In Honor of Kings ist Mozi ein sehr alter Magierheld. Interessant ist jedoch, dass Mozi sich stark von einem Magier im herkömmlichen Sinne unterscheidet. Magierhelden benötigen im Allgemeinen nur Fernkampfleistung, aber Mozi ist ein Magier, der nicht nur über sehr große Angriffsfähigkeiten verfügt, sondern auch über sehr starke Nahkampfeffekte verfügt. Gewöhnliche Attentäterhelden wagen es einfach nicht, sich Mozi nach Belieben zu nähern. Mozi ist nicht nur ein Magier, sondern auch ein Kriegerheld mit Nahkampffähigkeiten.
Mozis vierter Basisangriff in Folge wird zu einem Bombardement, das dem Feind zusätzlichen Schaden zufügt und außerdem einen Rückstoßeffekt auf den Feind auslöst. Tatsächlich ist es nicht nur der vierte Grundangriff, mit dem Mozi nach vorne stürmt, sondern er kann auch den nächsten Grundangriff als Kanonenangriff verstärken. Daher wird Mozi, der weiß, wie man spielt, zunächst dreimal Grundangriffe ausführen Verstärken Sie den Grundangriff und nutzen Sie dann schnell den verstärkten Grundangriff. Dies kann einen doppelten Rückstoßeffekt auf den Feind haben.
Mozis Nahkampffähigkeit ist sehr herausragend. Zusätzlich zur Stärkung seines Grundangriffs zur Abwehr von Feinden kann er bei jedem Einsatz einer Fertigkeit auch einen Schildeffekt erzielen, der bis zu dreimal stapelbar ist. Selbst wenn Mozi die gesamte Ausgangsausrüstung nutzt, ist sein Tank daher stärker als der durchschnittliche knusprige Magier. Das Wichtigste ist, dass eine von Mozis Fähigkeiten Verschiebungs- und Rückstoßeffekte hat. Selbst wenn der Attentäter in der Nähe ist, kann er sich schnell entfernen und dem Feind einen mächtigen Gegenangriff versetzen.
Darüber hinaus ist Mozis ultimativer Angriff auch gegen Nahkampf-Attentäter sehr effektiv. Mozis ultimative Bewegung öffnet eine Mechanismusbarriere und verursacht bei Feinden, die die Barriere berühren, einen kontinuierlichen Betäubungseffekt, der bis zu 3,3 Sekunden anhalten kann. Ich glaube, jeder hat es im Spiel erlebt. Die Kontrollzeit von 3,3 Sekunden reicht aus, um den Feind viele Male aufzuhalten. Wenn Sie auf Mozi stoßen, ist es am besten, ein Paar Widerstandsschuhe zu kaufen, die die Zeit bis zur Kontrolle erheblich verkürzen können.
Mozis Nahkampf-Gegenangriffsfähigkeit ist sehr mächtig und seine Angriffsmethoden über große Distanzen sind ebenso problematisch. Wenn wir Mozi spielen, wählen Sie am besten Fertigkeiten in den Einstellungen aus, die mit der Kamera abgelenkt werden sollen. Wenn möglich, können Sie auch eine kleine Linse verwenden, um die Position des Feindes außerhalb des Bildschirms zu beobachten, was das Zielen und Schlagen des Gegners erleichtern kann zweite Fähigkeit. Mozis zweite Fähigkeit hat eine sehr große Angriffsreichweite und kann Feinde außerhalb des Bildschirms treffen. Wir können die Sichtlinie nutzen, um den Feind aus größter Entfernung anzugreifen.
Mozis zweite Fertigkeit hat nicht nur eine große Angriffsreichweite, sondern verursacht auch hohen Schaden. Außerdem verursacht sie Schwindel und Dauerschaden auf Distanz. Besonders in der Anfangsphase kann Mozi den Schützen leicht mit zwei oder drei Schüssen abschrecken. In Kombination mit Langhandschützen wie Yu Ji oder Baili Shouyue kann er den Schützen des Gegners leicht zu Tränen rühren. Um die Tödlichkeit von Mozis zweiter Fertigkeit weiter zu steigern, haben Meisterspieler ein Mozi-Gameplay im „schweren Artilleriestil“ entwickelt, das die Abklingzeit um 40 % reduziert und unbegrenzt Kanonen abfeuert, was es einfacher macht, in Teamkämpfen eins gegen drei zu kämpfen.
Schwere Artillerie Liu Mozi empfiehlt Inschriften: 10 Mengya, 10 Jagd, 10 Gedankenaugen. Eingeführte Gegenstände: Ruhige Schuhe, Heiliger Gral, Echostab, Hut, Zauberdurchdringungsstab, Vampirbuch. Der größte Vorteil dieses Sets ist die Reduzierung der Abklingzeit um 40 %, wodurch Mozi unbegrenzt Schüsse abfeuern kann. Die Abklingzeit von Mozis zweiter Fertigkeit beträgt 7 Sekunden und die Reduzierung der Abklingzeit um 40 % dauert nur 4,2 Sekunden. Der Kraterschaden von Mozis zweiter Fertigkeit hält 4 Sekunden an. Daher kann Mozi nahezu unbegrenzt feuern und der frühe Unterdrückungseffekt wird um 200 % erhöht.
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