Welche Zusatzausstattung gibt es im TFT S9.5? Wie bekomme ich es? Die neue Staffel von s9.5 steht vor der Tür und viele Leute sind neugierig auf die Zusatzausrüstung in der neuen Staffel. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie in s9.5 Zusatzgeräte erhalten. Schauen wir uns das gemeinsam an.
Es gibt insgesamt 13 Zusatzausrüstungen. Das einheitliche Attribut der Ausrüstung wird geändert, um 250 Gesundheitspunkte hinzuzufügen. Sie kann nur durch Auswahl der entsprechenden Verhexung, der dritten angepassten Erweiterung der Karte oder der Zusatzschatzgrube erhalten werden.
Zusatzgeräte und Effekte sind wie folgt:
1. Zekes Herold: Zu Beginn des Kampfes erhöht er die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers und seiner Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe um 25 %.
2. Spiritueller Wind: Der Träger beschwört einen Hurrikan auf dem gegenüberliegenden Spielbrett, der den nächsten Feind für 5 Sekunden aus dem Kampf entfernt. Alle Ihre Einheiten erhalten 15 % Angriffsgeschwindigkeit.
3. Statisches Gewand: Schieße zu Beginn des Kampfes einen Lichtstrahl ab, der den Feinden 30 % Schaden zufügt, und dein Team erhält 100 Gesundheitspunkte.
4. Kiste der Eisernen Sonne: Wenn der Kampf beginnt, bietet sie dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe einen Schildwert von 200/250/300 und 25 doppelten Widerstand und hält 20 Sekunden an.
5. Heiliger Gral der Energie: Zu Beginn des Kampfes stellt er dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 20 Zauberkraft und 15 Mana zur Verfügung.
6. Znot-Portal: Wenn der Kampf beginnt, beschwöre einen großen ätherischen Geist, um Feinde in der Nähe zu verspotten.
7. Heiliger Schild der Legion: Zu Beginn des Kampfes bietet er Angriffsgeschwindigkeit und doppelten Widerstand für Verbündete innerhalb von 2 Blöcken hinter Ihnen und hält 10 Sekunden an.
8. Tugend des Märtyrertums: Heilt alle 5 Sekunden umliegende Verbündete. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilwirkung 12 Sekunden lang um 200 % erhöht.
9. Banshee-Schleier: Bietet benachbarten verbündeten Truppen in derselben Reihe (einschließlich Ihnen selbst) zu Beginn der Schlacht für einen bestimmten Zeitraum Kontrollimmunität.
10. Glutkrone: Versorgen Sie zu Beginn des Kampfes benachbarte Verbündete in derselben Reihe (einschließlich sich selbst) mit einer Glutkrone, und der Angriff führt zu Verbrennungen und schweren Verletzungen.
11. Nutzloser großer Edelstein: Wenn der Träger 15 Sekunden nach Beginn des Kampfes überlebt, erleiden Ihre Schachfiguren erhöhten Schaden. Wenn dieser Effekt eintritt, erhalten Sie 1 Goldmünze für jeweils 2 überlebende Schachfiguren.
12. Obsidianschneider: Angriffe und Fertigkeiten führen 10 Sekunden lang zu einer Doppelangriffsvernichtung auf Feinde.
13. Langtons Omen: Zu Beginn des Kampfes bietet es dem Träger und Verbündeten in angrenzenden Zellen 40 doppelten Widerstand.