Im Batman Arkham Knight-Spiel gibt es viele Riddler-Trophäen, die an verschiedenen Orten gesammelt werden können, damit jeder die Rätsel der einzelnen Orte leicht meistern kann , schauen wir uns unten um!
Der rote Text im Bild ist die Fragezeichen-Trophäensammlung;
Die blauen Charaktere sind Rätselsammlungen (auf der Karte durch Kästchen markiert);
Gelbe Buchstaben sind zerstörbare Gegenstände;
Lila Charaktere sind Schläger, die bombardiert wurden;
Es ist zu beachten, dass beim Sammeln von Rätseln häufig verschiedene Requisiten benötigt werden. Es wird empfohlen, die Handlung vor dem Sammeln bis zum Ende voranzutreiben.
Außerdem befindet sich der Elektroschocker im Beweisraum der Polizeistation und die Gefriergranate im Kino. Sie müssen sie im Detektivmodus scannen, bevor Sie sie erhalten können Die Szene wird geöffnet, ohne auf den Fortgang der Handlung zu warten.
Riddler Trophy Katalog/Vorwort
1. Bleake Island
Nördliche Insel, einschließlich Gotham PD, 37 Trophäen, 11 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte, 3 Bombengeiseln
2. Miagani-Insel
Die südliche Insel, einschließlich Gotham Statue Island, verfügt über 38 Trophäen, 10 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte und 3 Bombengeiseln.
3. Gründerinsel
Westliche Insel, inklusive U-Bahn-Tunneln, 41 Trophäen, 10 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
4. Panessa Studio
Filmfabrik, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
5. Stagg-Luftschiffe
Zwei Luftschiffe, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
6. Arkham Knight-Hauptquartier
Arkham Knight-Hauptquartier, unterteilt in Nord- und Südteile, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
Der erste ist der weniger schwierige Leitfaden zu zerstörbaren Objekten und Bombengeiseln:
Die zerstörbaren Objekte in verschiedenen Bereichen sind unterschiedlich, sie sind:
1. Drei Außeninseln : Sprengen Sie einfach mit dem Batmobil den an der Wand hängenden Schild
2. Movie Studio : Harley Quinns Spielzeugkiste kann mit dem Batarang explodiert werden
3. Luftschiff : Haken Sie in einem Brutkasten mit Käfern einfach die Fledermausklaue am Ring ein und ziehen Sie sie heraus.
4. Arkham Knight-Hauptquartier : Kleine mechanische Käfer, einfach mit einem Elektroschocker zerstören
Um die Geisel zu bombardieren, müssen Sie zuerst auf das entsprechende Pedal treten. Nachdem der Riddler BB beendet hat, scannen Sie mit dem ferngesteuerten Batarang die Menschenmenge in der Nähe (Sie können einfach in die Nähe fliegen, ohne zu zielen), bis Sie die rote Geisel finden. Verwenden Sie dann einen ferngesteuerten Batarang oder einen Elektroschocker, um die Geisel zu überwältigen.
Das Folgende ist eine Anleitung zur Riddler Trophy:
1. Bleake Island und Gotham Police Department
Sammlungskarte : Nordinsel, einschließlich Gotham PD, 37 Trophäen, 11 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte, 3 Bombengeiseln
1. Trophäe Nr. 1 :
Gehen Sie einfach hin und holen Sie es sich, kein Problem
2. Trophäe Nr. 2 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
3. Trophäe Nr. 3 :
Holen Sie es sich, nachdem Sie die Wand mit dem Batmobil gesprengt haben
4. Trophäe Nr. 4 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
5. Trophäe Nr. 5 :
Verwenden Sie die Sprachmaschine, um den Roboter so zu steuern, dass er durch den elektrifizierten Bereich läuft, um die Trophäe zu holen. Steuern Sie ihn dann, um hinauszugehen, ihn zu töten und die Trophäe zu holen.
6. Trophäe Nr. 6 :
Benutzen Sie den Batarang, um den Container anzuheben und hineinzugehen, um die Trophäe zu holen. Nachdem Sie sie erhalten haben, blockiert ein bewaffneter Roboter den Weg nach draußen. Benutzen Sie den ferngesteuerten Batarang, um herauszufliegen, den Container umzuwerfen und den Roboter zu töten.
7. Trophäe Nr. 7 :
Fragezeichen-Tracking-Trophäe. Drücken Sie im Batmobil-Kampfmodus
8. Trophäe Nr. 8 :
Öffnen Sie mit dem Enterhaken des Batmobils die Barriere und steigen Sie ein, um die Trophäe zu holen.
9. Trophäe Nr. 9 :
Kann problemlos durch gleitenden oder gelierenden Sprengstoff nach dem Durchbrechen der Wand erhalten werden
10. Trophäe Nr. 10 :
Diese Trophäe befindet sich in einem Waffenlager in Penguin. Die Trophäe selbst ist nicht schwer.
11. Trophäe Nr. 11 :
Sie können es erhalten, indem Sie den Roboter auf dem Dach dreimal töten. Benutzen Sie den Batarang, um das Fragezeichen in der Mitte zu treffen, um den Roboter wiederzubeleben.
12. Trophäe Nr. 12 :
Nachdem das Batmobil die Wand durchbrochen hat, können Sie problemlos nach oben gehen und es holen
13. Trophäe Nr. 13 :
Die Koordinaten in der Nähe der Trophäe sind der Startpunkt. Gehen Sie zum Startpunkt und eilen Sie dann innerhalb des Zeitlimits hinüber, um die Trophäe zu erhalten. Sie müssen zuerst das Batmobil fahren auf das Dach des Schuppens und vom daneben liegenden Hang hochfliegen.
14. Trophäe Nr. 14 :
Steuern Sie zunächst den Roboter, um das erste Maschinengewehr zu zerstören, hacken Sie dann das zweite Maschinengewehr und steuern Sie schließlich den Roboter, um die Trophäe herauszuholen.
15. Trophäe Nr. 15 :
Ziehen Sie zuerst mit dem Batmobil das Hindernis heraus, laden Sie dann den Motor auf und gehen Sie dann nach rechts, um die Trophäe zu holen.
16. Trophäe Nr. 16 :
Gehen Sie einfach in den zweiten Stock, um es zu bekommen, kein Problem
17. Trophäe Nr. 17 :
Haken Sie es direkt mit der Fledermausklaue ein, kein Problem
18. Trophäe Nr. 18 :
Schlagen Sie mit dem Batarang auf das Fragezeichen, betreten Sie dann den kleinen Raum auf der linken Seite, öffnen Sie das Hindernis mit dem Batmobil und gehen Sie in den kleinen Raum auf der rechten Seite, um die Trophäe zu holen. Dann kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück
19. Trophäe Nr. 19 :
Sie können es problemlos direkt vom Flur aus erreichen
20. Trophäe Nr. 20 :
Renntrophäe, Startpunktkoordinaten sind 3496,2540. Zum Aktivieren muss immer noch das Batmobil verwendet werden
21. Trophäe Nr. 21 :
Holen Sie sich das Batmobil, indem Sie durch die Wand schießen
22. Trophäe Nr. 22 :
Nachdem das Batmobil den Mechanismus gezogen hat, steigt das Fragezeichen langsam an. Es ist nur wirksam, wenn es innerhalb des grünen Kreises getroffen wird. Holen Sie sich die Trophäe nach dem Kampf
23. Trophäe Nr. 23 :
Das Batmobil zieht die Lokomotive heraus und geht dann zum Zaun, um die Trophäe zu holen
24. Trophäe Nr. 24 :
Ziehen Sie den Mechanismus des Batmobils bis zu einem gewissen Grad und lassen Sie ihn los. Sie müssen die Kraft aufbringen, ihn in das rechte Rohr fallen zu lassen.
25. Trophäe Nr. 25 :
Das Batmobil zieht die Barriere heraus, sprüht Gel-Sprengstoff auf eine Seite, wie im Bild gezeigt, bringt die Barriere zurück und zündet sie, und der Dampf am Eingang hört auf zu sprühen
26. Trophäe Nr. 26 :
Steuern Sie den Roboter so, dass er auf einem grünen Kreis steht, und Batman kann auf dem anderen stehen (achten Sie darauf, nicht in das Sichtfeld des Roboters zu gelangen, sonst wird er angegriffen).
27. Trophäe Nr. 27 :
Suchen Sie eine Decke in der Nähe und senken Sie sie ab, um sie zu sehen.
28. Trophäe Nr. 28 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
29. Trophäe Nr. 29 :
Das Batmobil zieht den Mechanismus, um das Metallgitter zu steuern. Wenn das Fragezeichen sichtbar ist, schlagen Sie es mit dem Batarang. Nachdem Sie alle getroffen haben, sehen Sie die Trophäe.
30. Trophäe Nr. 30 :
Sie müssen das Batmobil ganz vom Dach des Schuppens auf der anderen Seite fahren und dann die Wand aufsprengen, um die Trophäe zu erhalten
31. Trophäe Nr. 31 :
Gleiten Sie durch die Wand und holen Sie sich die Trophäe
32. Trophäe Nr. 32 :
Gehen Sie durch den Schacht und holen Sie sich die Trophäe
33. Trophäe Nr. 33 :
Zuerst mit dem Batmobil den Mechanismus ziehen, um die Laserwand auszuschalten, dann auswerfen, ein Kabel in die Luft richten (mittlere Maustaste gedrückt halten), darauf bleiben (beachten Sie, dass die Höhe höher sein sollte als die Laserwand). ) und drücken Sie die drei Fragezeichen, nachdem der Countdown abgelaufen ist
34. Trophäe Nr. 34 :
Um das Batmobil-Fragezeichen aufzuspüren, sprengen Sie einfach den Abwasserzaun in der Mitte auf.
35. Trophäe Nr. 35 :
Steuern Sie das Batmobil auf der Druckplatte und treffen Sie mit der Kanone nacheinander die beleuchteten Schilder.
36. Trophäe Nr. 36 :
Im Container von der Seeseite einfliegen und holen
37. Polizeistations-Trophäe Nr. 1 :
Zerbrich es in der Glasvitrine im Asservatenraum und hol es dir
2. Miagani-Insel
Sammelkarte : Südinsel, einschließlich Gotham Statue Island, 38 Trophäen, 10 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte, 3 Bombengeiseln
38. Trophäe Nr. 1 :
Benutzen Sie an der Seite der Göttinnenstatue von Gotham Gel-Sprengstoff, um sie explodieren zu lassen. Gehen Sie dann hinein und holen Sie sich die Trophäe.
39. Trophäe Nr. 2 :
Es ist kein Problem, es direkt unter die Brücke zu bringen
40. Trophäe Nr. 3 :
Sprengen Sie mit dem Batmobil die Mauer auf der Brücke und gehen Sie hinein, um die Trophäe zu holen.
41. Trophäe Nr. 4 :
Treten Sie ein, nachdem Sie die Wand gesprengt haben (basierend auf der Perspektive des Bildes). Steuern Sie hier zuerst den Zaun, um ihn nach rechts zu bewegen, und steuern Sie dann den Roboter, um in die Mitte zu gehen, und bewegen Sie dann den Zaun nach links (der Roboter wird auseinanderfallen). , und beleben Sie dann den Roboter wieder, um festzustellen, dass er das Hindernis passiert hat, steuern Sie ihn und treten Sie auf das Pedal, um die Trophäe zu erhalten
42. Trophäe Nr. 5 :
Beschleunigen Sie das Dach und sprengen Sie die Wände, um die Trophäe zu erhalten
43. Trophäe Nr. 6 :
Sprengen Sie die Wand, um die Trophäe zu erhalten
44. Trophäe Nr. 7 :
Holen Sie sich die Trophäe, nachdem Sie alle Roboter getötet haben. Beachten Sie, dass ein Angriff auf den roten Roboter einen Stromschlag verursacht.
45. Trophäe Nr. 8 :
Ziehen Sie am Mechanismus des Batmobils und steuern Sie den Rätselball so, dass er nach unten rollt, um die Trophäe zu erhalten.
46. Trophäe Nr. 9 :
Gleiten Sie durch die Wand und holen Sie sich die Trophäe
47. Trophäe Nr. 10 :
Durch die Mitte des Donuts zu fliegen, um die Trophäe zu erhalten, erfordert einige Gleitfähigkeiten
48. Trophäe Nr. 11 :
Betreten Sie das Restaurant, um die Trophäe zu erhalten
49. Trophäe Nr. 12 :
Gehen Sie auf das Gerüst und holen Sie sich die Trophäe
50. Trophäe Nr. 13 :
Ziehen Sie das Schild des Batmobils hoch, sprengen Sie die Wand und gehen Sie hinein, um die Trophäe zu holen (lassen Sie den Haken des Batmobils nicht los).
51. Trophäe Nr. 14 :
Zur Renntrophäe gibt es nicht viel zu sagen. Die Koordinaten lauten 2887 und 2171. Das Pedal am Startpunkt wird aktiviert, nachdem Sie einige Sekunden darauf gestanden haben.
52. Trophäe Nr. 15 :
Ziehen Sie den Mechanismus, um die Wand zu durchbrechen, und gehen Sie hinein, um die Trophäe zu holen. Nachdem Sie sie erhalten haben, erscheinen bewaffnete Roboter, die sie mit dem Batmobil bedienen.
53. Trophäe Nr. 16 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
54. Trophäe Nr. 17 :
Wenn das Batmobil am Mechanismus zieht, hebt sich die Trophäe langsam. Ziehen Sie sie mit der Fledermausklaue über die Lücke in der Mitte.
55. Trophäe Nr. 18 :
Gel Explosive durchbricht die Mauer und holt sich die Trophäe
56. Trophäe Nr. 19 :
Gehen Sie im Korridor in der Mitte des Wayne Tower hinein und holen Sie sich die Trophäe.
57. Trophäe Nr. 20 :
Batmobil-Tracking-Trophäe mit einer Geschwindigkeitsfahrt dazwischen
58. Trophäe Nr. 21 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
59. Trophäe Nr. 22 :
Betreten Sie hier den Schacht, um die Trophäe zu sehen
60. Trophäe Nr. 23 :
Gleiten Sie durch das Fenster, um die Trophäe zu erhalten
61. Trophäe Nr. 24 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
62. Trophäe Nr. 25 :
Öffnen Sie die Wand und gehen Sie hinein, um die Trophäe zu holen. Nachdem Sie sie erhalten haben, wird ein Maschinengewehr herauskommen und sie mit dem Batmobil zerstören.
63. Trophäe Nr. 26 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
64. Trophäe Nr. 27 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
65. Trophäe Nr. 28 :
Es gibt zwei Roboter und drei Pedale. Steuern Sie die beiden Roboter so, dass sie zu den Pedalen gehen, stellen Sie sicher, dass ihre Augen nicht auf das dritte Pedal gerichtet sind, und steuern Sie dann Batman, um nach oben zu gehen.
66. Trophäe Nr. 29 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
67. Trophäe Nr. 30 :
Versteckt im Aufzugsschacht, betreten Sie ihn von hier aus
68. Trophäen Nr. 31–33 :
Sie befinden sich alle in Poison Ivys Garten. Gehen Sie einfach hinein und folgen Sie den Wegmarkierungen, um sie zu finden.
69. Trophäe Nr. 34 :
Batmobil-Tracking auf die altmodische Art
70. Trophäe Nr. 35 :
Tragen Sie zunächst Gelsprengstoff auf die beiden in derselben Säule eingebetteten Fragezeichen auf, steuern Sie dann den Roboter so, dass er auf das untere Pedal tritt und Batman auf das obere Pedal tritt, zuerst Batarangs auf die ersten beiden Fragezeichen wirft und diese dann schnell zur Detonation bringt Gel-Sprengstoff Das ist alles
71. Trophäe Nr. 36 :
Beim Schießen mit dem Batmobil müssen Sie Raketen einsetzen, wenn am Ende alle Fragezeichen aufleuchten, sonst reicht die Zeit nicht aus.
72. Trophäe Nr. 37 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
73. Trophäe Nr. 38 :
Benutze den Motor und den Klauenhaken des Batmobils, um den Rätselball nach unten zu schicken und ihn herauszuschieben. Es ist schwer, den Aufbau im Inneren zu beschreiben.
3. Gründerinsel
Sammlungskarte : Western Island, einschließlich U-Bahn-Tunneln, 41 Trophäen, 10 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
74. Trophäe Nr. 1 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
75. Trophäe Nr. 2 :
Gleiten Sie durch die Wand, um die Trophäe zu erhalten
76. Trophäe Nr. 3 :
Sie können auch die Wand durchbrechen, um es zu bekommen.
77. Trophäe Nr. 4 :
Das Batmobil öffnet die Barriere und gibt sie dann frei, nachdem Batman eingetreten ist. Batman benutzt den Kabelwerfer, um hineinzugehen, um die Trophäe zu holen, damit er das rote Pedal nicht berührt.
78. Trophäe Nr. 5 :
Nehmen Sie es auch direkt
79. Trophäe Nr. 6 :
Schalten Sie das Batmobil ein, steuern Sie den Roboter und treten Sie auf das Pedal, um die Trophäe zu holen.
80. Trophäe Nr. 7 :
Um die Renntrophäe zu erhalten, springen Sie nach der Aktivierung des Startpunkts nach unten. Es gibt einen Schachtdeckel, der es Ihnen ermöglicht, direkt in die untere Ebene zu gelangen.
81. Trophäe Nr. 8 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
82. Trophäe Nr. 9 :
Nehmen Sie es auch direkt
83. Trophäe Nr. 10 :
Um die Trophäe zu verfolgen, muss das Batmobil die Rampe hochfahren und nach oben fahren.
84. Trophäe Nr. 11 :
Oder steuern Sie den Roboter so, dass er auf einem Pedal steht und Batman auf das andere tritt. Passen Sie auf, dass Sie nicht entdeckt werden
85. Trophäe Nr. 12 :
In Professor Pigs Versteck gibt es einen Zaun auf dem Boden. Betreten Sie das kleine Fach, um die Trophäe zu holen.
86. Trophäe Nr. 13 :
unter dem Kran
87. Trophäe Nr. 14 :
Ziehen Sie den Mechanismus heraus und treffen Sie alle Fragezeichen
88. Trophäe Nr. 15 :
Nachdem Sie diesen Außenposten geräumt haben, gehen Sie einfach hinein und holen Sie sich die Trophäe.
89. Trophäe Nr. 16 :
Benutzen Sie den Elektroschocker, um die Tür zu öffnen. Drücken Sie zuerst das Fragezeichen und stellen Sie die kleine Tür vor dem Maschinengewehr ab. Nachdem Sie die Trophäe erhalten haben, erscheint ein mit einer Waffe bewaffneter Roboter, um die kleine Tür zu öffnen und lass das Maschinengewehr sie töten.
90. Trophäe Nr. 17 :
Steuern Sie einen Roboter, der auf dem Pedal steht, um den Raum zu betreten.
91. Trophäe Nr. 18 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
92. Trophäe Nr. 19 :
Nachdem Sie den Mechanismus geöffnet haben, gehen Sie hinein und holen Sie sich die Trophäe. Anschließend aktiviert der Riddler die Nagelfalle. Steuern Sie einfach das Batmobil und ziehen Sie an der Nagelwand.
93. Trophäe Nr. 20 :
Holen Sie sich die Trophäe, nachdem Sie die Mauer gesprengt haben
94. Trophäe Nr. 21 :
Um die Trophäe mit dem Batmobil zu verfolgen, gehen Sie zur oberen Ebene in der Mitte, steuern Sie Batman, um aus dem Schachtdeckel zu klettern, und rufen Sie dann das Batmobil.
95. Trophäe Nr. 22 :
Batmobil sprengt die Wand, um die Trophäe zu holen
96. Trophäe Nr. 23 :
Rennpokal, keine Notwendigkeit, ins Detail zu gehen
97. Trophäe Nr. 24 :
Hacken Sie das Maschinengewehr und steuern Sie dann den Roboter, um die Trophäe zu erhalten
98. Trophäe Nr. 25 :
Für eine schwierigere Trophäe müssen Sie einen Motor verwenden, um die Ecke des Rätselballs anzuziehen, und dann das Batmobil verwenden, um den Motor zu bewegen, damit der Rätselball in die untere rechte Ecke rollt. Achten Sie darauf, dass sich zwischen Motor und Rätselball kein Hindernis befindet, da dieser sonst nicht angesaugt wird.
99. Trophäe Nr. 26 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
100. Trophäe Nr. 27 :
Brechen Sie die Mauer ein und holen Sie sich die Trophäe
101. Trophäe Nr. 28 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
102. Trophäe Nr. 29 :
Gehen Sie hinein und holen Sie es direkt
103. Trophäe Nr. 30 :
Steuern Sie zunächst alle Roboter so, dass sie herauskommen und unter dem Container stehen (vergrößern Sie das Sichtfeld, bevor Sie den Befehl geben, die Position ist genauer), drücken Sie dann das Fragezeichen, damit der Container den Roboter tötet, und holen Sie sich dann die Trophäe
104. Trophäe Nr. 31 :
Renntrophäe, Koordinaten sind 3258, 2136, Startpunkt ist auf der mittleren Ebene des Turms
105. Trophäe Nr. 32 :
Ziehen Sie die Hindernisse in der Reihenfolge links, in der Mitte und rechts heraus und werfen Sie schnell den ferngesteuerten Batarang hinein, um das Fragezeichen zu treffen und die Trophäe zu erhalten.
106. Trophäe Nr. 33 :
Nehmen Sie es direkt, keine Schwierigkeiten
107. U-Bahn-Tunnel-Trophäe Nr. 1–8 :
Alles wird weggeräumt, damit der Meister es abholen kann. Schauen Sie sich einfach das Bild an, um den Standort zu finden.
4. Panessa Studio
Sammelkarte : Film Factory, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
108. Trophäe Nr. 1 :
Nachdem Sie die Mine mit dem Disruptor zerstört haben, schieben Sie die Schaufel hinein, um die Trophäe zu erhalten.
109. Trophäe Nr. 2 :
Schießen Sie zuerst ein Kabel ab, stellen Sie sich darauf und gehen Sie bis zum Ende, werfen Sie eine Gefriergranate auf die Dampföffnung darüber und dahinter und gehen Sie nach oben, um die Trophäe zu holen.
110. Trophäe Nr. 3 :
Tragen Sie Gelsprengstoff auf die Rückseite des Aufzugsgewichtsblocks auf der rechten Seite auf, heben Sie ihn mit dem Elektroschocker an und sprengen Sie die Wand, um die Trophäe zu erhalten.
111. Trophäe Nr. 4 :
Schalten Sie das Passwort frei, um die Trophäe zu erhalten. Das Passwort lautet Impeller.
112. Trophäe Nr. 5 und Trophäe Nr. 6 :
Benutze den Batarang der Fernbedienung, um das Fragezeichen zu treffen, öffne den Raum und hol dir die Trophäe Nr. 5. Betritt dann den nächsten Raum und benutze die Gefriergranate, um den Dampf einzufrieren, um die Trophäe Nr. 6 zu erhalten
113. Trophäe Nr. 7 :
Nach Betätigung des Schalters beginnt die Rätselkugel zu rollen. Achten Sie darauf, den Dampf rechtzeitig mit Eisgranaten zu blockieren.
114. Trophäe Nr. 8 :
Laden Sie den Motor unter dem Poster in der Reihenfolge auf, in der eine Person im Laufe ihres Lebens gewachsen ist. Von links nach rechts betrachtet sollte die Reihenfolge des Einschaltens 15732486 sein
115. Trophäe Nr. 9 :
Das Fragezeichen im Spiegel verschwindet, wenn Sie sich umdrehen. Sie können den nächsten Raum über die Lüftungsöffnung im Raum betreten und mit dem ferngesteuerten Batarang zurückfliegen und kämpfen.
116. Trophäe Nr. 10 :
Beim Riddler-Gedächtnistest setzen Sie ein Fragezeichen, nachdem Sie die Wörter gelesen haben. Die Farbe des zu markierenden Fragezeichens ist die Farbe des Wortes selbst und nicht die Farbe, die das Wort ausdrückt (z. B. sollte das Fragezeichen im Bild blau statt rot markiert sein). Es gibt insgesamt drei Runden, wenn sie nicht zufällig erscheinen: 1. Blau, Grün, Rot und Gelb, 2. Gelb, Grün, Blau, Gelb und Rot , Rot, Blau, Rot, Gelb und Grün.
117. Trophäe Nr. 11 :
Es ist wie bei einem Spielautomaten. Mit einem Einbruchmelder können Sie die vier Säulen auf die gleiche Farbe einstellen.
118. Trophäe Nr. 12 :
Benutzen Sie einfach den Kabelwerfer, um über den elektrifizierten Boden zu fliegen, es ist nicht schwierig
119. Trophäe Nr. 13 :
Es gibt eine Trophäe, die viele Leute blockiert hat. Sie müssen den Mechanismus steuern und den roten Pfeil die drei Bereiche in der Reihenfolge „BAT“ aktivieren lassen, dann können Sie die Trophäe erhalten.
120. Trophäe Nr. 14 :
Öffnen Sie den vorderen Brustpanzer des Roboters, um die Trophäe zu erhalten
121. Trophäe Nr. 15 :
Der ferngesteuerte Batarang fliegt durch den Luftkanal, der sehr anspruchsvoll zu bedienen ist. Biegen Sie nach dem Betreten zuerst rechts und dann links ab.
122. Trophäe Nr. 16 :
Benutze den Elektroschocker, um den Generator zu zerstören und die Trophäe zu erhalten
123. Trophäe Nr. 17 :
Daneben stehen zwei Maschinengewehre und Blendausrüstung ist kein Problem.
124. Trophäe Nr. 18 :
Klicken Sie auf die Fragezeichen in der Reihenfolge, in der die kleinen Lichter draußen eine zufällige Farbe haben.
125. Trophäe Nr. 19 :
(Zuerst müssen Sie Furcht-Knockdown für 5 Personen erlernen) Betreten Sie diesen Raum, gehen Sie vom Lüftungsgang auf der linken Seite zur zerbrochenen Wand hinter den 5 Robotern und führen Sie dann Furcht-Knockdown durch. Nach dem Niederwerfen wird die Trophäe freigeschaltet.
126. Trophäe Nr. 20 und Trophäe Nr. 21 :
Benutzen Sie im Isolationsbereich des Clown-Patienten zunächst den Batarang, um den oberen Teil mit Strom zu versorgen (wo Sie in Bild 1 zielen), fliegen Sie dann von der oberen rechten Ecke von Bild 1 in den oberen Raum, fliegen Sie die Treppe hinunter und zerstören Sie die Stromverteilung Box in Bild 2, und dann können Sie den oberen Bereich betreten
Die erste ist Trophäe Nr. 20. Alle Fragezeichen müssen zerstört werden. Das Fragezeichen in der Mitte ist maßgebend. Die Trefferreihenfolge ist: unten in der Mitte, unten links, unten rechts, in der Mitte links.
Gehen Sie dann auf der anderen Seite nach unten und holen Sie sich die Trophäe Nr. 21
5. Stagg-Luftschiffe
Sammelkarte : zwei Luftschiffe, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
127. Trophäe Nr. 1 :
Schimpansen-Trophäe. Der Decoder öffnet den Zaun und im Käfig befindet sich ein Affe. Der Affe bleibt immer im Käfig und blickt Batman gegenüber. Wenn Sie das Fragezeichen treffen, kann sich die Höhe bzw. Senkung der Barrieren zwischen den Käfigen ändern. Führen Sie den Affen zum Pedal und bewegen Sie den Zaun, um ihn zu schließen
128. Trophäe Nr. 2 :
Chimpanzee Trophy, dieses Mal gibt es ein Zeitlimit für zwei Pedale, es wird nicht schwierig sein, wenn Sie erst einmal geübt sind.
129. Trophäe Nr. 3 :
Hacken Sie das Maschinengewehr und gehen Sie dahinter, um die Trophäe zu holen
130. Trophäe Nr. 4 :
Nachdem das Kabel durchgeschwungen ist, stehen Sie auf und gehen Sie nach oben, um die Trophäe zu holen.
131. Trophäe Nr. 5 :
Nachdem Sie jedes Fragezeichen getroffen haben, schnappen Sie sich einfach die Trophäe mit Ihrem Haken.
132. Trophäe Nr. 6 :
Sprengen Sie zuerst die Wand, kippen Sie dann das Luftschiff und steuern Sie einen Container, um ihn in den gesprengten Raum zu laden, um die Trophäe zu erhalten.
133. Trophäe Nr. 7 :
Um die Trophäe in der Ecke des Containerlabyrinths zu erhalten, nutzen Sie einfach den Elektromagneten der Box und kippen Sie das Raumschiff.
134. Trophäe Nr. 8 :
Springen Sie von der Decke des Ganges und treffen Sie mit dem ferngesteuerten Batarang das Fragezeichen, um die Trophäe freizuschalten
135. Trophäe Nr. 9 :
Es befindet sich hinter dem linken der drei Container. Kippen Sie den Container mit dem Luftschiff weg.
136. Trophäe Nr. 10 :
Öffnen Sie die Tür mit dem Elektroschocker und gehen Sie nach oben, um die Trophäe zu holen.
137. Trophäe Nr. 11 :
Passwort zum Entsperren, das Passwort ist „FRICTION“
138. Trophäe Nr. 12 :
Passwort zum Entsperren, das Passwort ist „GRADIENT“
139. Trophäe Nr. 13 :
Das vertikale Containerlabyrinth nutzt auch Elektromagnete und Kippvorrichtungen, die von oben nach unten eindringen
140. Trophäe Nr. 14 :
Nachdem Sie auf das Pedal getreten sind, leuchten nacheinander fünf Fragezeichen auf dem gegenüberliegenden Luftschiff auf. Drücken Sie einfach das ganz rechte und kürzeste Fragezeichen und verwenden Sie den ferngesteuerten Batarang, um den Zeitpunkt für den Überflug festzulegen.
141. Trophäe Nr. 15 :
Öffnen Sie mit Ihrer Stimme die Tür vor dem Container, kippen Sie das Luftschiff, damit der Container herunterfällt, gehen Sie dann hinunter und holen Sie die Trophäe am Strand ab.
142. Trophäe Nr. 16 :
Steuern Sie den Computer, um die Zellentür mit der Trophäe zu öffnen
143. Trophäe Nr. 17 :
Diesmal gibt es zwei Schimpansen-Trophäen. Beachten Sie, dass beide Batman folgen werden.
144. Trophäe Nr. 18 :
Frieren Sie die Granate ein, um den Dampf abzudichten. Gehen Sie hinein und holen Sie sich die Trophäe
145. Trophäe Nr. 19 :
Gehen Sie von der Decke herunter und feuern Sie alle drei Motoren ab, um die Trophäe freizuschalten.
146. Trophäe Nr. 20 :
Benutze Staggs Stimme, um die Tür zu öffnen und die Trophäe zu holen
147. Trophäe Nr. 21 :
Die Durchführung der Chimp Trophy ist genau die gleiche wie zuvor.
6. Arkham Knight-Hauptquartier
Sammlungskarte : Arkham Knight-Hauptquartier, unterteilt in Nord- und Südteile, 21 Trophäen, 3 Rätsel, 15 zerstörbare Objekte
Es gibt zwei Eingänge zum Hauptquartier. Der Eingang zum linken Bereich befindet sich im unterirdischen Bereich auf der Nordseite der Karte und der Eingang zum rechten Bereich befindet sich auf dem Dach auf der Südseite der Karte. In der Karte links ist Ebene 02 die Oberflächenebene, Ebene 01 die obere Ebene und der Rest die untere Ebene.
148. Trophäe Nr. 1 :
Holen Sie sich die Trophäe von der Lücke in die obere Ebene
149. Trophäe Nr. 2 :
Der Elektroschocker aktiviert den Strom, trifft auf das Fragezeichen, um die Position oder Richtung des Katheters zu ändern, und leitet den Strom zum Endpunkt.
150. Trophäe Nr. 3 :
Treten Sie ab Ebene 02 ein. Wenn das kreisförmige Schild den Bildschirm erreicht, auf dem sich das grüne Fragezeichen befindet, müssen Sie insgesamt dreimal darauf tippen.
151. Trophäe Nr. 4 :
Steuern Sie den Rätselball oben so, dass er in den grünen Kreis fällt, das Fragezeichen rechts ändert die Drehrichtung und mehrere Passwortbildschirme in der Mitte sorgen dafür, dass sich die Zahnräder drehen oder stoppen. Lassen Sie die Rätselkugel einfach an der Seite mit der Leitplanke herunterrollen.
152. Trophäe Nr. 5 :
Klicken Sie auf das Fragezeichen, um das Hindernis vor dem roten Kreis anzuheben und zu verhindern, dass die Rätselkugel in den roten Kreis rollt. In den letzten beiden Runden rollen zwei Rätselbälle nacheinander herunter. Achten Sie auf beide Enden.
153. Trophäe Nr. 6 :
Heben Sie mit dem Elektroschocker den Aufzug an, springen Sie nach unten und sprengen Sie die Wand, um die Trophäe zu erhalten
154. Trophäe Nr. 7 :
Schlagen Sie auf den Motor, um das Zahnrad zu drehen, und lassen Sie die Rätselkugel zum grünen Kreis rollen.
155. Trophäe Nr. 8 :
Gehen Sie einen Aufzugsschacht im Erdgeschoss hinauf, dekodieren Sie (UNTER) und öffnen Sie dann mit der Einbruchsicherung die Glastür (Bild 3).
156. Trophäe Nr. 9 :
Verstecke mich hier in der Bar
157. Trophäe Nr. 10 :
Einfach am Boden
158. Trophäe Nr. 11 :
Blenden Sie zuerst das Maschinengewehr ein, betreten Sie mit dem ferngesteuerten Batarang den Lüftungskanal zum Einschalten, fliegen Sie dann in den Zaun und schlagen Sie auf den Stromverteilerkasten, um den Zaun zu öffnen.
159. Trophäe Nr. 12 :
Direkt über dem eingestürzten Tunnel im Erdgeschoss befindet sich ein Raum. Nach dem Betreten befindet sich rechts ein Aufzugsschacht. Nachdem Sie den Elektroschocker benutzt haben, um den Aufzug hinaufzufahren, sehen Sie die Trophäe unten.
160. Trophäe Nr. 13 :
Quadratisches Motorgetriebe und Rätselball, nicht allzu schwierig
161. Trophäe Nr. 14 :
Es liegt auf der Theke, nimm es direkt
162. Trophäe Nr. 15 :
Betreten Sie den geheimen Raum vom Tunnel in Abbildung 1 aus, um die Trophäe zu erhalten
163. Trophäe Nr. 16 :
Scrollen Sie durch die Minispiele und Sie werden sie freischalten, wenn Sie dasselbe finden. Die Musteranordnung scheint zufällig zu sein.
164. Trophäe Nr. 17 :
Es wird unter der Bar platziert, nehmen Sie es direkt mit
165. Trophäe Nr. 18 :
Es befindet sich unten an der Decke.
166. Trophäe Nr. 19 :
Hacken Sie zuerst das Maschinengewehr auf der rechten Seite und steuern Sie dann den Roboter, um das Maschinengewehr auf der linken Seite zu zerlegen. Anschließend können Sie auf das Pedal treten, um die Trophäe freizuschalten.
167. Trophäe Nr. 20 :
Führen Sie zwei Ströme gleichzeitig und die beiden Fragezeichen passen die Leitungen auf beiden Seiten an. Dies ist ein Test der Reaktionsfähigkeit.
168. Trophäe Nr. 21 :
Es liegt auf der Theke, nimm es direkt