Es gibt viele Waffen im Spiel Hunter's Call of the Wild. Das Hinzufügen von Punkten ist eine sehr wichtige Trainingsmethode. Als Nächstes erhalten Sie vom Editor eine detaillierte Anleitung Einführung.
Die Punktmethode der Waffenfertigkeiten ist relativ festgelegt und es gibt keinen Freiheitsgrad. Hier erfahren Sie, wie Sie das Hauptgewehr und den Hilfspfeil und -bogen ausrichten. Bogenschießen-Fertigkeiten sind nur für Compoundbögen und Recurvebögen wirksam, und Armbrüste haben keine entsprechenden Fertigkeitspunkte.
1. Wenn Sie Compoundbögen und Recurvebögen spielen, muss das [Krafttraining] voll sein.
2. [Muskelgedächtnis] [Atemkontrolle] [Stetig wie ein Berg ] Solange Sie mit Waffen spielen, gibt es keinen Grund, nicht zu klicken.
3. [Nachladen sprinten] Mit dieser Fertigkeit können Sie beim Nachladen rennen . Andernfalls können Sie beim Nachladen nur laufen und der Kollision des Büffels nicht entkommen.
Aktive Fertigkeiten (grün) können nur verwendet werden, nachdem auf das Fertigkeitssymbol geklickt wurde, um sie auszurüsten.
Es gibt Dutzende Waffen im Spiel mit unterschiedlichen ballistischen Daten. [Null-Distanz-Kalibrierung] ermöglicht den Spielern einen schnellen Einstieg, ohne die Ballistik der Waffe zu kennen.
Am Beispiel des .243-Gewehrs werden nach der Aktivierung der Fertigkeit [Zero Distance Calibration] die Wörter 75 Meter, 150 Meter und 300 Meter in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Seine Funktion besteht darin, dass bei der entsprechenden Entfernung die ballistische Flugbahn den Fall nicht berücksichtigen muss und der Zielpunkt der Auftreffpunkt ist.