvey fliegt weg. Klicken Sie auf den Käfig, um [Glaswürfel] zu erhalten.
- Klicken Sie auf die Oberseite des zentralen Schranks, um Holzwürfel, Eisenwürfel und Glaswürfel in die Rillen zu legen
- Gehen Sie zurück und klicken Sie unter den Schrank, um [Rote Medizinflasche] zu erhalten.
- Klicken Sie auf den Spiegel, trinken Sie den Trank und holen Sie sich den [Schlüssel]
——————Türszene————————
- Benutzen Sie den Schlüssel und gehen Sie raus
6. Im Nebel
- Folgen Sie nach dem Verlassen der Richtung der Eule, sehen Sie die Krähe und holen Sie sich die [Karte]
- Klicken Sie auf die Karte. Wir müssen zu dem mit einem X auf der Karte markierten Ort gehen, wo ein Punkt einen Spaziergang darstellt. Sie können die Karte jederzeit während der Fahrt öffnen und unser Standort wird mit einem roten Kreis markiert.
Nachdem Sie die X-Position erreicht haben, wird Ihnen ein neuer Standort für die Statue angezeigt. Der tatsächliche Standort der Statue wird hier angegeben (rotes X).
- Wenn Sie an diesen Ort kommen, erscheint ein sehr freundliches Ding auf der Straße. Sie müssen auf den weißen Kreis darauf klicken, um es verschwinden zu lassen.
- Nachdem Sie die drei Statuen erhalten haben, gehen Sie zur Pfeilposition auf der Karte, stellen Sie die drei Statuen in die Tür und gehen Sie vorwärts
- Klicken Sie auf das schwarze Quadrat, um das erste Kapitel zu beenden.
Kapitel 2
Da der Inhalt zu umfangreich ist, verwenden wir einprägsamere Rätsel als Kapitel, um das schnelle Auffinden der Kontrollpunkte zu erleichtern.
1. Vorläufige Artikelabholung
——————Türszene————————
- Öffnen Sie die erste und dritte Ebene der linken Schublade, um [Schraubendreher] bzw. [Papier] zu erhalten.
- Klicken Sie auf den Schalter auf der linken Seite der Tür, entfernen Sie die vier Schrauben mit einem Schraubendreher, öffnen Sie die Abdeckung und drehen Sie die Platine, um sie einzuschalten (unten).
Schließen Sie den Deckel und schalten Sie den Schalter ein
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Stecker unter dem Fernseher und schließen Sie ihn an
- Klicken Sie auf das linke Licht und erhalten Sie [Papier]
- Klicken Sie auf die Windmühle über dem Schrank
Ideen zum Lösen von Rätseln: Das Feldraster oben stellt die Anzahl der auf der Windmühlenseite gezeichneten Punkte dar, und das X unten stellt die Position des Punktes auf der Windmühlenseite dar. Drehen Sie einfach die Windmühlenseite, sodass die beiden Werte gleich sind.
Antwort (unter Verwendung der Position eines Punktes als Referenzwert): Ein Punkt befindet sich unten rechts, oben links, unten links, unten rechts, unten links
Holen Sie sich [Stück Papier]
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf die Oberseite des Schranks, um die Kiste rechts zu entsperren (verschieben Sie den Block wie im Bild unten gezeigt), um [Papier] zu erhalten.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie links oben auf den Schrank, um [Beleuchtete Zigarre] zu erhalten.
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf den Fotorahmen links im Schrank, legen Sie die vier Zettel hinein, drehen Sie das Foto und erhalten Sie den Hinweis: 945
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, schalten Sie den Kanal auf 945 um und schauen Sie sich das Video an
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand, verbrennen Sie den Kopf des kleinen schwarzen Mannes mit einer brennenden Zigarre und holen Sie sich den [Schlüssel]
——————Hirschkopfszene————————
- Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Schranktür, um [Messer] zu erhalten, öffnen Sie den Koffer rechts und erhalten Sie [Etikett].
- Klicken Sie auf die Bücher unten, um sie ganz rechts kegelförmig zu stapeln. Es kann jeweils nur das oberste Buch verschoben werden. Es können nur schmale Bücher auf breite Bücher gelegt werden. Das Endergebnis ist wie folgt
- Öffnen Sie das erscheinende rote Buch und erhalten Sie [Foto]
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand, platzieren Sie das Etikett unter dem Fotorahmen und verschieben Sie das Objekt auf seine einfache Zeichnung. Das Endergebnis ist wie folgt
, [Ohren] bekommen
- Klicken Sie auf den Spiegel und schneiden Sie mit dem Messer Ihren eigenen Kopf ab, um [Gehirn] zu erhalten.
- Klicken Sie auf den roten Vogelkäfig, nehmen Sie das Messer in die Hand, holen Sie sich [Herz] und holen Sie sich das Messer zurück
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die zweite Ebene des Schranks links, schneiden Sie den Fisch mit einem Messer und verschieben Sie die Fischgräten, um die Vorder- und Rückseitenbilder konsistent zu machen. Das Endergebnis ist wie folgt
, hol dir [Dreiecksschlüssel]
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf das Glasgefäß über dem Schrank, geben Sie die drei erhaltenen Organe in das Gefäß und stellen Sie den Wasserstand der vier Gefäße gleichzeitig wie folgt ein
Schauen Sie sich die Visitenkarte auf dem Brain Jar an und erhalten Sie einen Hinweis: Rufen Sie A. Vanderboom an
2. Suchen Sie nach TV-Kanälen
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie rechts auf den Schrank und verwenden Sie die Dreieckstaste, um die [Lupe] zu erhalten.
- Klicken Sie auf den Schrank links, verwenden Sie die Dreieckstaste, klicken Sie auf das Telefonbuch, verwenden Sie die Lupe (das spielt keine Rolle), suchen Sie den Namen von Vanderboom A. am Anfang des V-Buchstabens und lernen Sie das seine Telefonnummer ist 36772
- Klicken Sie auf das Telefon, senden Sie die Nummer 36772, sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie den Hinweis: Kanal 412
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, schalten Sie den Kanal auf 412 um und erhalten Sie Hinweise: Schauen Sie sich den Rusty Lake Flyer an
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf den Flyer neben dem Telefon, schauen Sie sich mit einer Lupe den auf dem Fernseher angezeigten Ort an (untere rechte Ecke des Berges) und erhalten Sie den Hinweis: TV492
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, schalten Sie den Kanal auf 492 um und erhalten Sie Hinweise: Schauen Sie in die obere linke Ecke des Bildschirms
———————Spiegelszene————————
-Klicken Sie auf den Bildschirm, schauen Sie sich mit der Lupe die auf dem Fernseher angezeigte Stelle an (obere linke Ecke) und erhalten Sie den Hinweis: tv879
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, schalten Sie den Kanal auf 879 um und erhalten Sie den Hinweis: Überprüfen Sie die Schmuckschatulle
———————Spiegelszene————————
-Klicken Sie auf die Schmuckschatulle auf der linken Seite des Schranks, öffnen Sie sie und schauen Sie sich mit einer Lupe die auf dem Fernseher angezeigte Stelle (obere rechte Ecke) an, um den Hinweis zu erhalten: tv278
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf den Fernseher, schalten Sie den Kanal auf 278 um und erhalten Sie den Hinweis: Schauen Sie sich den Fisch an
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf die zweite Etage des Schranks links, wo sich der Fisch befindet, schauen Sie sich mit einer Lupe die obere rechte Ecke des Schranks an und holen Sie sich den [Globus-Schlüssel].
3. Das aktuelle Gehirn
——————Hirschkopfszene————————
- Verwenden Sie den Globusschlüssel auf dem Globus, um die Routenentschlüsselung noch abzuschließen. Die endgültige Roadmap lautet wie folgt
(1)
(2)
(3)
(4)
- Klicken Sie auf das Gehirn im Globus, um zum Tower Defense-Level zu gelangen. Bewegen Sie den Kreis in die Position „+“, um die Insekten zu beseitigen und das Schwarze Loch in der Mitte zu schützen
Das Bild unten ist meine eigene Lösung und dient nur als Referenz (jede Route muss mehr als zwei Einheiten mit Kampfeffektivität haben)
Verlassen Sie das Spiel nach Abschluss, klicken Sie auf das Gehirn und erhalten Sie [Präsentiertes Gehirn]
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf den Spiegel, um das aktuelle Gehirn im Schädel zu platzieren
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf den Ordner zu Füßen der Krähe, um [Tape] und [Seed] zu erhalten.
- Klicken Sie auf die Krähe, um zu sprechen und zu erfahren, dass sie eine Tasse Kaffee trinken und die [Tasse] holen möchte
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf das Tonbandgerät, legen Sie das erhaltene Band ein, spielen Sie es ab und erhalten Sie Hinweise: Motte, Krähe, Mord, Angst, faule Seele
-Klicken Sie auf den Projektor auf dem Tisch, klicken Sie auf den SSSS-Bereich und es wird Öl auslaufen. Heben Sie ihn mit der Steppdecke auf und holen Sie sich [Becher mit Öl gefüllt].
——————Hirschkopfszene————————
- Gießen Sie die Tasse mit Öl unter die Kaffeetasse auf der unteren Ablage des Schranks (gelber Teil) und zünden Sie sie mit einer Zigarre an.
- Pflanzen Sie die Samen in den Blumentopf links, klicken Sie auf die Oberseite des Schranks, füllen Sie mit dem Becher Wasser in das Glas und kleben Sie die Samen wiederholt fest. Holen Sie sich endlich [Kaffeebohnen]
- Klicken Sie auf die Windmühle oben im Schrank, geben Sie die Kaffeebohnen hinein und mahlen Sie sie, um [Kaffeepulver] zu erhalten.
Gehen Sie dann in das Glas und holen Sie sich ein Glas Wasser. Geben Sie Kaffeepulver und Wasser in die Kaffeetasse unten im Schrank. In die Tasse gießen und [Tasse mit Kaffee] erhalten
——————Sofaszene————————
- Geben Sie der Krähe den Kaffee und sie spuckt Flüssigkeit auf den Ordner. Klicken Sie auf den Ordner, um das Muster anzuzeigen.
Das Passwort kann durch Kombination der Sequenzhinweise der Bandwiedergabe und der Zeichenhinweise des Ordners abgeleitet werden.
——————Hirschkopfszene————————
- Öffnen Sie die passwortgeschützte Tür und geben Sie das Passwort ein
, holen Sie sich 【Glühbirne】
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf den Mechanismus auf dem Tisch und setzen Sie die Glühbirne hinein. Drehen Sie den Knopf und die Bilder, die Sie drücken, werden klassifiziert, um [Psychologische Fälle], [Vergangenes Gehirn] zu erhalten.
———————Spiegelszene————————
- Gehen Sie zum Spiegel, öffnen Sie den Schädel und ersetzen Sie ihn durch das alte Gehirn.
3. Das Gehirn der Vergangenheit
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf die bunte Flagge oben, um die Partitionen von der kleinsten zur größten zu ordnen, wie unten gezeigt.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf die bunten Flaggen oben und ordnen Sie sie fortlaufend entsprechend den linken und rechten Bildern an, schließlich wie unten gezeigt
——————Türszene————————
- Klicken Sie oben auf die bunten Flaggen und ordnen Sie sie entsprechend der Anzahl der Kreise an, wie unten gezeigt.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf die beiden Personen und erhalten Sie den Hinweis: Rufen Sie Eilander an
- Klicken Sie auf das Telefonbuch im Schrank links, finden Sie Eilander D. mit den Initialen E und erfahren Sie, dass seine Telefonnummer 57671 ist
- Klicken Sie auf das Telefon, wählen Sie 57671 und führen Sie ein Gespräch
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf das Schlüsselloch des Türschlosses, um ein bestimmtes großes Baby zu sehen, und suchen Sie es dann im Haus: unter dem Vorhang in der „Spiegelszene“, im Spiegel, im Globus in der „Hirschkopfszene“, und unter dem Hirschkopf. Beobachten Sie zu diesem Zeitpunkt seine Hand, und Sie können anhand seiner Finger sehen, wie viele gegabelte Geweihe er hat.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf beide und stellen Sie Kanal 369 ein
——————Hirschkopfszene————————
- Stellen Sie Ihren Fernseher auf 369 ein und schauen Sie sich das Video an
———————Spiegelszene————————
- Klicken Sie auf den Bildschirm, klicken Sie auf den Kopf und klicken Sie auf das Loch, wohin Ihr Finger zeigt.
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf das Geschenk, um die Geschenkbox anzusehen und [Newspaper Digest] zu erhalten.
Schauen Sie sich das gelbe Kästchen an. Die vier Muster stellen dar: das Gemälde in der „Gemäldeszene“, die Uhr in der „Türszene“, den Fernseher in der „Hirschkopfszene“ und den Schrank in der „Spiegelszene“. Sehen Sie sich die Wandgemälde in den Szenen an, die durch die vier Objekte dargestellt werden, und bewegen Sie die Quadrate auf den Kisten, um sie zu entschlüsseln. Schließlich wie unten gezeigt
, öffne die Kiste und erhalte [Future Brain]
———————Spiegelszene————————
Kommen Sie zum Spiegel, öffnen Sie den Schädel und ersetzen Sie ihn durch das Gehirn der Zukunft.
3. Das Gehirn der Zukunft
——————Sofaszene————————
- Öffne den Umschlag auf dem Tisch und nimm [Schlüssel], [Flyer] und [Siegel]
- Schließen Sie den Brief, platzieren Sie das Siegel an der Öffnung des Briefes, klicken Sie auf die Zigarre, um sie zu schmelzen, und erhalten Sie [Brief]
——————Türszene————————
- Öffnen Sie mit dem Schlüssel die verschlossene Schublade unter dem Schrank und holen Sie sich [Videoband].
- Klicken Sie auf den Projektor auf dem Tisch, legen Sie das Videoband hinein und klicken Sie auf den blinkenden Bereich
- Passen Sie die Folie wie folgt so an, dass die linken und rechten Verbindungen konsistent sind
(1)
(2)
(3)
Wenn Sie fertig sind, drehen Sie die beiden Knöpfe, um den Projektor zu starten
——————Sofaszene————————
- Ziehen Sie den Vorhang herunter und bewegen Sie sich entsprechend dem Muster auf dem Vorhang zum entsprechenden Objekt. Separat ausrichten: Flügel, Krawatte, Neger, Schrank, Krähe, Profil, Berge, Oberlippe, Gesicht.
- Schiebe den Vorhang hoch, nimm die [Trauerkarte] an der Fenstertür, öffne das Fenster und nimm die [Verderbte Statue]
- Schauen Sie sich die Fenster an und zeichnen Sie Gegenstände in jeden Raum. Es ist im roten Buch in „Deer Head Scene“ aufgezeichnet: Deer Head=12, Windows=6
Wenn Sie den Inhalt des Buches mit den Hinweisen des Fensters korrespondieren, können Sie sich vorstellen, dass Sie die Mittelachse der Uhr und den gesamten Raum eine Uhr sind. Nachdem Sie den Raum gedreht und beobachtet haben, erhalten Sie: Schrank = 3, Tür = 9, Globus = 11, Hirschkopf = 12
--------Szene--------
- Klicken Sie auf die Uhr, stellen Sie die Zeit auf 11:45 bzw. 3:00 ein und erhalten Sie [Münzen] und [Zuckerwürfel]
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf die Akte unter dem Schrank, um Fotos, psychologische Aufzeichnungen, Zeitungsauszüge, Kondolenzkarten und Flugblätter hineinzulegen
- Gehen Sie zur Seite mit den Kondolenzkarten und finden Sie den Hinweis: TV207
- Wählen Sie den TV-Kanal auf 207, Augen werden erscheinen, treten Sie zurück, klicken Sie auf die Augen, bewegen Sie sich entsprechend der Richtung der Augen und erhalten Sie [Frauenstatue]
———————Spiegelszene————————
- Entferne das Gehirn vom Kopf, klicke auf das rote Tuch, gib den Brief in deine Hand und nimm die [Eulenstatue]
- Setzen Sie das Gehirn der Vergangenheit ein
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf die Geschenkbox auf dem Tisch, legen Sie die Münzen auf die graue Box und erhalten Sie [Männerstatue]
———————Spiegelszene————————
- Installieren Sie Ihr aktuelles Gehirn
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf die Kaffeetasse der Krähe, legen Sie den Zuckerwürfel hinein und erhalten Sie die [Krähenstatue].
———————Spiegelszene————————
- Ausgestattet mit dem Gehirn der Zukunft
——————Sofaszene————————
- Klicken Sie auf den Desktop, legen Sie fünf Schachfiguren darauf und verschieben Sie die Schachfiguren so, dass keine horizontalen, vertikalen oder diagonalen Verbindungen zwischen ihnen bestehen.
Merken Sie sich nach dem Platzieren das entsprechende Muster auf der rechten Seite jeder Schachfigur.
——————Hirschkopfszene————————
- Klicken Sie auf die Dokumententasche unter dem Schrank, und Sie können die Reihenfolge der fünf Schachfiguren sehen: schwarzer Mann, Krähe, Mann, Frau, Eule. Durch die Kombination ihrer entsprechenden Muster können Sie das Passwort ermitteln
, hol dir [Harveys Lied]
——————Türszene————————
- Klicken Sie auf das Kassettenlaufwerk links im Schrank, legen Sie Harveys Lied ein und klicken Sie links auf die graue Schaltfläche, um es rückwärts abzuspielen
——————Sofaszene————————
- Sie können sehen, wie Harvey zurückfliegt. Folgen Sie ihm und klicken Sie, um den Hinweis zu erhalten: Johnsson
- Öffnen Sie das Telefonbuch im Schrank links, suchen Sie nach dieser Person unter dem Anfangsbuchstaben J und erhalten Sie ihre Telefonnummer: 54253
- Wählen Sie 54253, nehmen Sie nach dem Gespräch das [Vogelfutter] am Fenster
- Gib Harvey das Vogelfutter, um [Eier] zu bekommen
———————Spiegelszene————————
- Nimm das Gehirn, klicke auf den roten Vogelkäfig und lege das Ei auf deine Hand
- Schneiden Sie mit einem Messer den Schädel des Mannes auf und stecken Sie ihn in sein aktuelles Gehirn, um [Holzwürfel] zu erhalten.
- Setze das Gehirn aus der Vergangenheit ein und erhalte [Eisenwürfel]
- Setzen Sie das zukünftige Gehirn ein und erhalten Sie [Glass Cube]
- Klicken Sie auf die Oberseite des Schranks und legen Sie drei Blöcke hinein, um [Blaue Medizinflasche] zu erhalten.
- Klicken Sie auf den Spiegel und trinken Sie die Medizin
4. Im Nebel
- Suchen Sie nach Motten, klicken Sie, um den [Schlüssel] zu erhalten, öffnen Sie die Tür und betreten Sie den Wald
- Folgen Sie der Pfeilrichtung auf dem Baum und erhalten Sie die [Karte]
- Kommen Sie zu der mit X markierten Stelle und holen Sie sich [Messer]
- Folgen Sie dem Schatten, der durch den Wald läuft, um den ersten Standort der Statue zu finden
- Nach Ihrer Ankunft erhalten Sie [Verderbte Statue] und der Standort der zweiten Statue wird auf dem Baum angezeigt.
- Holen Sie sich nach Ihrer Ankunft die [Verderbte Statue].
-Folgen Sie dem schwarzen Schatten, der durch den Wald rennt, und holen Sie sich die [Verderbte Statue]
Eine Karte mit dem Standort der drei Statuen finden Sie hier
- Erreichen Sie das Ende, stellen Sie die Statue hinein und gehen Sie weiter
- Klicken Sie auf das schwarze Quadrat, um Kapitel 2 zu beenden
Diese Seite bietet die umfassendsten Strategien und Gameplays rund um das Spiel Cube Escape Paradox. Hier finden Sie Lösungen für neue Probleme, Missionsstrategien und Gameplay.