Nur wenn Sie das Spiel sorgfältig studieren, können Sie die Kernmechanik eines Spiels beherrschen und die Spielreise einfacher machen. Das Problem, das Matching des Moon-Drinking-Ausgabeteams in „Honkai Star Railway“ 1.3 in Honkai Star Railway zu empfehlen, ist eine Frage, die das Verständnis des Spielers für das Spiel auf die Probe stellt. Der Herausgeber von Sourcecode.com ist vor nicht allzu langer Zeit auf dieses Problem gestoßen, deshalb stellen wir Ihnen hier die neueste Lösungsstrategie vor.
Yukong ist eindeutig in Harmonie, aber seine Hilfsfähigkeiten sind schwer zu beschreiben. Kampffähigkeiten und stark verwässerte Angriffe verbrauchen viele Punkte. Das Energielimit von 130 macht es jedoch nicht kosteneffektiv ... Dann wird es Yu Kong tun nie umdrehen? haben! Der richtige Weg, Yu Kong zu öffnen, ist [Deputy C of Imaginary Number Team]! Bilden Sie ein imaginäres gewalttätiges Output-Team aus Yin Yue + Yu Kong + Ting Yun + Rakshasa! Die Leistung ist nicht nur leistungsstark, sondern auch das Problem der schwierigen Steuerung der Luftgeschwindigkeit lässt sich leicht lösen!
Beachten:
Die Prämisse besteht darin, den Himmel voller Sternenseelen zu kontrollieren! Aber nach dem Zeichnen von Rakshasa und Yin Yue besteht immer noch eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es bereits eine vollständige Sternenseele Yu Kong gibt, es sei denn, es besteht wirklich keine Chance auf Yu Kong. Der Kartenpool deutet darauf hin, dass es sich offensichtlich um eine Kombination aus Yin Yuluo handelt!
Talent (Stufe 12): Das Ausführen eines normalen Angriffs kann einen zusätzlichen imaginären Schaden von 88 % der Angriffskraft verursachen, und der normale Angriff verdoppelt die Widerstandskraft jede Runde.
Basisangriff (Stufe 7): Verursacht beim ausgewählten Feind imaginären Schaden in Höhe von 110 % der Angriffskraft.
Finishing-Move (Stufe 12): Verursacht 410,4 % Angriffskraft als imaginären Schaden beim ausgewählten Feind und kann 88 % Angriffskraft (Kampffertigkeit Stufe 12) + 29,4 % kritischer Treffer + 70,2 % Kritischer-Schaden-Panel-Zuwachs einstecken.
Spur 2: Erhöhe den imaginären Schaden aller Verbündeten um 12 %.
Sternenseele 6: Wenn Yu Kong den Finishing-Move ausführt, erhält er sofort 1 Ebene von [Singing String Command].
Es ist auch ein Produktionspunkt-Stellvertreter C. Seine Leistungsfähigkeit im Einzelkampf ist sogar besser als die von Clara. Ihr Basisangriff und die Fähigkeit zur Reduzierung der Widerstandskraft ihres ultimativen Angriffs sind ebenfalls recht gut, mit einer extrem hohen Obergrenze. Gleichzeitig ist die Hilfsfähigkeit der Luftkontrolle nicht schwach und kann den imaginären Teamkollegen ein hohes Maß an Schadenssteigerung, Angriff und Doppelangriffsunterstützung bieten. Natürlich sind die Mängel des Panels und die Unfähigkeit, die Widerstandskontrolle zu gewährleisten, die Schwächen von Yukong. Es gibt viele Dinge, die auf der Ausrüstung gestapelt werden müssen, und es ist schwierig, sie zu formen.
Was ist das Besondere an der Kombination Yukong + Tingyun?
Sowohl Yukong als auch Tingyun haben ein Energielimit von 130, aber sie können drei Bewegungen und eine Bewegung gleichzeitig ausführen! Um die Vorteile von Yukong zu maximieren, besteht der am besten geeignete Lichtkegel darin, den Planeten zu treffen, was den imaginären Schaden des Teams um 12–24 % erhöhen kann, den Mond zu trinken und Fleisch zu essen und Rakshasa-Suppe zu trinken. Tingyun kann die volle Ladung von 1E2A ((30+40+5+15+16)x124,4 %=131,9) stabilisieren, indem er die volle Jingyun-Tat/Erscheinung im Gedächtnis + einen Ongwak-Satz Ladeseil und Yukong mitbringt, nachdem er 50 Energie erhalten hat Beim ultimativen Zug „Stop the Cloud“ können Sie 3A mit einem Angriffsseil vollständig aufladen (60+5+15+50=130). Yu Kong wird nicht viel verlieren, wenn er den Schaden von Yukongs ultimativem Zug erhöht. Zweitens ist Yingyues schadenserhöhender Bereich mit Yukongs Spur + Lichtkegel-Segen ausgestattet um ihm zu folgen. Gehen Sie zu seinem Rhythmus von drei Zügen und einem Zug.
Wenn Sie den Haltewolkengürtel nicht möchten, können Sie auch den entsprechenden Austausch mit dem Rakshasa-Gürtel wählen. Auf dem Haltewolkengürtel ist die Bedeutung des Mondes eingraviert, der die Wolken schneidet. Wenn Sie den Rhythmus richtig verstehen, kann die Aufladung erfolgen genug.
Da Yu Kongs Kampffähigkeiten nur von den beiden Teamkollegen direkt hinter ihm genutzt werden können, war das Tempo schon immer ein Problem für Yu Kongs Teambildung. Was also, wenn Sie keine Kampffähigkeiten benötigen, um den Himmel zu kontrollieren? Das Problem verschwindet natürlich! Die vier Mitglieder des Teams können sich in jedem gewünschten Tempo bewegen. Die Reihenfolge der ultimativen Bewegungen besteht immer darin, Yukong zu aktivieren, sobald Yukongs Energie während Yin Yues Zug voll ist, und dann aktiviert Yin Yue den Kampf . Fähigkeiten. Selbst wenn Tingyun Yin Yue segnet und sich die beiden mit zufälliger Geschwindigkeit bewegen, hat dies keinen Einfluss auf die Fähigkeit aller, die erforderlichen Buffs zu erhalten, und die Fehlertoleranzrate wird erheblich erhöht. Selbst wenn Yu Kong während des gesamten Prozesses gleichauf mit A ist, kann Yinyue alle drei Runden in einer Runde stabil von den Vorteilen von Yu Kongs Kampffähigkeiten + ultimativen Bewegungen profitieren. Yu Kongs AAA ist besser als EAA.
Ungefähre Ausgabemethode:
Runde 1: Rakshasa A, Yu Kong A, Tingyun E, Yin Yue 3A
Runde 2: Rakshasa A, Yukong A, Tingyun A, Yin Yue 3A
Die dritte Runde: Rakshasa A, Yukong A, Tingyun A, (Yinyue-Runde) Yukongda + Rakshasa + Yinyueda 3A, Rakshasa A, Yukong A
Beachten:
1. Rakshasas ultimativer Zug sollte nach Ende der Barriere freigegeben werden.
2. Die Geschwindigkeit von Luo Yuting und den drei Spielern sollte so hoch wie möglich sein und sie müssen in 3 Moon Drinking-Runden 10 Punkte erzielen.
3. Wenn Yin Yues Ladung in der dritten Runde nicht voll ist, kann Yin Yue zuerst 3A ausführen und sie dann vor dem Ende der Runde öffnen. Der Buff-Effekt bleibt bestehen. (Die Animation des Angriffs auf den Feind läuft innerhalb der Runde bis zum Ende der Animation.)
Sterne 2+Quick Gunner 4/Imaginärer Zahlensatz 4/2+2
Kritische Kleidung + Speed-Schuhe + Angriffsseil + Ball mit imaginären Zahlen
Adverb: Kritischer Treffer > kritischer Schaden/Geschwindigkeit > Angriff %/HP %/Verteidigung %/Effektresistenz
(Die gesamte kritische Trefferquote darf nicht weniger als 70 % betragen.)
Onvark 2+Quick Gunner 4/Speed Set 4
Kleidung für Gesundheit/Verteidigung/Angriff + Geschwindigkeitsschuhe + Energieseil + Gesundheit/Verteidigung/Angriff
Adverb: Geschwindigkeit>Angriff%>HP%/Verteidigung%/Effektwiderstand
(Die Angriffskraft reicht aus und die Kampffähigkeiten können zum Überleben genutzt werden)
Sterne 2+Quick Gunner 4/Imaginärer Zahlensatz 4/2+2
Kritische Kleidung + Speed-Schuhe + Energieseil + Ball mit imaginären Zahlen
Adverb: Kritischer Treffer > Kritischer Schaden > Angriff % > HP %/Verteidigung %/Effektresistenz
(Die gesamte kritische Trefferquote darf nicht weniger als 70 % betragen.)
Die Kosten für den stellvertretenden C Yu Kong sind hoch, aber die Obergrenze liegt weitaus höher als für den Beitritt zum Team als Hilfskraft. Wenn Sie kein Yin Yue oder Rakshasa haben, können Sie es auch mit Onkel Yang und anderen Milchschilden verwenden. Es muss nicht an zwei 5-Sterne gebunden sein. Mir fiel eine gute Idee ein und ich konnte nicht anders, als sie mitzuteilen, also habe ich sie in einen Leitfaden geschrieben. Wenn Sie Fehler haben, können Sie diese gerne erwähnen, gemeinsam diskutieren und gemeinsam verbessern!
Nachdem ich den für das 1.3 Drinking Moon-Ausgabeteam in „Collapse Star Railroad“ empfohlenen Leitfaden gelesen habe, glaube ich, dass er allen viel geholfen hat. In diesem Spiel gibt es immer noch viele Inhalte, die die Spieler selbst erkunden müssen Wenn Sie keinen Ort haben, der weiß, wie man spielt, kann er hier jedem helfen und die umfassendste Spielanleitung bereitstellen. Ich garantiere Ihnen, dass es Ihnen gefallen wird.